
NVIDIA недавно представила DLSS 5, новую технологию, использующую ИИ для улучшения лиц на изображениях. Однако она быстро вызвала широкую критику и насмешки в сети.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВот как NVIDIA рекламировала свою новую технологию:
Технология Nvidia DLSS 5 может изменять лицо персонажа видеоигры на лету, иногда приводя к нереалистичной, чрезмерно сглаженной внешности, похожей на часто распространяемые в социальных сетях AI-сгенерированные фотографии ‘моделей’.
Однако, результат выглядит поразительно фальшивым и неправдоподобным. Более того, это технология, о которой большинство геймеров даже не просили. С учетом того, что игровое оборудование уже становится все дороже из-за текущих экономических проблем, это лишь добавляет еще одно разочаровывающее препятствие для игроков.
NVIDIA выделила актрису Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem во время своего недавнего объявления. Однако их новая AI-технология DLSS 5 оказала, к сожалению, негативный эффект: она сделала её лицо искусственным и лишенным естественной выразительности, напоминая нереалистичные, часто неловкие, изображения, сгенерированные AI, которые можно увидеть в социальных сетях.
Поклонники Resident Evil предпочитают оригинальный дизайн Грейс Эшкрофт, и Capcom это заметил.
Продюсер Масато Кумзава обратился к недавней полемике в интервью Eurogamer. Хотя он прямо не высказал своего мнения, он намекнул на свои чувства по этому вопросу.
Многие игроки выразили свою признательность за первоначальный дизайн нового персонажа, Грейс, и не хотели никаких изменений. Учитывая, что Грейс появляется вместе с популярным Леоном Кеннеди в игре Requiem, эта положительная обратная связь является успехом для Capcom.
Кумзва добавил, что восторженная реакция фанатов показала, что они идеально справились с дизайном, и подтвердил, что Грейс быстро стала популярной, поскольку у людей явно были сильные чувства по поводу её внешности.
Поклонники могли положительно отреагировать из-за того, как персонаж реагирует на события в Requiem, и насколько четко эти реакции демонстрируются во время игрового процесса.
Она открыто демонстрирует свой страх и уязвимость, сталкиваясь с этой сложной ситуацией, и игроки действительно находят с ней общий язык. Поскольку она кажется такой реальной, люди естественным образом хотят видеть, как она преуспевает и преодолевает препятствия, с которыми она сталкивается. Эта эмоциональная связь особенно важна в игре ужасов, где вы действительно хотите заботиться о выживании персонажа.
Я считаю точку зрения Кумзвы действительно увлекательной – она заставила меня задуматься о том, как DLSS 5 может повлиять на ситуацию. Заставляет задуматься, увидим ли мы ту же эмоциональную глубину в персонажах, если технология всё слишком сгладит. Честно говоря, я беспокоюсь, что мы потеряем то, что сделало Грейс таким убедительным персонажем, и это действительно испортит впечатления от Requiem. Это мелочь, но эти тонкие выражения так важны!
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Прохождение квеста Miles Apart в NTE (Neverness to Everness)
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Мальчики: Объяснение сцены с фейерверком и молоком (смотреть полную сцену)
- Все правильные ответы на тест Ghost Station в Neverness to Everness
- Как создать свечи в Enshrouded
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Раскрытие удивительных истин о «Доме Давида» на Амазонке!
2026-05-04 18:11