Прототип игрового режима Call of Duty Alien был представлен, и это вызывает ужас.

Утечка в интернете представила раннюю концепцию режима Extinction для «Call of Duty: Ghosts», которая значительно отличается от финальной версии. В 2008 году Call of Duty привнесла новшество, когда скрытно добавила кооперативный режим под названием Nazi Zoombies. Этот режим ставил игроков перед задачей выдержать бесконечные волны зомбей, укрепляя окна, используя доступное оружие и полагаясь на командную работу, чтобы выжить как можно дольше. Целью было не достичь определенного результата, а проверить способность игроков продержаться максимально возможное время. После этого Call of Duty продолжала включать кооперативные режимы в свои игры, каждый разработчик старался предложить уникальные концепции, отличающиеся от режима Зомби.

☠️

Заспавнился. Умер. Снова заспавнился. Снова умер.

Круговорот жизни в CoD. Здесь мы делимся историями о самых нелепых смертях и ищем пати, чтобы страдать вместе.

Посмотреть свой K/D (и заплакать)

Действительно, в наши дни все игры серии Call of Duty прежде всего ориентированы на режим Зомии. Хотя это не является отрицательным фактором, учитывая его популярность, он заточен под тех игроков, которые играют только в Зомию. Это означает, что Activision может рассчитывать на ежегодные покупки новых игр Call of Duty от этих фанатов, вместо ожидания выхода игр с выделенными режимами Зомии. Однако огорчительно задумываться о том, какие другие возможности могли бы развиваться, если бы получили тот же уровень ресурсов и времени. К сожалению, Spec Ops и другой режим под названием Вымирание не получили должного внимания, причем последнему так и не удалось завоевать популярность.

2013 год ознаменовался выходом ‘Call of Duty: Ghosts’, что стало первым проектом Infinity Ward в серии после Modern Warfare и доказало их статус создателей некоторых из наиболее успешных частей франшизы. Отклонившись от формулы Modern Warfare, разработчики решили исследовать новые идеи и создали режим Extinction. Этот кооперативный игровой процесс предлагал игрокам путешествие по большой карте, где они сражались с инопланетным вторжением, выполняя различные задания. В отличие от режима Zombies, у Extinction была четко определенная цель, а не бесконечные волновые испытания. Несмотря на то что он не завоевал такой же уровень популярности или любви фанатов, как режим Zombies, он все равно предоставил уникальный и увлекательный опыт.

Бывший сотрудник Neversoft Брайан Блайт недавно поделился ранее невиданным видео, которое показывает, как режим Extinction от Activision изначально был задуман как нечто совершенно иное. Видео представляет собой концепт-презентацию с пустой частью Чикаго в огне, где инопланетяне передвигаются по крышам и внутри зданий. Эта установка создает ощущение охоты, когда высокая трава скрывает пришельцев достаточно близко для атаки без простого обнаружения игроками. По сути, эта ранняя версия Extinction предлагает гораздо более напряженную атмосферу, сильно склоняясь к геймплею survival horror.

В 2012 году меня захватило первое видео-презентация для игры Extinction от Neversoft, демонстрирующее ее оригинальную концепцию. Хотя в итоге мы разработали удивительную криптоиду по умолчанию от Infinity Ward, их ранние дизайны обладали неповторимым очарованием. Одна конкретная карта от Infinity Ward излучала атмосферу ‘жизни без людей’, что было действительно вдохновляющим. — Brian Bright (@BrianBright) 30 мая 2025 года

В интересной череде событий Блайт рассказал о том, что концепция Extinction была изначально почерпнута из ‘The Mist’ и включала повторяющиеся сцены туманных местностей, где видны были только глаза пришельцев. Чтобы обезопасить себя, игрокам нужно было стратегически устанавливать ловушки. Со временем это привело к появлению буровых секций в финальной версии игры, заставляя игроков укреплять определенную зону. Увлекательно наблюдать за эволюцией этого режима со временем. Посты Блайта указывают на то, что видео датировано ноябрем 2012 года, предполагая разработку всей концепции Extinction примерно за год. К сожалению, мы можем лишь гадать о том, что могли бы предложить будущие части Call of Duty, если бы этот режим продолжал развиваться. Однако захватывающе видеть, как серия осмелилась исследовать идеи вне зомби.

Если вас интересуют менее известные проекты Call of Duty, стоит упомянуть о Canceled проекте под названием «Call of Duty: Future Warfare». Хотя он был концептуализирован в 2010-х годах, игра так и не была реализована. В игре планировались сражения на Луне, бои вдоль границы между США и Мексикой и множество других захватывающих элементов. Учитывая название, действие должно было происходить в будущем. Такие игры как «Call of Duty: Black Ops 2», «Advanced Warfare» и «Infinite Warfare» позже воплотили некоторые идеи из этого проекта, что делает его по-настоящему интересным.

Что вы думаете о Extinction? Напишите в комментариях.

Смотрите также

2025-06-02 01:12