Раскрываем секреты: как система лидеров в Atomfall трансформирует игровой процесс!

Первоначальное восприятие игры RebelLion ‘Atomfall’ часто сравнивали с ‘Британским Fallout’, однако после более тщательного изучения через превью и опытную игру это сравнение кажется менее подходящим, чем предполагалось изначально. Вместо этого ‘Atomfall’ можно отнести к жанру survival action, который делает упор на исследование. Этот ключевой элемент геймплея позволяет игре применять нестандартный подход к квестам, прогрессии и исследованию, что выделяет её среди других игр в своём жанре. Чтобы облегчить эти расследования, RebelLion разработала систему подсказок (Leads), которая по сути превращает игрока в детектива пост-апокалиптического мира, требуя тщательного управления доверием и верностью.

💰 Время действовать!
Top Crypto – лучшие монеты для умных инвестиций!

Присоединиться в Telegram

В игре «Atomfall», система Leads оказывает значительное влияние не только на альянсы и взаимодействие персонажей, но также способствует формированию органических запросов, что повышает погружение в игру и предлагает разнообразные пути достижения единой цели. В недавнем интервью с Game Ranter Бен Фишер, руководитель дизайна Rebellion, подробно рассказал о системе Leads, подчеркивая её роль в реализации амбиций сделать «Atomfall» загадочной игрой, которая ставит во главу угла автономность игроков без ограничения их единственным оптимальным путём.

Система управления и исследовательский геймплей в Atomfall имеют интересные истоки.

На начальном этапе разработки игры «Атомный провал», Rebellion планировала её как 3D Метроидиану, где игроки постепенно получают новые инструменты и навыки, открывающие доступ к большему количеству областей для исследования и продвигающие их по основной сюжетной линии. Этот метод, известный как «разрешение способностей» (ability gaing), был ключевым в первоначальном дизайне. Однако позже команда приняла решение предоставить игрокам доступ ко всем инструментам с самого начала, делая мир игры доступным и позволяя им самостоятельно выбирать путь прохождения основного задания. Фишер далее пояснил этот сдвиг стратегии.

В попытке расширить границы и полагаться на наши основные творческие идеи, мы задали несколько провокационных вопросов: «Что если убрать линейное развитие и позволить свободное исследование? Что если каждый персонаж может быть заменен другим? Что если игроки могут удалить любого персонажа по своему выбору? И что если нет предопределенных квестов?» Ответы на эти вопросы привели к созданию системы, которую вы сейчас видите, часто называемой системой «leaders», а также к погружающему и спонтанному чувству, которое направляет вас к растению Windsscale, создавая нелинейный игровой опыт.

Фишер добавил, что именно во время разработки стиля расследования в Atomfall команда действительно поверила, что они взломали код игры. Он также упомянул, что финальная стадия развития Atomfall была направлена на поиск идеального баланса, при котором игроку предоставлялись достаточные улики, оставаясь при этом погруженным в аспекты наблюдения, планирования и дедукции игры.

Как Система Лидерства Управляет Моментом к Моменту Геймплеем и Прогрессом в Atomfall

В отличие от многих игр, которые используют маркеры квестов или цели для направления игроков через ключевые этапы, Atomfall в основном полагается на свою систему Лидов (Leads), минимизируя стандартные элементы ради более захватывающего опыта. Фишер далее подробно описывает систему Лидов.

Вместо типичных квестов или миссий Atomfall предлагает Лиды. Их можно получить через диалоги, обнаружение писем или нахождение различных предметов в карантинной зоне. Открывая новую Лиду, вы получаете подсказки о том, куда двигаться дальше, но самостоятельно должны найти решение этих загадок. Цель каждой Лиды остается неясной, и даже источники информации могут иметь противоречивые планы, добавляя дополнительный слой тайны к вашему путешествию.

По существу, система Leads подчеркивает исследовательский стиль геймплея в Atomfall. Фишер раскрыл, что команда Rebellion приняла этот подход для поддержания активного участия игроков в аспекте ‘наблюдения’ игры и чтобы подчеркнуть важность автономии через исследование.

Смотрите также

2025-03-20 16:30