В четвертом выпуске Poppy Playtime игроки отправляются в эмоциональное путешествие, которое раскрывает больше секретов о мире, чем ранее известные. В этой главе уделяется сильный акцент на сложные головоломки и захватывающее рассказывание историй, удерживая игроков пленами повсюду. Существует множество контента для изучения, и, как всегда, качество игры остается первоклассным.
🔥 Общайся с профи!
Криптоклуб – сообщество для настоящих криптоэнтузиастов!
Помимо сюжетной линии, один из методов, с помощью которого игроки узнают больше о вселенной игры, — это предметы коллекционирования, такие как ноты и ленты. Эти ленты, в частности, предлагают богатое понимание для изучения знаний, потому что они содержат подробные повествования от различных персонажей, часто раскрывая разговоры между несколькими людьми. Эти аккаунты помогают создать предысторию и контекст, окружающий Playtime Co. В главе 4 Playtime Playtime, есть 17 лент, которые могут раскрыть игроки, некоторые из которых могут быть трудно найти во время первоначального прохождения.
Flare Hand Safety Video
Знай свою руку!
- Местоположение: Контрольная точка 1a
- Цель: Исследуйте контрольную комнату
- Файл Autosave: подъемная управление (1)
- Цвет ленты: фиолетовый
Самая первая видеозапись прямо впереди игроков, чтобы обнаружить, что устраняет необходимость подключения к боковой миссии. После того, как им поручено расследовать контрольную комнату, игроки проходят краткий учебник, направляющий их к контрольно -пропускному пункту 1A.
В комнате слева от больших желтых дверей, которые продолжаются впереди, они обнаруживают фиолетовый рулон ленты и устройство, которое напоминает игрока. Этот игрок предоставит им краткое учебное пособие по использованию ручной работы, объекта, способного пугать маленькие куклы, горящие веревки и детонирующие горючие вещества.
Время перерыва
Лучшее время дня …
- Местоположение: вокзал за пределами тюремных сотовых блоков
- Цель: найти другой путь в тюрьму
- Файл Autosave: Toy Greaveyard (3)
- Цвет ленты: синий
По мере того, как игроки продвигаются немного больше и в конечном итоге прибывают на железнодорожную станцию, где затруднены определенные вагоны, они получат доступ ко второй ленте в главе 4 Playtime Playtime. Используйте ящики, чтобы подняться и добраться до подвесного отделения поезда.
В этой области, расположенной в левом углу за перегородком, найдите ключ, отдыхающий с марионетой, затем используйте его, чтобы разблокировать контрольную комнату. Внутри вы заметите рулон синей ленты, расположенной на полке слева от вас, и другой человек (возможно, оператор) через комнату.
Офис Уордена 8/8/1995
Час радости начинается
- Местоположение: Офис Уордена (запертая комната)
- Цель: избежать тюрьмы
- Файл Autosave: Блоки тюремных сотовых сотовых линий (3)
- Цвет ленты: желтый
После захвата красного ключа в главе 4 игроки выйдут из начальной области блока ячеек и получат доступ к просторной комнате с несколькими управляющими панелями, ведущими к следующей зоне. Перед активацией этих элементов управления игрокам очень разумно исследовать коридор, спрятанный за этими управляющими панелями.
Чтобы войти в офис надзирателя, найдите полицейский медальон на второй двери слева от вас и вставьте его в слот над запертой дверью. Оказавшись внутри, вы найдете желтую ленту с надписью «Офис Уордена 8/8/1995». Кроме того, магнитоспособность расположена в этой комнате.
Доктор
Человек, стоящий за экспериментами
- Местоположение: за пределами вентиляционных отверстий
- Цель: избегайте обнаружения от yarnaby
- Файл Autosave: зона сдерживания (6)
- Цвет ленты: черный
Как только игроки сначала встретятся с Ярнаби и спускаются через вентиляционные отверстия, чтобы получить доступ к тому, что кажется помещением для хранения, они найдут полоску черной ленты прямо перед своим местом приземления, аккуратно расположенной на нижней полке.
Чтобы послушать кассету, вы найдете ее на противоположной стороне комнаты. Оставив Yarnaby там заставит его уйти, даст вам возможность сыграть на ленту. Эта лента дает представление о главном антагонисте четвертой главы, известной как Доктор.
Audit Project Stella Greyber
Стелла принимает свое решение
- Местоположение: Хранитель
- Цель: избегайте обнаружения от yarnaby
- Файл Autosave: зона сдерживания (8)
- Цвет ленты: зеленый
После их побега из Ярнаби персонаж ориентируется на другую серию воздуховодов, которые открываются в пространство для хранения, заполненное многочисленными шкафами, расположенными в длинных рядах. Эта область содержит в общей сложности три разных комнаты.
Если игрок переезжает в центральную комнату, он обнаружит рулон зеленой ленты, спрятанной на нижней полке третьего шкафа справа, прямо рядом с стеной. Стоит отметить, что лента не в том же шкафу, что и та, в которой они сейчас стоят; Он скрыт где -то еще в том же окрестностях.
’93 театральный инцидент
Команда специалистов убирает беспорядок
- Местоположение: комнаты для допросов
- Цель: Следуй за Дой
- Файл Autosave: Зона утилиты тюремного заключения (1)
- Цвет ленты: желтый
Как только игрок начнет следить за Doughman, они наткнутся на коридор, выровненную с комнатами для допросов с обеих сторон. Протолкнуть первое шкаф для подачи заявок, и игроки встретятся с тремя дверями. Откройте центральную дверь, чтобы показать полоску желтой ленты. Тем не менее, пункт назначения, отмеченная этой лентой, находится немного дальше по пути, чтобы игроки могли обнаружить.
Продолжайте изучать оставшуюся часть района, чтобы добраться до последнего коридора в комнате для интервью. Как только вы там, войдите в первую комнату с правой стороны. Ищите блок в левом углу этой комнаты; Переезд он выставит скрытое отверстие, которое ведет в следующую комнату. Вы найдете магнитофон в этом месте.
Олли
Олли делает все возможное, чтобы помочь
- Местоположение: Outs Safe Haven
- Цель: попасть в безопасное убежище
- Файл Autosave: Safe Haven (1)
- Цвет ленты: коричневый
После завершения выполнения задачи Doey игроки столкнутся с новой целью: достижение Safe Haven. После разрешения незначительной загадки, которая включает в себя некоторые сумки для тела, упавший шкаф и цепь, они могут перейти в последующее место. Там, поцелуй и мак спасают игрока от обнаружения прототипом, призывая их быстро следовать.
Вместо того, чтобы следовать за ними, посмотрите на плечо, чтобы обнаружить существенную книжную полку поблизости. Полоска коричневой ленты заметна на самом низком шаге. После получения его, вы можете использовать его на нескольких этапах игры, так как его персонаж находится в планетарной комнате в районе лазарета Safe Haven. Эта комната расположена на левой стороне лазарета, если игроки движутся к задней дыре.
Планы строительства: полка
Время игрока строит большие планы
- Местоположение: лазарет в Safe Haven
- Цель: —
- Автосовый файл: —
- Цвет ленты: оранжевый
В лазарете Safe Haven вы обнаружите еще одну скрытую ленту, спрятанную под кроватью к задней части комнаты. Лента расположена слева, спрятана под кроватью, а персонаж, связанный с этой лентой, можно найти на коротком расстоянии на противоположной стороне, немного позади нее.
Эта запись отражает обсуждение между строительным подрядчиком и руководством, где он выражает свои опасения по поводу проекта, который он был назначен, — в частности, строительство блока тюремных сотовой связи. Он стремится подтвердить, что проект служит благородным делу, но вместо этого он просто напоминает об условиях в своем контракте и косвенном предупреждении.
1322 Отчет: Кевин
Ученый вызывает озабоченность
- Местоположение: водопроводы
- Цель: —
- Автосовый файл: —
- Цвет ленты: темно -зеленый
Возможны многочисленные посещения водоочистного сооружения, так как он расположен прямо за безопасным убежищем и может быть доступен через большое отверстие в конце лазарета. Внутри есть кассетная лента о человеке по имени Кевин. Этот предмет расположен на нижней полке шкафа для хранения, к левой стороне комнаты (пост-мост).
Как преданный поклонник, я сижу в той же комнате, в нескольких шагах от этого поразительного металлического моста. Интересно, что эта запись углубляется в опасениях прилежного ученых, задающегося вопросом, может ли Кевин с его уникальной персоной не быть идеальным предметом для их исследования.
Справка безопасности 02.09.01
Две игрушки возвращаются после засады
- Местоположение: комната после выхода из трубки транспортера
- Цель: запустить
- Файл Autosave: НЕТ Земля Человека (7)
- Цвет ленты: Maroon
После того, как игроки умело избегают yarnaby и перемещаются по земельной части игры No Man, они столкнутся с комнатой, оснащенной транспортной трубкой.
После того, как вы использовали его, чтобы перейти в соседнюю комнату, вы наткнетесь на ленту, которая, кажется, была небрежно брошена среди стопки картонных коробок, недалеко от того места, где вы изначально появились. Вы обнаружите кассетного игрока для этой ленты в той же комнате, расположенной в углу.
Эксперимент № 1354
Доктор пробуждается
- Местоположение: Вторичные лаборатории
- Объектив: Двигайтесь к врачу
- Файл Autosave: Домен Доктора (5)
- Цвет ленты: черный
Когда вы ищете врача, вы столкнетесь с обширным лабиринтом, заполненным вредным красным газом, который может вызвать удушье, если не обработать должным образом. Однако в этом лабиринте есть три хирургические комнаты, нетронутые газом. Войдя через центральную комнату (куда вы впервые прибудете), вы найдете спасательную маску, необходимую для выживания в лабиринте.
Если игрок выберет левый путь, они окажутся в комнате, где они обнаруживают кассету с надписью «Эксперимент № 1354». Эта кассета расположена на операционной таблице, поддерживаемой игрушкой. Чтобы выслушать кассету, игрок должен просматривать свои шаги в центральную комнату, а затем идти по правой пути, в конечном итоге оказавшись в операционном театре, где они могут получить к нему доступ.
Время
Доктор обнаружил, что работает с неожиданным союзником
- Место: комната за мозгом доктора
- Цель: противостоять врачу/Получить обновление Omni-Hand
- Файл Autosave: штаб -квартира Доктора (4)
- Цвет ленты: серый
После преодоления доктора игроки окажутся близко к финальным этапам игры. Вместо того, чтобы продвигаться к Omni-руку, игрок должен подняться, используя лестницу, спрятанную позади того, где стоит доктор. Наверху они обнаружат запертую комнату, которая требует уникальной карты клавиш для разблокировки.
В моем последнем приключении я наткнулся на важнейшую карту ключей, спрятанную возле этих колоссальных телевизионных монстров в предыдущей области. Чтобы получить его, я рекомендую вернуться в главную управляющую комнату. Оказавшись там, поверните направо на первую возможность и придерживайтесь пути, отмеченной проводом на полу. Вместо того, чтобы выйти налево к мозгу доктора, продолжайте немного дальше. Вскоре вы увидите двух телевизионных монстров, окружающих карту одиночного ключа. Возьмите его, затем вернитесь в комнату за тем, где проживает мозг доктора. Эта область предоставит вам ленту и ее игрока, а также интригующую ноту.
Управление: богатый
Богатый акклиматизируется к новой роли
- Место: комната, возвращаясь в Safe Haven
- Цель: вернуться в Safe Haven
- Файл Autosave: Safe Haven (2)
- Цвет ленты: фиолетовый
Вернувшись победителем против доктора, игроки прибудут в камеру непосредственно перед Safe Haven, в которой находится небольшая головоломка. В этой головоломке они должны использовать свою электрическую руку или фиолетовую руку, чтобы прыгнуть через закрытое пространство.
На одном из нижних полков в этих шкафах вы столкнетесь с рулоном фиолетовой ленты. Найдя его, вы можете послушать ленту в той же комнате, недалеко от коридора, ведущего к Safe Haven.
1322 Отчет: Джек
Родители воссоединяются со своим сыном
- Местоположение: Система пещеры рядом с фундаментом
- Цель: Соберите и сажает (4) взрывчатые вещества
- Файл Autosave: Фонд (2)
- Цвет ленты: Cyan
Когда я побеждаю доктора, Поппи звонит мне, прося меня начать миссию. Эта задача связана с тем, что я посадил взрывчатые вещества глубоко в фундаменте. На протяжении всего этого приключения я сталкиваюсь с комнатой, где взрывчатые вещества должны быть найдены и тщательно посажены. В этом пространстве я наткнулся на корзину, украшенную фиолетовым отпечатками лапы. Я должен захватить его и потянуть как можно дальше в пещеры. После этого мне нужно будет использовать мою электрическую руку, чтобы получить доступ к поднятой области над туннелем, которая приведет меня к прочной металлической платформе.
Продвигаться, и вы наткнетесь на ствол с полосой голубой ленты сверху. Чтобы найти соответствующего игрока для этого места, перейдите в левую сторону платформы и используйте одну из ваших рук, чтобы забраться в комнату с поврежденной лестницей.
Лента без названия
Поппи получает больше, чем она торгала
- Местоположение: Первая пещерная секция во время боя с боссом Doey
- Цель: запустить
- Файл Autosave: Doey Boss Pit (1)
- Цвет ленты: красный
Получение ленты без названия ограничено узким окном времени, что означает, что вам, вероятно, необходимо перезапустить из точки сохранения несколько раз, чтобы правильно понять его время. Поскольку Дои становится агрессивным и преследует вас, вы окажетесь в пещере, где уклонение от него необходимо. Чтобы прогрессировать, следуйте по пути впереди, ведущей к электрифицированному пулу, который можно пересечь, качающимися над ним.
Через океан, продвигайся, пока не наткнетесь на некоторые предметы в пещерной области со светящейся подделкой внутри. Захватите его быстро, прежде чем подойти слишком близко, так как пещера рухнет, запечатывая кассетную ленту. Вы можете послушать эту кассету в комнате, которая следует после победы над Дои.
Напоминание
У Доуи есть момент, чтобы подумать
- Местоположение: вентиляционная вентиляционная блока
- Цель: Поиск выживших
- Файл Autosave: вход в лаборатории (1)
- Цвет ленты: черный
После битвы против босса Дои игроки должны вернуться в безопасное святилище. В пути они столкнутся с пространством, содержащим стопки перемещаемых ящиков, которые игрок должен сместиться, чтобы продвинуться.
В этом конкретном пространстве вы обнаружите кассетную запись, оставленную Дои, вместе с функционирующей кассетой, аккуратно расположенной на столе рядом с коробками. Кассета содержит личный повествование от Дои, подробно описывая свое время в качестве смотрителя группы и проливает свет на то, почему он решает остаться здесь.
Секрет
Что -то не так …
- Местоположение: за пределами входа в лабораторию
- Цель: ???
- Файл Autosave: вход в лаборатории (2)
- Цвет ленты: Серебро
После крупного раскрытия, когда игрок возвращается в Safe Haven, ищущий оставшихся выживших и удается пережить последовавшую суматоху, они будут приведены глубже под землей, чем они рискнули раньше. Следуя указанному маршруту в конечном итоге приведет их в загадочную подземную садовую зону, которая завершается в одиночной комнате впереди.
Зайдите в комнату и обнаружите, что вы изолированы, единственными спутниками являются одинокая кассета и магнитоспособность. Вставьте кассету в игрока, чтобы начать заключительный акт « Playtime Playtime Главы 4 », завершая ваше приключение.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Rise of the Ronin: Руководство по романтике (все персонажи, способные завести романтические отношения)
- Фиш: Расположение всех 5 рычагов в Forsaken Shores
- Общепризнанный: Руководство по миссии «Лекарство от ярости»
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- Полный список стилей и приемов Blue Lock Rivals
- Когда наступит следующий летний сезон в Фише?
- Marvel Rivals: как включить голосовой чат
- Знакомьтесь, Шони Пурье из «Первобытного Америки»: 4 вещи, которые нужно знать об актрисе «Двух лун»
- Dragon’s Dogma 2: Где найти Драконорожденных
2025-02-08 06:17