
Команда, стоящая за Borderlands 4, делится своим опытом спустя шесть месяцев после выхода игры, и они заявили, что это было несколько сложно. Основным источником этого стресса являются продолжающиеся проблемы, с которыми игроки сталкиваются с PC-версией игры.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналBorderlands 4 впервые вышла в сентябре 2025 года, и разработчики постоянно обновляли её новым контентом и исправлениями. Новейшим дополнением является
Команда Borderlands 4 обсуждает стресс при разработке.
Во время разговора с IGN, управляющий продюсер Borderlands 4, Эли Луна, поделился, что команда разработчиков сталкивается с некоторыми трудностями в процессе завершения игры. Луна объяснил, что разработка игры – это не простой, поэтапный процесс, и команда жонглирует созданием нового контента с улучшением производительности игры. Он отметил, что все работают над разными аспектами одновременно, что затрудняет координацию всего. Луна также считает, что команда хорошо поработала над прослушиванием отзывов игроков и работой над решением проблем.
Who’s That Character?
Identify the silhouettes before time runs out.
Results
High Score: 0 —
Луна выделила недавние улучшения в игре, особенно с последним патчем Borderlands 4. Они зафиксировали увеличение количества кадров в секунду на 20% на основе их стандартной тестовой конфигурации, но команда планирует продолжать совершенствовать игру в течение года, а также выпускать новый контент. Несмотря на продолжающуюся работу, они сохраняют позитивный настрой, признавая, что трудности — это нормальная часть разработки игр, и что процесс, хотя и требовательный, был приятным.
Сложный старт игры был частично обусловлен её амбициозным дизайном – огромным, взаимосвязанным миром, созданным для совместного прохождения четырьмя игроками. Хотя разделение мира на отдельные зоны могло бы улучшить производительность, разработчики считают, что масштаб игры является ключевым фактором, делающим её приятной. Они продолжают уделять внимание производительности по мере добавления нового контента и стремятся поддерживать игроков как с минимальными, так и с рекомендуемыми системными требованиями ПК. Однако они также не хотят бесконечно задерживать выпуск контента, объясняя, что не хотят тормозить всю игру только для исправления определённых проблем.
Несмотря на то, что базовая производительность игры на ПК была улучшена, команде разработчиков предстоит еще много работы, чтобы обеспечить ее плавную работу по мере добавления новых функций. Это хорошие новости для игроков на ПК, особенно учитывая, что первоначальные жалобы на запуск игры были изначально отклонены Рэнди Питчфордом. Он предположил, что отсутствие обращений в службу поддержки означает, что проблемы не так широко распространены, как утверждали люди, но теперь кажется, что прилагаются дополнительные усилия для решения проблем игроков.
Недавнее обновление значительно улучшило производительность Borderlands 4. Gearbox сообщает о меньшем количестве подвисаний, более плавной частоте кадров и снижении количества сбоев на 50% по сравнению с концом 2025 года. Планируются дальнейшие обновления – еженедельные патчи и ежемесячные обновления – на оставшуюся часть 2026 года, что потенциально сделает игру еще лучше для игроков, столкнувшихся с проблемами при запуске.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Сорвиголова: Рожденный заново Сезон 2 Эпизод 1 Дата выхода, время, где посмотреть
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Необходимо: Как выращивать урожай
- Как найти пароль Джейкоба в Fallout 4 (Med-Tek Facility)
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
2026-03-28 08:04