Разработчики обеспокоены устойчивостью игр с живым сервисом

Разработчики обеспокоены устойчивостью игр с живым сервисом

Основные моменты

  • Согласно недавнему опросу, большинство разработчиков игр выразили обеспокоенность по поводу долгосрочной устойчивости моделей монетизации живых сервисов.
  • Обеспокоенность включает в себя опасения по поводу потери интереса игроков, конкуренции со стороны других игр с живым сервисом и роста затрат на разработку.
  • Несмотря на опасения, значительное количество разработчиков уже приняли модель интерактивного обслуживания или планируют сделать это в будущем.

Согласно недавнему опросу, многие разработчики игр выражают сомнение в долгосрочной финансовой жизнеспособности монетизации живых сервисов. Игры с живым сервисом, которые включают обновления после запуска и обычно делятся на сезоны или главы, полагаются на такие методы монетизации, как боевые пропуска. Эти модели направлены на то, чтобы игроки оставались на крючке и регулярно тратили деньги. Успех этого подхода очевиден, но некоторые разработчики по-прежнему не уверены в его долгосрочной устойчивости.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram

Некоторые геймеры выразили недовольство переходом к играм с живым обслуживанием, предпочитая вместо этого завершенный опыт, предлагаемый традиционными играми с единоразовой покупкой из прошлого. Эта разница вызвала дискуссии и сравнения между двумя моделями, причем отсутствие платных DLC или микротранзакций в таких играх, как «God of War», многие считают привлекательной особенностью. И наоборот, когда «Diablo Immortal» и «Diablo 4» внедрили элементы живого сервиса в свои франшизы, мнения разделились: хотя некоторые считали это разочаровывающим отходом от прошлого серии, другие приветствовали эволюцию.

В ходе опроса Game Developer Collective, проведенного в период с февраля по март 2024 года через Game Developer, были собраны мнения 600 разработчиков игр относительно методов монетизации видеоигр и долговечности моделей живых сервисов. Среди опрошенных впечатляющие 70% выразили опасения по поводу живых сервисов. В этой группе 39% указали на умеренный уровень обеспокоенности, а 31% выразили значительную обеспокоенность. Меньшая часть, 25%, сообщила, что вообще не беспокоится, а 4% остались неуверенными в своей позиции.

Разработчики игр выражают обеспокоенность по поводу Live-сервиса

Доля обеспокоенности по поводу игровой модели Live-сервиса

  • Очень обеспокоены – 31%
  • Несколько обеспокоены – 39%
  • Не беспокоит – 25%

Основные причины для беспокойства по поводу игровой модели Live-сервиса

  • Игроки теряют интерес к live-сервису – 63%
  • Конкуренция со стороны других игр с живым сервисом – 62%
  • Рост стоимости привлечения пользователей – 47%
  • Рост стоимости разработки – 34%

Примерно две трети (63%) разработчиков, опасавшихся устойчивости игр с живым сервисом, были в первую очередь обеспокоены тем, что игроки в конечном итоге устанут от этой бизнес-модели. Почти такой же процент (62%) выразил обеспокоенность по поводу конкуренции со стороны других игр с живым сервисом. Дополнительные опасения включали растущие расходы, необходимые для привлечения и удержания игроков, частично вызванные вышеупомянутой конкуренцией, а также увеличение затрат на разработку в целом. Отсутствие интереса инвесторов и различные другие факторы вызвали по 12% опасений каждый.

Среди 600 разработчиков игр, опрошенных Game Developer Collective, около 210 указали, что в их последнем проекте использовалась модель интерактивного сервиса. Эту точку зрения высказали 35 процентов. Более того, около 10% ожидали, что их студии в конечном итоге перейдут на монетизацию прямых трансляций. Стоит отметить, что, несмотря на некоторые опасения по поводу устойчивости, около 45% разработчиков в целом положительно относятся к моделям живых сервисов.

Проще говоря, отношение к играм с живым сервисом, похоже, характерно для более широкого игрового сообщества. Некоторые игроки выбирают эту модель из-за постоянных обновлений контента и заинтересованной базы игроков, в то время как другие стремятся к классической одноразовой покупке без дополнительных затрат.

Смотрите также

2024-04-17 14:05