Разработчики Silksong объяснили, как боссы были спроектированы иначе, чем в Hollow Knight.

Создатели Hollow Knight: Silksong поделились некоторыми деталями о том, как они разрабатывали боссов игры. Как и оригинальный Hollow Knight, Silksong — сложная игра в стиле Metroidvania. Но Team Cherry объяснила, что намеренно заставила боссов действовать иначе, чем в их игре 2017 года.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Геймеры с нетерпением ждали Hollow Knight: Silksong, и вот она наконец-то здесь! Эта новая игра от Team Cherry позволяет игрокам управлять Hornet, исследуя королевство Pharloom. Как и оригинальная Hollow Knight, Silksong включает в себя сложные битвы с боссами – некоторые игроки даже считают, что они сложнее, чем в первой игре. Пока фанаты обсуждают, какие боссы самые сложные, разработчики недавно поделились информацией о том, как они разрабатывали эти сложные столкновения.

Боссы в Silksong выбирают свои атаки иначе, чем в Hollow Knight.

GamesRadar+ заметил детали из интервью с Уильямом Пелленом и Ари Гибсоном, опубликованного в руководстве ACMI, раскрывающие изменения в поведении боссов в Silksong по сравнению с Hollow Knight. Пеллен объяснил, что они полностью переработали способ, которым боссы выбирают свои атаки. В Hollow Knight боссы реагировали на позицию игрока при решении, какую атаку использовать. В Silksong боссы более проактивны, то есть они выбирают атаки независимо, а не просто реагируют на игрока.

Нечто, что мы значительно изменили в Silksong, хотя это может быть не очевидно во время игры, — это то, как боссы выбирают, какие атаки использовать. Мы полностью переработали эту систему.

По словам Пеллена, боссы теперь сначала будут решать, какое действие они предпримут, а затем переходить к наилучшей позиции для его выполнения. Это изменение по сравнению с предыдущей игрой и может сделать сражения с боссами сложнее для предвидения. Разработчик утверждает, что этот новый подход к программированию боссов улучшает их позиционирование, что призвано сбалансировать расширенные возможности передвижения игрока при игре за Hornet в Silksong.

Эти детали дизайна показывают, сколько работы команда Team Cherry вложила в разработку Silksong и объясняют, почему это заняло так много времени. Игра расширила выигрышную формулу оригинальной Hollow Knight, но также включала значительные изменения, такие как полностью переработанная система работы боссов. Независимо от того, какие бои предпочитают игроки в одной игре или другой, новый подход Silksong делает их уникальными и выделяет игру.

Team Cherry всё ещё активно поддерживает и расширяет Hollow Knight: Silksong. Они выпускали обновления, такие как Update 4, который исправил несколько ошибок, чтобы сделать игру ещё лучше. Кроме того, разработчики намекнули на будущий загружаемый контент (DLC), а композитор игры, Christopher Larkin, в настоящее время создаёт для них больше музыки. Это говорит о том, что в будущем мы можем увидеть добавление новых боссов, возможно, подобных контенту DLC, выпущенному для оригинальной Hollow Knight. Хотя пока ничего не подтверждено, фанаты могут рассчитывать на возможность ещё более сложных сражений.

Смотрите также

2025-11-21 09:04