«Разработка в раю» для Hollow Knight: Silksong – важный урок.

С приближающимся запуском Hollow Knight: Silksong интересно заглянуть хотя бы в малую часть процесса разработки сиквела после семи долгих лет. Оригинальная Hollow Knight в плане дизайна исключительно хороша, и если у игроков есть общее представление о том, куда идти или как эффективно ориентироваться в своем путешествии по Холлоунесту, они обычно могут пройти игру за 10-12 часов. Однако дополнительный контент и загружаемые расширения для Hollow Knight значительно увеличивают время игры, часто доводя его до более чем 60 часов, в зависимости от того, сколько времени игроки вкладывают в Путь Боли, Колизеи или Пантеоны. Что касается Hollow Knight: Silksong, только Team Cherry и, возможно, высшая сила знают, какие сюрпризы нас ждут.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

После семи лет молчания команда, работающая над Hollow Knight: Silksong, держала фанатов в напряжении, лишь изредка давая интригующие намеки в трейлере с датой выхода. Хотя конкретных деталей о сроках разработки или событиях за эти семь лет было мало, отчет Джейсона Шрейера для Bloomberg о Hollow Knight: Silksong пролил свет на то, что так называемый ‘ад разработки’ Team Cherry был скорее ‘раем для разработчиков’. Это открытие имеет значительные последствия для всей индустрии видеоигр, от независимых до AAA-проектов.

Переосмысление понятия ‘Разработка в аду’ для современной эпохи

Игровая индустрия уже не такая простая, как раньше; многие аспекты сейчас более тонкие и неопределенные. Тенденции и предположения могут быстро меняться, что приводит к ситуациям, когда игра может быть неожиданно отменена, как это случилось с игрой о Чудо-женщине и проектом Monolith.

Как страстный геймер, я пришел к пониманию, что влияние разочаровывающих анонсов игр часто зависит от уровня открытости и прозрачности со стороны разработчиков. Когда разработчики держат нас в курсе своей работы, это смягчает боль от неприятных откровений, особенно если в будущем ожидаются новые неудачи. Однако важно развеять распространенное заблуждение: «разработка в аду» – это не просто игра, находящаяся в разработке в течение длительного периода. Скорее, это ситуация, когда проект кажется застрявшим или сталкивается с многочисленными непредвиденными проблемами и задержками.

Вместо выражения ‘разработка в аду’ мы предпочитаем говорить о длительном и сложном процессе разработки, сталкивающемся с многочисленными препятствиями, которые могут потенциально отложить или сорвать выпуск конкретной игры. Тот факт, что игра разрабатывается в течение длительного периода времени, не означает автоматически, что она находится в состоянии ‘разработки в аду’, особенно если процесс в целом позитивный и продуктивный.

Hollow Knight: Silksong переосмысливает понятие «разработка в аду» во благо индустрии.

В процессе разработки ‘Hollow Knight: Silksong’ команда Team Cherry оказалась погружена в увлекательный процесс, постоянно открывая для себя новые, захватывающие элементы, которые они хотели включить. Они признали, что если бы не остановили работу над оригинальной игрой, когда это сделали, её завершение могло бы занять значительно больше времени. Кроме того, учитывая обилие Бледной Руды, у Team Cherry, вероятно, достаточно материала для нескольких дополнений и, возможно, даже для третьей игры серии.

Вероятно, сейчас слишком рано даже думать о третьей части, учитывая, что разработка предшествующей ей заняла почти десятилетие. Однако, если она сохранит тот же уровень вдохновляющего энтузиазма, ожидание, несомненно, будет стоить того.

Независимо от продолжительности или неспешного развития, длительные циклы разработки все еще могут привести к значительному успеху и творческому удовлетворению, что верно для инди-, AA- и AAA-игр. Граница между игрой и ее студией часто может быть размыта, особенно если учитывать бюджетные ограничения. Многие игры, получающие признание в независимом или среднем сегментах, в конечном итоге могут занять свое место среди наиболее восхищенных и уважаемых, как те, что отмечаются в инди- и AA-сферах.

  • Подземье
  • Звёздная долина
  • Селеста
  • Пустотный рыцарь
  • Убить Вершину
  • Выжившие вампиры
  • Clair Obscur: Экспедиция 33

Подобно задержкам, длительная разработка — это реальность, которую игрокам необходимо принять и полюбить.

Общеизвестно, что большой бюджет не автоматически приводит к созданию отличной игры, и то же самое справедливо для небольших бюджетов и игр низкого качества. Кроме того, важно отметить, что популярность игры может быть огромной, независимо от её бюджета. Бюджет или размер студии часто остаются неясными при оценке игры, основанной исключительно на её качестве.

Большой бюджет не гарантирует фантастическую игру, и обратное также верно. Популярные игры могут иметь разные бюджеты, и нельзя всегда определить бюджет игры, просто взглянув на её качество.

Часто это связано с достижением потрясающего завершения или отличительного художественного стиля (как причудливость с ошибками в Hollow Knight), а также с уникальной центральной концепцией (например, повествованием в Clair Obscur: Expedition 33). Разные разработчики редко следуют одним и тем же путем, особенно по мере того, как студии переходят к современным методам разработки или находят свой ритм между проектами. В идеале, они стремятся к большой творческой свободе и столько времени, сколько необходимо для совершенствования продукта, делая его полным и отполированным к моменту запуска, при этом работающим плавно, как хорошо смазанный механизм.

Вполне возможно, что Эрику ‘ConcernedApe’ Барону потребуется пять лет или больше, чтобы выпустить игру *Haunted Chocolatier*. Однако история создания *Hollow Knight: Silksong* показывает, что попытки установить или спрогнозировать дату выхода могут быть обманчивы. Поскольку Барон открыто не сообщает о каких-либо значительных трудностях или препятствиях при создании *Haunted Chocolatier*, мы не можем автоматически предполагать, что она застряла в разработке.

Вместо этого очевидно, что процесс разработки Star Wars: Knights of the Old Republic был сильно омрачен невезением, поскольку многочисленные неудачи преследовали проект со всех сторон.

На протяжении семи лет команда Team Cherry усердно и с удовольствием работала над Hollow Knight: Silksong, игрой, которая вызвала огромный интерес у любителей инди-игр по всему миру. Затянутый процесс разработки этой игры не обязательно означает, что она застряла в неопределенности или печально известном «разработочном аду», термине, часто используемом для описания проектов, которые требуют длительного времени для завершения, но являются субъективными и зависят от контекста.

Смотрите также

2025-08-26 23:47