РАЗВЕРНИ ВНУТРЕННЮЮ СИЛУ: Полное руководство по кампаниям Гештальта в D&D 5e

Настольная ролевая игра под названием Dungeons & Dragons существенно изменилась с момента своего возникновения в 1980-х годах. Каждое новое издание включало изменения в боевые системы, классы персонажей, стили игры и создание персонажей. Эти модификации были направлены прежде всего на улучшение игрового опыта и акцентировали внимание на аспектах вроде боя или ролевой игры. Самые значительные недавние изменения Dungeons & Dragons произошли с выходом Руководства игрока 2024 года, который ставил приоритет на рольовую игру и повествование, а также переработал все остальные элементы, чтобы они соответствовали этой цели.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

5e предоставляет мастерам отличную возможность плести сложные истории, включающие опасности из различных вселенных. Для решения этой задачи мастера и игроки могут рассмотреть использование гештальт-геймплея (Gestalt gameplay), что позволяет игрокам одновременно использовать два класса персонажей. Гештальт-игры восходят к эпохе 3.5е D&D, но их можно легко адаптировать под правила и ожидания 5e. Такой подход предоставляет игрокам большую гибкость и волнение от игры мощными персонажами, в то время как мастерам доставляет удовольствие управлять кампанией с колоссальными рисками и достойной кульминацией.

Геймплей в стиле Гештальт в подземельях и драконах

В мире Dungeons & Dragons существует стиль игры под названием «Gestalt», который берёт своё начало из механики издания 3.5e. В отличие от традиционных кампаний в D&D, где мультиклассинг позволяет игрокам поднимать уровни одного класса за раз, Gestalt даёт всем игрокам возможность выбрать сразу два класса на старте приключения и одновременно повышать уровень обоих при каждом новом уровне. Этот уникальный способ игры официально не поддерживается Руководством игрока 2024 года или правилами издания пятой редакции.

Кому подходит кампания Гештальта?

Управлять кампаниями Гештальта может быть непросто, так как они могут не подходить для начинающих игроков Dungeons & Dragons (DnD). Это связано с тем, что игрокам приходится одновременно справляться с различными функциями двух классов, и знать, когда следует использовать каждую из них, довольно сложно. В результате неопытные игроки DnD могут оказаться перегруженными сложностью задачи. Кроме того, некоторые классы лучше сочетаются друг с другом, а пары несовместимых классов могут скорее мешать, чем усиливать персонажа Гештальта. Для игроков будет полезно иметь хорошее понимание всех классов перед участием в кампании Гештальта.

Для тех, кто уже погружался в ролевые игры, кампания Гештальт могла бы предложить захватывающие нарративные и интерактивные опыты как для игроков, так и для мастеров подземелий (DM). Цель кампании Гештальта — создание персонажей более адаптированных к условиям по сравнению с обычными кампаниями. Несмотря на ограничения ресурсов, такие как слоты заклинаний и очки Ки, эти ограничения обеспечивают сбалансированность игрового окружения и предотвращают появление слишком мощных персонажей на начальных этапах кампании. Однако по мере продвижения группы они приобретают возможность справляться с большими испытаниями.

Проведение гештальт-кампании в Dungeons & Dragons 5 редакции

Мастера подземелий ищут способы организовать масштабные и высококонкурентные кампании Dungeons & Dragons с космическими угрозами, возм
ожно найдут ценность в исследовании кампаний Gestalt. Такие типы кампаний предоставляют универсальный опыт игры, который выгоден как мастеру, так и игрокам. Мастер может создать более объемное повествование, а игроки могут погрузиться в захватывающее приключение, полное силы.

Создание гештальт-кампании по принципу homebrew.

Проще говоря, поклонники ролевого стиля Гештальт разработали свои собственные правила для интеграции этого метода в игры на системе 5e. Это позволяет игрокам и мастерам подземелий (ДМ) участвовать в кампании Гештальта, акцентирующей развитие персонажей через рольовую игру и повествование, при этом предоставляя увлекательный геймплейный опыт. ДМ могут регулировать боевые встречи по мере их проведения, чтобы поддерживать баланс, а процесс повышения уровней может потребовать более постепенного подхода для предотвращения перегрузки игроков множеством новых способностей на каждом уровне. Тем не менее тем, кто ищет новый подход к геймплею без ущерба для целостности игры, стоит серьезно рассмотреть возможность организации или участия в кампании Гештальта.

Смотрите также

2025-04-20 03:43