
Выбор класса — одна из самых важных частей создания персонажа в Dungeons & Dragons. Также важно подумать о том, какой уровень игры будет при старте, потому что полезность класса может сильно измениться в зависимости от этого. Например, Паладин может не сильно отличаться от Воина вначале, но становится намного сильнее, когда открывает Аура Защиты. Аналогично, Разбойники могут быть довольно хрупкими, пока не приобретут способности, такие как Невероятный Уход и Уклонение. Некоторые классы сильны с самого начала, в то время как другие по-настоящему раскрываются позже в игре.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-канал- Уровень 1: Уровни 1–4
- Уровень 2: 5–10
- Уровень 3: 11–16
- Уровень 4: 17–20
При составлении рейтинга классов Dungeons & Dragons многие игроки сосредотачиваются на уровнях 1 и 4, думая о том, как классы проявляют себя в начале и конце типичных кампаний. Однако, большинство официальных приключений Dungeons & Dragons фактически заканчиваются примерно на 12-м уровне – это средний максимальный уровень. Популярные кампании, такие как Ghosts of Saltmarsh, Rime of the Frostmaiden, Critical Role: Call of the Netherdeep, Strixhaven: A Curriculum of Chaos, и даже удостоенная наград Baldur’s Gate 3, все заканчиваются на 12-м уровне. Это имеет смысл, поскольку происходит значительное увеличение силы, когда персонажи достигают 13-го уровня. Поэтому, при оценке классов в Dungeons & Dragons 5th Edition для 2024 года, наиболее полезно сравнивать их, исходя из того, как они функционируют примерно на этом ключевом уровне.
Этот рейтинг был создан путем тщательной оценки силы персонажей в бою, того, насколько хорошо они используют свои способности, их адаптивности, надежности их выступлений, возможности использования магии и их вклада в команду.
S-Tier: Мощные классы, которые раскрывают свой полный потенциал на ранних этапах.
- Cleric
- Paladin
- Sorcerer
- Warlock
Хотя клирики в Dungeons & Dragons не считаются топовыми на очень высоких уровнях, они становятся невероятно могущественными на 12-м уровне. Это связано с способностью Божественное Вмешательство, которая позволяет им накладывать почти любое заклинание клирика 5-го уровня или ниже один раз в день, мгновенно и без необходимости в дорогих материалах. Хотя эта способность всегда полезна, она особенно сильна на этом уровне, потому что эти заклинания почти так же могущественны, как и все остальное, что они могут делать. Возможность мгновенно и бесплатно накладывать такие заклинания, как Raise Dead, Hallow или Greater Restoration, может полностью переломить ход битвы или даже целого приключения.
К 12-му уровню в Dungeons & Dragons 5th Edition, Паладины уже невероятно сильны благодаря своим Аураму Храбрости и Защите, которые значительно повышают спасброски союзников и защищают их от испуга. Они также добавляют дополнительный лучистый урон к каждой атаке. По сути, всё, что делает класс Паладина топовым к 20-му уровню, уже присутствует на этом этапе – более поздние способности просто добавляют дополнительные преимущества.
Итак, как игрок, играющий за Волшебника в D&D 5e, у меня может быть не так много запомненных заклинаний, как, скажем, у Волшебника. Но честно говоря, это не ощущается как потеря из-за Метамагии. К 12-му уровню у меня уже есть четыре из шести опций Метамагии, и вот где начинается настоящее веселье. Я могу увеличить свой урон с помощью таких вещей, как Quickened или Twinned Spell, защитить свою группу с помощью Careful Spell или даже незаметно применять заклинания, обходя врагов, пытающихся их нейтрализовать с помощью Subtle Spell. Честно говоря, Метамагия – это то, что действительно делает игру за Волшебника уникальной и мощной, особенно примерно к 12-му уровню. Это полностью меняет игру.
Чернокнижники – самый приспособляемый класс в игре, позволяющий добиться большой кастомизации и сильной производительности. Однако, на более высоких уровнях они становятся менее могущественными по сравнению с другими заклинателями, которые получают доступ к мощным заклинаниям, таким как Wish, и дополнительным слотам заклинаний высокого уровня. 12-й уровень – это когда Чернокнижники действительно сияют. К этому моменту у них есть доступ к трем заклинаниям 5-го уровня каждый короткий отдых, надежный источник урона с помощью трех Eldritch Blasts, и большинство их ключевых способностей благодаря восьми из десяти Eldritch Invocations. В то время как многие Чернокнижники рассматривают возможность объединения своего класса с другим после 12-го уровня, до этого они невероятно грозные заклинатели.
A-Tier: Универсальные варианты с инструментами для каждого случая
- Artificer
- Bard
- Fighter
- Wizard
Класс Изобретатель в Dungeons & Dragons, представленный в Eberron: Forge of the Artificer, уже силен благодаря своим магическим предметам и способности Flash of Genius. Однако, настоящей отличительной особенностью является Предмет, хранящий заклинания, который Изобретатели получают на 11-м уровне. Это позволяет им – или даже их Гомункулу-слуге – многократно применять мощные заклинания третьего уровня, такие как Dispel Magic, Fireball или Haste, потенциально переламывая ход битвы. Поскольку эта способность не становится сильнее на более высоких уровнях, она особенно эффективна на 12-м уровне.
Барды — могущественные и гибкие заклинатели в Dungeons & Dragons, способные изучать практически любое заклинание, а также преуспевающие в проверках навыков. Они также оказывают отличную поддержку своей команде благодаря Вдохновению Барда. Это делает их сильным классом A-Tier, но они лишь немного не дотягивают до S-Tier, потому что у них нет доступа к ключевым способностям, которые открываются на более высоких уровнях, — в частности, к особенностям подкласса 14-го уровня, Превосходному Вдохновению и мощным заклинаниям, таким как Слова Творения.
Недавнее обновление правил для Dungeons & Dragons 5th Edition значительно улучшило класс Воин. Хотя Воины сильны на всех уровнях, они действительно раскрываются в начале игры на 3-м уровне. К 12-му уровню они получают доступ к мощным способностям, таким как три атаки за раунд, их последнее использование Second Wind и их пятая черта Weapon Mastery, давая им почти все необходимое для доминирования в бою — за исключением Studied Attacks и особенностей, специфичных для их подкласса.
Волшебники — могущественные заклинатели и занимают высокие позиции, что обеспечивает им место в A-Tier. Однако они ещё не достигли своего полного потенциала в качестве класса S-Tier, даже на 20-м уровне, потому что они относительно слабы около 12-го уровня. До 18-го уровня волшебники в основном полагаются на свои заклинания и способности подкласса. Без высших сил от своего подкласса и меняющих игру заклинаний, таких как True Polymorph и Wish, найденных в Dungeons & Dragons, они не дотягивают до самой вершины.
B-Tier: Надежные варианты с существенным недостатком
- Barbarian
- Druid
- Psion
- Monk
Варвары — могущественные персонажи в Dungeons & Dragons, известные своей невероятной стойкостью благодаря способности под названием Relentless Rage. Они становятся особенно грозными в ближнем бою к 12-му уровню, получая многие из своих ключевых навыков. Однако они испытывают трудности с атаками на дальних дистанциях и восприимчивы к контролю над разумом и психическим атакам. Эта слабость делает их уязвимыми для врагов, таких как летающие существа, заклинатели и псионики — все это распространенные угрозы на более высоких уровнях. Неподвластная сила варвара мало чем поможет, если он не может добраться до своих противников или если его способности используются против его друзей.
Друиды — могущественные заклинатели, которые могут стать отличным подспорьем для любой группы в Dungeons & Dragons. Однако они не настолько универсальны, как Жрецы или Волшебники. У Друидов меньший выбор заклинаний, и многие из них требуют постоянной концентрации, что ограничивает их возможности в бою. Они также лишены ключевых заклинаний, к которым имеют доступ другие классы, например, Raise Dead. Хотя определенные специализации Друидов, такие как Лунный Друид, могут быть очень сильными, в целом класс не показывает таких же результатов, как Жрец на том же уровне.
Окей, так что появился новый класс для Dungeons & Dragons под названием Псайон – он ещё не вышел официально, но говорят, что, вероятно, мы увидим его в 2026 году. Как полноценный заклинатель, он станет отличным дополнением к любой группе. Но честно говоря, их список заклинаний не такой огромный, как у Волшебника, а их вещица с Псайонической Дисциплиной не совсем ощущается такой мощной, как Метамагия Волшебника. Плюс, требуется некоторое время – на самом деле, до 12-го уровня – прежде чем их Псайоническая Дисциплина действительно начнет набирать обороты, поэтому вам может случиться использовать все свои ресурсы довольно быстро на ранних уровнях.
Как и другие классы, Монах сталкивается с трудностями на 12 уровне. Хотя они могут обрушить пять атак с помощью Flurry of Blows, они быстро тратят очки фокуса. В то время как более поздняя способность помогает с восстановлением, отсутствие Perfect Focus затрудняет поддержание этого темпа во время длительных приключений без частых коротких перерывов. Кроме того, ключевые защитные функции, такие как Deflect Energy, Disciplined Survivor и Superior Defense, становятся доступны только на более высоких уровнях, что может оставить Монаха 12 уровня уязвимым, если у него нет хорошего снаряжения из Dungeons & Dragons.
C-Tier: Достойные классы, которым приходится жертвовать производительностью ради полезности

- Ranger
- Rogue
С момента выхода в 2014 году класс Рейнджера в Dungeons & Dragons 5th Edition неизменно считался одним из самых слабых. Хотя недавние обновления в 2024 году предоставили некоторые улучшения, он все еще полностью не преодолел эту репутацию. Однако к 12 уровню Рейнджер может стать надежным членом любой группы искателей приключений. Это во многом связано с тем, что у них нет доступа ко многим заклинаниям высокого уровня, что означает, что «Метка Охотника» не сталкивается с такой сильной конкуренцией за их внимание. Кроме того, многие способности, которые улучшают «Метку Охотника», такие как «Беспощадный Охотник» и «Точный Охотник», изучаются только после 12 уровня, поэтому Рейнджеры не чувствуют, что слишком много жертвуют, используя ее. В конечном счете, позиция Рейнджера не хуже, чем у других классов, просто потому, что эти классы не слишком оторвались вперед, и он не разработал особенности, которые сделали бы «Метку Охотника» еще более важной.
Наконец, давайте посмотрим на Разбойника. Хотя Разбойники обычно являются сильным классом, достижение 12-го уровня кажется немного неуклюжим. Они получают усиление своих способностей на 10-м уровне, но многие из их наиболее полезных особенностей доступны гораздо раньше или появляются позже. Фактически, их способность 11-го уровня, Улучшенный Хитрый Удар, фактически просит их уменьшить урон от внезапной атаки, чтобы иметь больше шансов ослабить врагов. Разбойники в Dungeons & Dragons хороши в проверках навыков и могут быть на удивление выносливыми благодаря таким способностям, как Уклонение и Невероятное Уклонение, но у них могут возникнуть проблемы с нанесением стабильного урона в начале Tier 3, особенно при сражении с несколькими противниками.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Порядок просмотра аниме Umamusume
- Необходимо: Как выращивать урожай
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
2026-01-08 20:22