Краткое содержание
- Творчество Линча вдохновило на создание таких сюрреалистических игр, как Deadly Premonition, Virginia и Thimbleweed Park.
- Cube Escape Theatre и Paradox предлагают короткие, сюрреалистические и взаимосвязанные игры-головоломки, вдохновленные Линчем.
- Такие игры, как Control, Alan Wake и Kentucky Route Zero, демонстрируют элементы Линча в повествовании и атмосфере.
Неоспоримо, что Дэвид Линч оставил неизгладимый след в мире видеоигр. После его смерти в январе 2025 года многочисленные создатели игр почтили его память, признав его влияние на их творческие процессы.
🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Игры, на которые он оказал значительное влияние необычным образом, включают его вклад в серию Legend of Zelda. Однако именно в играх, которые отражают стиль Дэвида Линча, его влияние наиболее очевидно — это сюрреалистические, дезориентирующие и иногда некомфортные игры. Игры, имеющие качество сновидения, можно считать сюрреалистическими, поскольку они смешивают фантазию и реальность. Вот несколько видеоигр, вдохновленных работами Дэвида Линча.
12. Смертельное предчувствие
«Мой кофе предупредил меня об этом»
Игра «Deadly Premonition» изначально имела сильное сходство с сериалом «Твин Пикс», но позже была скорректирована по отзывам игроков. Главный герой, Фрэнсис Йорк Морган, является измененной версией Дейла Купера. Он находится на задании в тихом городке Гринвейл, чтобы выследить печально известного серийного убийцу, Убийцу в плаще.
Все вращается в основном вокруг загадочных красных семян и глубоко укоренившихся личных проблем детектива. Саундтрек своеобразный, но захватывающий, диалоги вялые и неловкие, не забывая о ухабистом опыте вождения. Тем не менее, он обладает странным очарованием для тех, кто ценит терпение и хорошее чувство юмора, поскольку он превратился в культовую любимую игру.
11. Вирджиния
Безмолвное кинематографическое великолепие
В пугающей, но захватывающей манере я оказался погружен в «Вирджинию», захватывающую повествовательную игру от первого лица, которая углубляется в загадку, окружающую пропавшего ребенка. Подобно таинственному городу Твин Пикс, эта игра предлагает интригующее исследование эмоциональной одиссеи и психологического напряжения, которое испытывают агенты ФБР, раскрывая самые темные секреты, скрытые в человеческом разуме.
В презентации Вирджинии есть моменты, которые оказывают глубокое и тревожное воздействие, во многом похожее на тишину и неподвижность, которые можно найти в работах Линча. Повествование разворачивается в основном через действия, разговоры, исключительный звуковой дизайн и захватывающее повествование об окружающей среде.
10. Парк Тимблвид
«Сегодня вечером сигналы сильны»
Поначалу Thimbleweed Park кажется искренней данью уважения детективным играм point-and-click 90-х. Однако, если копнуть глубже, то моменты, когда игра ломает четвертую стену, — это не просто юмор, отсылающий к самой себе; они являются частью гораздо более глубокого повествования. По сути, это странная игра об играх, заключенная в головоломку с убийством.
Как преданный поклонник, позвольте мне поделиться с вами своим взглядом на эту интригующую историю: я погружаюсь в расследование леденящего душу дела об убийстве, разворачивающегося в тихом, причудливом городке Тимблвид-Парк. Повествование тонко перекликается с загадочным очарованием Твин Пикс и отражает отличительный линчевский стиль в его создании.
9. Театр «Побег из куба»
«Мои воспоминания возвращают меня к озеру»
- Разработчик: Расти Лейк
- Платформы: ПК, iOS и Android
- Дата выпуска: 2016
- Веб-сайт
Создатели серии жутких головоломок Rusty Lake Cube Escape черпают вдохновение не только из Twin Peaks и работ Дэвида Линча, но и включают многочисленные отсылки и скрытые драгоценности, разбросанные по этим играм. Коллекция Rusty Lake состоит из коротких, сказочных и взаимосвязанных головоломок в стиле escape-room.
Влияние театра Линча очевидно во многих отношениях. Такие персонажи, как Лора, жертва убийства, и Боб, мужчина, измученный ее кончиной, который часто посещает бар в одиночку, напоминают имена из «Твин Пикс». Кроме того, Дейл Вандермеер, детектив, работающий над этим делом, — еще один персонаж, который имеет сходство с этим культовым телешоу.
8. Побег из куба: Парадокс
«Был ли я здесь раньше?»
- Разработчик: Расти Лейк
- Платформы: ПК, iOS и Android
- Дата выхода: 2018
- Веб-сайт
В сиквеле мобильных игр ужасов возвращается проблемный персонаж, похожий на Дейла Купера, по имени Дейл Вандермеер. На этот раз игроки глубже погружаются в его разум и борются с его сокрушительной виной. Игра исследует раскол и двойственность, напоминающие работы Дэвида Линча, поскольку она разделена на две отдельные области головоломок, которые имеют сходство, но остаются странно непохожими.
Головоломки продолжают следовать знакомому формату point-and-click, которым славится Rusty Lake, и хотя их визуальные эффекты стали более изящными, они сохраняют жуткое, тревожное ощущение, напоминающее более ранние игры. Подобно Twin Peaks, игра тесно переплетена с озером и тайной, окружающей кончину Лоры.
7. Кто такая Лила?
«Мне трудно выражать эмоции»
О чем именно Lila? Это интригующая, линчевская «обратная детективная история» с элементами сверхъестественного, где понимание игроком главного героя меняется несколько раз на протяжении игры. Уникальная особенность, которая отличает эту игру от других, — это механика манипуляции лицом, которую игроки должны использовать для управления социальными взаимодействиями.
В игре есть повествование, похожее на «Твин Пикс», но ее исследование того, как люди на окраинах общества борются за выражение нормальных эмоций, отражает такие фильмы, как «Малхолланд Драйв» и «Голова-ластик». Однако игрокам редко дают четкие ответы на их вопросы, что является одним из наиболее характерных аспектов продукции Дэвида Линча.
6. Контроль
«Это кажется нормальным или просто немного безумным»
В мире «The Remedy» есть множество аспектов в духе Линча, от прямых ссылок на «Twin Peaks» до постоянного внимания студии к сюрреалистическому и мистическому повествованию. Концепция существования множественных реальностей и измерений, некоторые из которых скрыты и не всегда видны нам, вносит значительный вклад в то, что делает игру «Control» отчетливо линчевским путешествием.
По сути, практический аспект имеет много общего с «Огонь, иди со мной» и «Возвращение», которые служат воротами в загадочные сферы, превосходящие Твин Пикс. Подобно тому, как Линч и Ремеди смешивают рутинные аспекты организаций вроде ФБР в трансцендентную сверхъестественную обстановку.
5. Алан Уэйк
«Может быть, немного переборщил с метафорами»
Очевидно, что Сэм Лейк открыто заявил, что на «Alan Wake» повлиял «Twin Peaks» Дэвида Линча. Признал он это или нет, связь между игрой и телешоу, созданным Линчем, несомненна. С того момента, как вы сходите с парома в Брайт-Фолс, становится очевидным, что городок отражает Twin Peaks. Отдаленный вашингтонский лесозаготовительный городок, закусочная и даже заведение с двойным названием — все это отсылает к телесериалу 1990-х годов.
Алан, возможно, не похож на Дейла Купера с точки зрения манеры поведения, но он разделяет ту же тягу к тайне и сверхъестественному, как и любезный агент ФБР. Оба персонажа претерпевают ломку своих личностей, и на сцену выходят двойники. Более того, Темное место Ремеди и Черный вигвам Линча имеют много общего.
4. Алан Уэйк 2
«Это не петля, это спираль»
Если рассматривать оригинальный Alan Wake как смесь 1 и 2 сезонов Twin Peaks, то Alan Wake 2 можно сравнить как с Fire Walk with Me, так и с Twin Peaks: The Return. Это определенно уникальные впечатления. Первоначальная игра Alan Wake имеет сходство с сюрреалистическими элементами нуара, которые можно найти в серии Twin Peaks 90-х годов, постепенно переходя к трансцендентным сверхъестественным темам, как это происходит в оригинальной видеоигре Remedy.
Вместо долгожданных сиквелов, глубоко укорененных в сюрреалистическом сверхъестественном, где реальность и фантазия едва ли разделены, зрители находят знакомые лица и обстановку, но увиденные через призму, которая переключается между мрачными и потусторонними перспективами. В лучшем случае Alan Wake 2 демонстрирует новаторскую работу Remedy в смешении жанров, с явным влиянием Линча, которое проявляется на протяжении всего фильма.
3. Сайлент Хилл 2
«Вы забыли ту видеокассету, которую мы сделали. Интересно, она еще там?»
Игры, созданные по мотивам загадочного сериала Twin Peaks, довольно распространены, однако игры, созданные под влиянием тревожного психосексуального триллера Дэвида Линча «Шоссе в никуда», в котором речь идет об убийстве супруга и душевных страданиях от чувства вины, встречаются реже. Масахиро Ито открыто признал, что Silent Hill 2 черпал вдохновение из фильма Линча «Шоссе в никуда».
В ситуациях Джеймса и Фрэнка они отступают от своих собственных идентичностей, чтобы справиться с мрачной правдой своей жизни, и оба вызывают в воображении гротескные, ужасающие фантазии. Параллельные темы между «Silent Hill 2» и «Lost Highway» становятся очевидными в ремейке игры, поскольку улучшенные выражения лица Джеймса и его озвучка отображают более широкий спектр сложных и противоречивых эмоций.
2. Диско Элизиум
«Предчувствия и интуиция. Сны наяву».
Команда Disco Elysium часто выражает свое восхищение Twin Peaks, что очевидно в игре, сочетающей в себе крутой детективный геймплей и сюрреалистическую подачу. По сути, игра следует многим классическим тропам RPG, но ее уникальный подход к этим условностям создает отличительный игровой опыт.
Сюжет игры несет в себе сильные отголоски стиля Дэвида Линча, простираясь от грандиозных тем экзистенциальных дилемм до тонких деталей, которые узнают преданные последователи режиссера. Например, способность под названием «Внутренняя империя» отражает саморефлексивную, подобную сну интуицию — возможный намек на одноименный фильм Линча, который погружается в тревожные внутренние миры.
1. Маршрут «Нулевой» в Кентукки
«Дорога может это сделать. Она гипнотизирует»
Kentucky Route Zero — это захватывающая, эпизодически выпущенная point-and-click одиссея, охватывающая пять отдельных частей за семилетний период. По сути, это фантастическое путешествие по дороге, где сюжетная линия разворачивается постепенно, время от времени переходя в сказочные интермедии.
Игра разделяет ту же двойственную природу Americana, которую часто исследует Линч. Ее визуальные подсказки перекликаются с его работами, особенно с выступлением Junebug и Johnny’s Act III, которое напоминает определенные эпизоды в Twin Peaks и Blue Velvet. Эта сцена, с ее интенсивным фокусом на музыке и выступлении, имеет поразительно сновидное качество.
Смотрите также
- Стоит ли принять или отвергнуть полномочия Сападала в Avowed?
- Avowed руководство по расположению предметов карты сокровищ
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Полный список стилей и приемов Blue Lock Rivals
- Фиш: Расположение всех 5 рычагов в Forsaken Shores
- Marvel Rivals: как включить голосовой чат
- Когда наступит следующий летний сезон в Фише?
- 10 лучших лошадей в Kingdom Come Deliverance 2 по рейтингу
- Моя вина: Лондон 2
- Знакомьтесь, Шони Пурье из «Первобытного Америки»: 4 вещи, которые нужно знать об актрисе «Двух лун»
2025-01-27 13:07