Ремейк Silent Hill 2 открывает шлюз, который будущие игры должны закрыть

Как давний поклонник серии Silent Hill, я должен признать, что ремейк Silent Hill 2 вызвал у меня одновременно благоговение и недоумение. С одной стороны, замечательно видеть, что подобная классическая игра расширяется с такой тщательностью и вниманием к деталям, что делает ее более богатой и захватывающей, чем раньше. Дополнительный контент, улучшенная графика и измененная механика вдохнули новую жизнь в игру, которая мне дорога.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Несмотря на все изменения, внесенные в ремейк «Silent Hill 2», весьма впечатляет то, что Bloober Team и Konami удалось удвоить контент в этой классической игре. В серии, где ни одна игра не превышает 10-часовую отметку, если в нее не играют активно или полностью, предложение 15-20 часов (даже при обычном прохождении) является удивительным из-за количества контента, представленного линейно или необходимого для прогресса. Эта длина может быть случайной или безопасной, если она встречается в любой другой современной игре ААА. Однако, поскольку ремейк Silent Hill 2 является новой игрой в серии «Silent Hill», потенциальное влияние ремейка «Silent Hill 2» на будущее франшизы трудно переоценить.

Предсказать состояние серии Silent Hill через десять лет сложно, но ремейк Silent Hill 2 определенно предполагает, что Konami могла бы выиграть от переделки большего количества игр, что потенциально может вызвать череду побед для франшизы, отчаянно нуждающейся в возвращении. Однако для будущих ремейков или новых игр было бы ошибкой слепо следовать примеру Блубера. Этот ремейк оправдывает свою увеличенную продолжительность во многих отношениях, но не каждая игра Silent Hill, такая как «f» или «Townfall», должна стремиться к одним и тем же высотам.

Короткие игры Silent Hill делают их вкусными кусочками ужасов

Оригинальные игры Silent Hill, обычно длящиеся от 5 до 10 часов, обеспечивают идеальный баланс, который современные игры склонны упускать из виду. Сегодня высокобюджетные игры от собственных производителей, кажется, зациклены на определенной продолжительности, чтобы доказать свое качество и оправдать свою стоимость. Тем не менее, более короткая серия Silent Hill всегда оставалась доступной благодаря компактному дизайну.

Проще говоря, более короткое время игры в таких играх, как Silent Hill, позволяет легко и эффективно пройти несколько прохождений. Это полезно, потому что игрок может быстрее обнаружить разные концовки, хотя некоторые повествования поначалу могут быть менее интересными.

Изначально только Silent Hill 2 может похвастаться шестью различными концовками: Вода, Уход, Возрождение, Мария, Собака и НЛО. Теперь в его ремейке представлены два уникальных вывода: «Неподвижность» и «Блаженство», что делает несколько прохождений привлекательными не только для поиска значков достижений, но и из-за этих новых концовок.

Проще говоря, многие задания, данные игрокам, включают поиск предметов коллекционирования и попытку найти их все за одно прохождение. Достижение «Быстрее, чем туман» означает, что прохождение игры менее чем за 10 часов в обычном режиме впечатляет. Если вы стремитесь увидеть каждую концовку и намеренно переиграть игру несколько раз, чтобы разблокировать различные достижения, это действительно потребует огромного количества времени, которое раньше обычно не требовалось в играх Silent Hill.

В режиме «Новая игра плюс» вам нужно пройти игру еще раз, чтобы разблокировать скрытые концовки, включающие специальные предметы. Однако, умело редактируя файлы сохранения вручную, игроки теоретически могут увидеть все различные результаты всего за две игровые сессии.

Не каждая будущая игра Silent Hill должна длиться 15–20 часов

По сравнению с небольшими подземельями в оригинальной игре, подземелья ремейка, в частности тюрьма и лабиринт Толука, намного больше и сложнее. Это особенно очевидно при рассмотрении обоих названий рядом. Расширенные версии этих локаций были значительно расширены, как и Брукхейвенская больница, предоставляя игрокам обширные территории для исследования через извилистые коридоры и закрытые тропы, отсутствовавшие в оригинальной версии.

Между дверями тюрьмы, оформленными в виде животных, и тремя отдельными вращающимися кубическими проходами лабиринта можно увидеть гораздо больше, и не все это усиливает преимущества такой продолжительности ремейка. Ремейк по-прежнему остается удивительно связным, несмотря на то, что его увеличили и удлинили во всех мыслимых отношениях, и это свидетельствует о том, насколько сильным является повествование Silent Hill 2. Тем не менее, в сериале есть множество возможных кандидатов на ремейк, чьи истории и игровой процесс далеко не так компетентны, и удвоение их длины может только усугубить эти порицающие франшизу недостатки.

Смотрите также

2024-10-13 02:04