Рэнди Питчфорд комментирует споры вокруг ИИ.

Рэнди Питчфорд, видный руководитель Gearbox Software, столкнулся с критикой после того, как сделал несколько спорных заявлений об искусственном интеллекте. Как главный представитель компании, он часто получает много отзывов от игроков, как положительных, так и отрицательных. Эта недавняя ситуация вызвала беспокойство у многих фанатов по поводу того, куда движется студия, и она подчеркивает часто непростой баланс между разработчиками и их сообществом по мере развития таких технологий, как AI.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Наблюдается растущее несогласие между руководством студий и художниками и сценаристами, которые фактически создают игры, особенно с развитием ИИ. Многие креативщики обеспокоены тем, что новые инструменты ИИ могут сократить их роль. Gearbox, игровая студия, известная своей прямотой и стремлением бросить вызов статус-кво, недавно столкнулась с критикой, когда один из руководителей обсудил использование ИИ для создания игрового контента. Фанаты внимательно следят за тем, чтобы человеческое творчество, определяющее их любимые франшизы, не было потеряно.

Селфи Рэнди Питчфорда в социальных сетях вызвало возмущение.

Споры начались 3 мая, когда генеральный директор поделился в социальных сетях ‘селфи’, сгенерированным искусственным интеллектом. На изображении был изображён мужчина, похожий на него – среднего возраста с седеющими волосами – в офисе с характерным дизайном из дерева и чёрного цвета. Он объяснил, что попросил ИИ создать изображение того, как он мог бы выглядеть, будучи сотрудником Gearbox Software. Поклонники сразу же заметили фразы, такие как ‘players first’ и ‘Borderlands 4’, написанные на доске на заднем плане, что вызвало опасения, что ИИ мог получить доступ к конфиденциальной информации компании. Несмотря на то, что генеральный директор назвал это безобидной шуткой и отверг текст на заднем плане, публикация вызвала широкую негативную реакцию. Позже он объяснил, что просто тестировал ИИ, чтобы увидеть, какую неточную информацию он может сгенерировать, подчеркнув, что не верит в то, что ИИ может иметь какую-либо личность.

Раздражение было вызвано не только одной ошибкой в игре; оно исходило из более серьёзных опасений по поводу недавних деталей обновления Borderlands 4. Игроки уже заметили странные опечатки и странные ошибки в примечаниях к обновлению, например, щит ошибочно назывался гранатой, что заставило их подозревать, что студия использует автоматизированные инструменты для официальной коммуникации. Рэнди Питчфорд ответил на эти утверждения, сказав, что ошибки были просто ошибками, допущенными людьми. Он настаивал на том, что студия не использует ИИ для каких-либо коммуникаций с клиентами. Он также объяснил, что размещал сообщения об обновлении со своего личного телефона, отдельно от защищённых компьютеров студии, и что время публикации не имело никакого отношения к опасениям по поводу самих примечаний к обновлению.

Честно говоря, вся ситуация стала намного хуже после того, как генеральный директор ответил на комментарии. Кто-то указал на то, что публикация изображений, сгенерированных ИИ, может навредить художникам, и он в основном назвал их глупцами за то, что они даже предположили это. Это не первый раз, когда он делает что-то подобное – в прошлом году, когда люди жаловались на производительность игры, он сказал им создать свой собственный движок, если они думают, что могут сделать лучше! Он попытался защитить свою команду, сказав, что мы все люди и не идеальны, и что создание игр – дело всей его жизни. Он даже сказал критикам просто расслабиться и повеселиться, но после первоначального резкого ответа это показалось немного пренебрежительным.

Недавние проблемы в Gearbox внимательно отслеживаются её материнской компанией Take-Two Interactive, которая придерживается более взвешенного подхода к использованию автоматизации. Генеральный директор Take-Two, Страусс Зельник, признает потенциал ИИ, но не верит, что он может заменить человеческое творчество. Ранее в этом году он заявил, что создание ИИ игры такого масштаба и сложности, как GTA 6, нереалистично, и неоднократно отвергал идею о том, что ИИ когда-либо сможет создать игру такого масштаба. Зельник считает, что ИИ может помочь повысить эффективность, но не может гарантировать успех. Для Рэнди Питчфорда из Gearbox и его команды задача состоит в том, чтобы заверить фанатов в том, что люди по-прежнему находятся в центре их творческого процесса. Он завершил свое объяснение благодарностью фанатам за поддержку их ‘развлечений, созданных людьми, со всеми недостатками!’

Смотрите также

2026-05-06 02:04