
Серия Plague Tale началась в мае 2019 года с A Plague Tale: Innocence, за которой последовала A Plague Tale: Requiem. Обе игры рассказывают историю Амиции де Рун и её брата Юго, которые пытаются сбежать от французской инквизиции во время разрушительной вспышки чумы в Франции 1300-х годов. В Requiem им помогала контрабандистка по имени София, которая станет главной героиней следующей игры, Resonance: A Plague Tale Legacy.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналДействие Resonance: A Plague Tale Legacy разворачивается за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem, и это значительный сдвиг для серии. В ней представлен новый главный герой, совершенно другая обстановка и более сильный акцент на мифологии, а также обновленный стиль игры. Однако, даже поиграв всего час, я считаю, что это новое направление — именно то, что нужно серии.
Вкладывая ‘Действие’ в Экшен-Приключения
Недавно у меня было около часа, чтобы поиграть в Resonance: A Plague Tale Legacy в Париже. Игра быстро показала, чем она отличается – и лучше, на мой взгляд – от предыдущих игр. В то время как Innocence и Requiem были сосредоточены на скрытности и дальних атаках, Resonance действительно делает акцент на быстрой, осторожной и сложной ближней борьбе, похожей на жанр ‘Souls-like’.
София, главная героиня в Resonance, – опытный боец, который научился выживать на улицах и в составе преступных группировок, и игроки быстро почувствуют её боевое мастерство. С самого начала вы сможете использовать быстрые атаки её оружием, сильный критический удар её кинжалом и приём для пробития защиты врага, оглушая более слабых противников. Каждая атака накапливает стойкость врага, в конечном итоге делая их уязвимыми для сокрушительного завершающего удара, где София наносит смертельный удар кинжалом.
Бой в Resonance сосредоточен на двух основных вещах: атаке врагов и умелой защите. Игрокам нужно как наносить удары по противникам, так и осваивать парирование быстрых атак, поскольку успешное парирование заполняет шкалу оглушения врага. Уклонение имеет решающее значение для избежания мощных, непробиваемых атак. Вы также получите грапплинг-крюк на раннем этапе, чтобы сбрасывать врагов с краев и в опасные места. Когда враги побеждены, они иногда роняют своё оружие, которое вы можете быстро бросить в других противников.
Боевая система в Resonance покажется мгновенно знакомой игрокам, знакомым с играми в стиле Souls-like, опираясь на механики, заложенные в начале 2010-х годов. Однако это не умаляет того, насколько приятно в неё играть. Атаки обладают идеальным балансом силы и грации, а завершающие приёмы впечатляющие и жестокие. Возможность плавно связывать вместе широкий спектр быстрых атак создаёт боевой опыт, который плавный, осознанный и по-настоящему полезный.
Прочная основа игры дополнительно улучшена её системой навыков. Resonance: A Plague Tale Legacy предлагает древо навыков, заполненное полезными боевыми способностями. Например, игроки могут быстро сломать защиту противника дважды, чтобы отбросить его в окружающую среду или других врагов, вызывая значительный сдвиг. Другая способность позволяет игрокам поглотить атаку после нанесения критического удара. Каждый основной боевой навык также имеет две Мастерии, но активной может быть только одна за раз. Эти Мастерии явно улучшают способность, например, увеличивают урон от оглушения от удара, ломающего защиту, если он отправляет противника в препятствие.
Всё ещё повествовательный опыт, но гораздо более динамичный.
После детального ознакомления с тем, как работают сражения в Resonance, я начал 4-ю главу Resonance: A Plague Tale Legacy. София и её напарница, Лени, каким-то образом оказались на острове Крит, в поисках древнего храма, о котором ходят слухи, что там обитает Минотавр из греческой легенды. Я начал играть за Софию как раз в тот момент, когда она приблизилась к большому разрыву в земле, который преградил ей путь к входу в храм.
Игра явно черпает вдохновение из серии Uncharted – ведущий сценарист Resonance подтвердил это в интервью со мной. Это побудило меня изучить книгу, которую несла София, которая была наполнена красивыми, нарисованными от руки иллюстрациями из мира игры, демонстрирующими локации, которые я вскоре должен был исследовать. Подобно тому, как работают блокноты в Uncharted, эта книга была повторяющимся элементом в демо-версии, часто предлагая подсказки к головоломкам и намекая, куда идти дальше.
Подобно играм Uncharted, книга Софии предлагает как практическую помощь игрокам, так и увлекательную историю. Причина, по которой София отправилась на Крит, поначалу оставалась неясной, но вскоре мы узнаём, что её беспокоили видения Минотавра с детства. Она чувствует сильную личную связь с островом и храмом, расположенным там. В книге представлены тревожные зарисовки этих ранних видений, которые сразу же устанавливают захватывающую центральную загадку.
Помимо центральной, жуткой тайны, Resonance: A Plague Tale Legacy представляет ясного врага: венецианскую армию. Хотя точные причины не полностью объяснены, София и Лени сталкиваются с ней, исследуя храм Минотавра в главе 4. Угроза армии постоянно ощущается на протяжении всей главы благодаря умелому повествованию. Например, вы можете увидеть их лагеря на пляже внизу, осторожно взбираясь по скале, или наблюдать за солдатами с факелами, спускающимися по ступеням храма впереди вас. Эти моменты усиливают ощущение напряжения и продвигают историю вперед, не отнимая контроль у игрока.
Эта глава Resonance: A Plague Tale Legacy явно создана для более быстрого темпа. Игра довольно прямолинейна, направляя игроков через бои, простое платформинга и экологические головоломки в повторяющемся цикле. Однако эта структура не кажется монотонной, потому что бои и головоломки постоянно развиваются. На протяжении всей главы вводятся новые типы врагов и более сложные арены – например, враги, которых нельзя блокировать, – а головоломки становятся все более сложными, добавляя новые элементы, такие как зеркала и задачи на память с каждой новой головоломкой.
Я заметил, что вокруг были разбросаны коллекционные предметы, но, честно говоря, их было довольно легко найти – многие из них находились прямо на главном пути, поэтому мне не пришлось сильно отклоняться от него, чтобы их получить. Игра действительно заставляла меня двигаться вперед, и мне на самом деле понравился этот быстрый темп. Это заставило Resonance: A Plague Tale Legacy ощущаться как действительно захватывающее, большое приключение, несмотря на то, что в сюжете происходило много событий.
Создание приземлённого и грандиозного приключения.
Ощущение эпического приключения в Resonance: A Plague Tale Legacy постоянно усиливается его впечатляющей графикой. Дизайн окружения особенно силен; архитектура храма кажется одновременно реалистичной и величественной, подземные гробницы соответственно жуткие и грандиозные, а освещение исключительное. Как явные, так и тонкие световые эффекты работают вместе, чтобы создать захватывающую атмосферу, которая одновременно волнующая и тревожная.
Персонажи в Resonance были невероятно детализированы, а их движения были плавными и реалистичными. В битвах атаки Софии ощущались сильными и намеренными, а во время исследования она использовала естественные жесты руками, когда говорила и взаимодействовала с окружающим миром.
Я заметил, что текстуры в целом выглядели немного размытыми. Такие вещи, как листья и волосы Софии, не были такими четкими, как могли бы быть, и некоторые части мира казались немного плоскими. Я играл в раннюю версию Resonance: A Plague Tale Legacy на ПК, поэтому эти проблемы могут быть исправлены в финальной игре, но они определенно были заметны во время моего превью.
Звуковое оформление в Resonance превосходно. Озвучка Софии и Лены кажется реалистичной и захватывающей, а музыка эффективно нагнетает напряжение и передает эмоции во время важных сцен. Окружающие звуки, такие как пение птиц и ветер, создают правдоподобную и захватывающую атмосферу, которая усиливает реалистичность игры.
Я поиграл лишь в небольшую часть Resonance: A Plague Tale Legacy, но она уже стала одной из самых ожидаемых мною игр 2026 года. Боевая система ощущается великолепно, головоломки интересные, а сюжет захватывающий. Все это объединяется сильным чувством темпа и впечатляющей графикой. Если эта глава является хоть каким-то показателем, то серия Plague Tale может быть готова к очередному большому успеху.
TopMob была предоставлена поддержка по оплате проезда и проживания для этого предварительного освещения.
Смотрите также
- Re:Zero — 4 сезон, 9 эпизод: Дата и время выхода.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшее ЛГБТК+ аниме, которое стоит посмотреть в месяц гордости
- Все монгольские лагеря в Призраке Цусимы
- Throne And Liberty: Nightmare Deja Vu Moon Решение головоломки
- 2-й сезон «Тайной магии» только что подарил отношениям Джинкс и Экко идеальный финал
- Лучшие ЛГБТК+ моды для The Sims 4
- Список всех команд консоли администратора Soulmask
- Трон и свобода: локация «Сокровища рассвета»
2026-06-08 19:14