Будучи преданным фанатом серии игр Resident Evil, я всегда восхищался её характерной смесью стрельбы из оружия, стратегического управления предметами и распределения ресурсов. Однако одним аспектом, который постоянно кажется недостаточно развитым во многих частях франшизы, является использование холодного оружия ближнего боя. Возьмем, к примеру, нож, который часто используется как крайняя защитная мера, когда игрок оказывается в опасной ситуации и должен быстро уклониться от угрозы перед возобновлением стрельбы. Даже инновационные игры вроде ремейка Resident Evil 4 с добавленной прочностью и возможностью парирования всё ещё рассматривают ближний бой как второстепенный элемент.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ Resident Evil 9 у Capcom есть золотой шанс кардинально изменить игру, не заменяя оружие на другое, а делая рукопашный бой столь же стратегическим и адаптивным элементом моего арсенала выживания. Улучшение системы рукопашного боя для большей динамичности могло бы обогатить игровой процесс, углубив исследование мира, стратегию и боевые последовательности. Начнем с чего-то простого: поиск различных видов оружия ближнего боя, таких как мачете или трубы, каждый из которых имеет уникальные анимации, тактическую применимость и характеристики урона, мог бы значительно разнообразить игру.
Оружие ближнего боя должно иметь цель в Resident Evil.





В настоящее время в серии Resident Evil ножи служат прежде всего для продления неизбежного процесса перезарядки оружия и не имеют четко определенной роли; по сути они выполняют функцию кнопки паники. Однако Resident Evil 9 может изменить это, включив систему стамины или импульса, связанную с атаками ближнего боя. Например, стратегически мощный удар в нужный момент мог бы ошеломить врага, создавая тактические преимущества без расхода ценного боезапаса. С другой стороны, быстрые и повторяющиеся удары могли бы оказаться эффективными против множества меньших противников.
Необходимо соблюсти баланс риска и награды в Resident Evil.
Концепция заключается в том, чтобы сделать оружие ближнего боя реалистично деградирующим при использовании для оглушения противников, вместо того чтобы ломаться мгновенно как нож из «RE4R». Вместо этого оно должно постепенно терять свою эффективность до тех пор, пока не будет поддержано или заменено. Это заставляет игроков задуматься о целесообразности экономии патронов ценой повреждения важного инструмента со временем. Аналогичным образом, тяжелое оружие могло бы быть медленнее и оставлять игрока уязвимым, тогда как легкие инструменты могут иметь ограничения по дальности или мощности. Ни одно оружие ближнего боя не должно быть универсальным решением, а между вариантами должны существовать компромиссы для обеспечения баланса.
Чтобы дизайн врагов в ‘Resident Evil’ соответствовал этой системе, он должен адаптироваться со временем. Некоторые враги могут агрессивно реагировать на ближний бой, вынуждая игроков менять стратегии. Другие могут быть слабыми только при определенных обстоятельствах ближнего боя; например, противники с броней требуют использования тупой силы прежде, чем огнестрельное оружие станет эффективным. Создание такой ситуации, когда враги реагируют на ближний бой так же, как и на стрельбу, превратит его из временной опции в осознанный, искусный выбор для игроков.
Уроки, которые Resident Evil 9 должен извлечь из других игр ужасов.





Игры вроде «The Last of Us» показывают, что ближний бой может эффективно усиливать жанры выживания ужасов без уменьшения ужаса игрового процесса. Индустрия игр наблюдала, как мастерски созданные механики ближнего боя не дают игрокам преимущества, а предоставляют им дополнительные способы планирования и креативного выживания. Например, в «The Last of Us», тактическое использование холодного оружия (учитывая факторы такие как прочность, скорость анимации и остроту или тупость оружия) значительно изменяет темп схватки без снижения напряжения. Кроме того, новая область исследования для «Resident Evil 9» может заключаться во включении более частого стратегического взаимодействия в ближнем бою при исследовании окружающей среды.
В разных случаях франшиза Resident Evil экспериментировала с концепцией использования инструментов окружающей среды в бою. Например, Мойра в Revelations 2 использует монтировку как для борьбы с врагами, так и для открывания некоторых дверей, а оружие-кол в руках Итана из Resident Evil Village служит резервным вариантом ближнего боя с существенной эффективностью. В Resident Evil 9 (RE9) можно было бы развить эту идею, включив редко используемые мечи для ближнего боя, такие как топоры или мачете, чтобы открывать двери, создавать новые пути и решать головоломки окружающей среды. Это не только улучшило бы игровой опыт подобно тому, как катана в Revelations 2 или перчатки Джо из DLC End of Zoe RE7 сделали это, но также подчеркнуло бы темы отчаяния, импровизации и выживания, которые являются ключевыми особенностями самых запоминающихся игр серии.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Необходимо: Как выращивать урожай
2025-05-02 23:16