Режиссер Mindsey объясняет почему длительность игры оказалась короче, чем ожидалось.

Резюме

  • Продолжительность основного сюжета в игре Mind Eye составляет 20 часов, что преднамеренно сделано, чтобы гарантировать возможность ее прохождения игроками в наше время с множеством отвлекающих факторов.
  • Фанаты сравнивают Mind’s Eye с Grand Theft Auto не случайно: режиссер Бензи работал над играми серии GTA.
  • Короткая маркетинговая кампания для Mind’s Eye связана с начальными затратами; после запуска запланированы обновления.

В грядущей футуристической игре-приключении под названием ‘Mind́s Eye’, разработанной компанией Build A Rocket Boy, основная сюжетная линия занимает примерно 20 часов. Однако её режиссёр, Лесли Бензиз, не считает это недостатком по сравнению с другими играми схожего жанра. Напротив, он намеренно сделал Mind́s Eye короче, будучи уверенным, что игроки найдут этот опыт насыщенным и интересным.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Фанаты игры наблюдали за процессом создания с момента трейлера Mind’s Eye в феврале и провели аналогии с современными играми серии Grand Theft Auto, что не случайно. Бензи начал свою карьеру в DMA Design в 1995 году, которая впоследствии стала RockStar North. Он занял должность президента студии перед уходом из компании в начале 2016 года. Важно отметить, что он создал десять различных игр серии Grand Theft Auto, начиная с Grand Theft Auto 3.

В разговоре с GamesIndustry.biz Бензиес обсудил продолжительность основной кампании в Mind’s Eye, сказав, что его целью было создание игры со сюжетом, который игроки могли бы пройти от начала до конца. Учитывая обилие развлекательных опций сегодня, таких как стриминговые сервисы и другие игры, конкурирующие за внимание зрителей, он отметил, что сохранение фокуса игроков может быть сложной задачей. Хотя в Mind’s Eye есть дополнительный сайд-контент, короткая основная сюжетная линия делает игру более удобной для тех времен, когда многие геймеры редко доходят до конца своих любимых игр. Как выразился Бензиес: ‘Они хотят основное блюдо и гарнир. Мы попытались упаковать как можно больше сути в эту игру, если это имеет смысл.’

Директриса Mind’s Eye не считает, что длина игры — проблема.

Дата запуска игры «Mind’s Eye» быстро приближается 10 июня 2025 года. В ходе сессии вопросов и ответов, разработчик Build a Rocket Boy признал обеспокоенность быстрым релизом игры, объяснив, что для новой компании обширные маркетинговые кампании по видеоиграм могут быть финансово обременительными. Тем не менее, он подчеркнул свою точку зрения о том, что задержка запуска игры на несколько месяцев может привести к тому, что фанаты потеряют интерес и будут искать другие формы развлечений.

Помимо обсуждения использования дополнительного контента в интервью Бендзисом, фанаты также могут ожидать стратегий Mind’s Eye после релиза. Недавний трейлер намекнул, что игра будет включать творческие инструменты для игроков, чтобы создавать собственные уникальные внутриигровые предметы с использованием ресурсов игры, которыми можно делиться. Кроме того, ожидается периодический выпуск новых активов, миссий и вызовов от Build a Rocket Boy в рамках обновлений после запуска.

Смотрите также

2025-06-02 01:43