
Фумито Уэда, известный режиссер игр ‘Shadow of the Colossus‘ и ‘ICO’, высказал свое мнение о текущем состоянии игровой индустрии. По его мнению, не всегда исключительная игровая механика является необходимой для каждой игры. Уэда славится созданием инновационных игр в период шестого поколения консолей от Sony, эти две работы получили особое признание на PS2, значительно способствуя концепции ‘видеоигр как искусства’. Сейчас Уэда делится своими мыслями об актуальных тенденциях игровой индустрии.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ сегодняшнем игровом мире создатели и команды часто группируются вокруг популярных концепций, каждый стремясь внести свой уникальный поворот в определённый поджанр. Игры вроде Dark Souls и Minecraft широко имитировались другими разработчиками, которые заимствовали ключевые идеи и структуру этих игр. Тем временем игры вроде Stardew Valley сыграли значительную роль в оживлении существующих жанров, ярким примером чему служит сольный проект ConcernedApe как образец современных симуляторов фермерства. Теперь интервью с Фумито Уэдой проливает свет на его инновационный подход к дизайну игровой механики.
Разработчик Shadow of the Colossus считает, что эра уникальных игровых механик прошла.
Согласно EuroGamer, Фумито Уэда выразил мнение о том, что уникальные игровые механики становятся менее значимыми в современных видеоиграх. Он предположил, что разработчики современности чаще сосредотачиваются на отделке своих игровых функций до характерного стиля, чем на создании уникальных механик. Уэда подчеркнул важность разработки визуально захватывающих игр или убедительных нарративов для создания долгосрочных впечатлений вместо того, чтобы фокусироваться исключительно на уникальности механики игры. Кроме того, он сравнил эту концепцию с добавлением большей глубины и детализации к существующим механикам и концепциям.




Как преданный фанат, я не мог удержаться от того, чтобы поделиться своими мыслями о недавних высказываниях Фумито Уэда касательно свежего проекта легендарного разработчика игр Кейта Такахаши, создателя Katamari Damacy. В своих последних комментариях Уэда выразил восхищение игрой To a T, которая отходит от уникальных игровых механик в пользу акцентирования на повествовании — выбор, который Уэда высоко оценил.
Как отмечал Уэда, Кита Такахаши усердно работал над своим следующим проектом. На церемонии Game Awards 2024 студия Уэды GenDesign представила первый взгляд на свою следующую игру, намекая на научно-фантастический экшен с сильным влиянием «Shadow of the Colossus». Также в этом году появились новости об экранизации фильма по мотивам «Shadow of the Colossus», где режиссёр Энди Мушикетти заверил фанатов, что проект остаётся актуальным. Поклонники Фумито Уэды и «Shadow of the Colossus» могут ожидать захватывающих событий в ближайшем будущем.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Необходимо: Как выращивать урожай
2025-07-21 03:34