Резюме
- Disco Elysium took a huge risk by removing combat, but emerged as a unique and successful title.
- Pillars of Eternity by Obsidian was a risky crowd-funded game that paid off with a great RPG.
- Мучения: приливы Нумерера это было рискованное название, призванное соответствовать наследию Planescape: Torment.
Разработка видеоигры — это немалый подвиг, независимо от того, создается ли она разработчиком-одиночкой, работающим над личным проектом, или крупной студией AAA, стремящейся создать обширные открытые миры и сложные системы gacha, которые функционируют безупречно, подобно хорошо смазанным машинам, распределяющим деньги. Похоже, что по мере развития технологий разработки игр растут и ожидания, и бюджеты на игры — и то, и другое становится все более высоким.
🔥 Общайся с профи!
Криптоклуб – сообщество для настоящих криптоэнтузиастов!
Создание видеоигры, несмотря на то, что она становится потенциально проще для разработчиков, по-прежнему требует значительных затрат времени, усилий и сопряжено с большим риском. Изометрические ролевые игры, обладающие более специализированной привлекательностью, часто зависят от поддержки фанатов в финансировании разработки из-за нишевого статуса жанра. Даже игры, разработанные с использованием программного обеспечения CRPG в начале 90-х, сталкивались с трудностями в окупаемости затрат, даже если они были хорошо сделаны. Однако эти изометрические игры не только рисковали потерпеть неудачу или навредить своим разработчикам в процессе создания, но и многие из них имели огромный успех после этого сложного пути.
7. Дискотека «Элизиум»
Сногсшибательный Хит, Но с Рискованным Геймплеем
Это название выделяется как новаторское достижение в мире видеоигр, изменяющее ландшафт в отличие от многих других недавних влиятельных игр, таких как Stardew Valley и Fortnite. В отличие от этих игр, Disco Elysium, благодаря своей исключительной направленности и инновационному характеру, породила мало подражателей, если таковые вообще имелись. Однако вместе с уникальностью приходит риск — то, что отличает эту игру от других, может привести к ее краху, если не будет выполнено умело.
Включение минимального количества боевых действий в ролевую игру (RPG) с характеристиками, сходными с компьютерными ролевыми играми (CRPG), может быть серьезной авантюрой, учитывая, что игры такого типа часто вращаются вокруг боя как ключевого элемента повествования. Несмотря на то, что этот жанр известен своими философскими изысканиями, решение разработчиков ZAUM в Disco Elysium исключить сражения как фундаментальный аспект было сопряжено со значительным риском для игровой индустрии.
6. Столпы вечности
Обсидан Рискнул, Организовав Игру, Финансируемую Общественностью
Как разработчик игр, Obsidian Entertainment стоит за созданием одних из самых выдающихся ролевых игр, когда-либо созданных. Например, «Рыцари Старой Республики 2» по-новому взглянули на классическую борьбу между светом и тьмой во вселенной «Звездных войн». Аналогичным образом, «Fallout: Нью-Вегас» часто называют вершиной 3D-серии Fallout. Однако стоит отметить, что эти замечательные творения Obsidian были омрачены изнурительными условиями работы и давлением со стороны издателей во время их разработки.
Как страстный фанат, я могу только представить, насколько привлекательно для Obsidian отказаться от традиционных методов производства и заняться краудфандинговым проектом — это шанс создать игру, которую поддержит сообщество. Однако краудфандинг не лишен опасностей. Если бы Obsidian не справились с поставленными задачами по финансированию или не смогли выполнить все свои обещания на собранные средства, это стало бы настоящим кошмаром для связей с общественностью. К счастью, вместо того, чтобы столкнуться с таким несчастьем, мы были благословлены одной из лучших CRPG в наше время — Pillars of Eternity.
5. Мучение: Приливы Нуменоры
Сохранение Наследия Planescape было Огромным Риском
Как и Pillars of Eternity, Torment: Tides of Numenera была изометрической RPG с краудфандингом, целью которой было возродить воображение и оригинальность, присущие классическим CRPG прошлых лет. Тем не менее, ставки в этой игре были даже выше, чем в проекте Obsidian с Pillars of Eternity. Возможно, inXile Entertainment и являются опытными и квалифицированными разработчиками, но у них не было такого уровня известности и ожиданий, как у Oblivion. Кроме того, это название было присвоено для поддержания чрезвычайно высокого уровня качества.
На пике своего развития CRPG, такие как Планетарный пейзаж: Мучение были широко признаны одними из величайших игр, когда-либо созданных. Когда Приливы и отливы Нуменоры заявленный как духовный преемник этой классики, он уже задавал высокую планку еще до своего запуска. Примечательно, что ему все же удалось превзойти ожидания и ярко выделиться среди них.
4. Последствия 1
Капля Постапокалипсиса В Море Фантастики
Оригинальная Fallout выделяется среди классических ролевых игр тем, что ее до сих пор высоко ценят за юмор и проницательность. В то время как более поздние игры Fallout восприняли идею о том, что ядерные взрывы — это увлекательно и их следует часто использовать, оригинальная концепция Fallout демонстрировала ужасную реальность постапокалиптического мира во всем ее ужасе.
Тем не менее, это мрачное предупреждение о радиоактивном будущем появилось в эпоху, когда фэнтезийные игры были чрезвычайно популярны. Не имея известного бренда, на который можно было бы опереться, Fallout изначально столкнулась с возможностью оказаться в тени этих более коммерчески успешных игр в жанре фэнтези. Однако, несмотря ни на что, она стала одной из культовых игровых постапокалиптических серий.
3. Врата Балдура 3
Игра Такого Масштаба Всегда Была Сопряжена С Риском
Путь к полному запуску для Врата Балдура 3 это был длительный и запутанный процесс, отмеченный годами бета-версий, которые подпитывали растущее ожидание. Смелая цель игры, стремящейся к такому масштабу, по сути, сопряжена с огромным риском, когда речь заходит об успешном выполнении своих обещаний.
В альтернативной реальности Baldur’s Gate 3 не смогла достичь своих целей или столкнулась с проблемами среди фанатов из-за специфических игровых механик, таких как неудачные проверки или постоянная потеря компаньонов. Эта гипотетическая ситуация позволила бы авторам видеоэссейсов по всему миру преуспеть, анализируя допущенные ошибки. К счастью, мы живем во вселенной, где Baldur’s Gate 3 превзошла все прогнозы и зарекомендовала себя как культовая RPG, которую трудно будет затмить.
2. Warhammer 40k: Вольный торговец
Это Очень Амбициозное Название По Многим Причинам
Как преданный геймер, погруженный во вселенную Warhammer, я могу засвидетельствовать, что немногие другие франшизы могут похвастаться такими запутанными и обширными знаниями, как эта. Идея объединить контент из библиотеки Black с традиционной изометрической RPG была достаточно рискованной, но стремление гармонично сочетать механику CRPG с механикой настольной игры с одноименным названием могло легко привести к обратным результатам.
Одной из поразительных особенностей Warhammer 40k: Rogue Trader является то, что его создателям удалось привлечь аудиторию, которая, возможно, не знакома с историей игры. Для тех, кто ищет захватывающую космическую фэнтезийную игру, независимо от того, являются ли они фанатами Warhammer или нет, эта игра, безусловно, оправдает все ожидания.
1. Туника
Гениальная Идея, Которая могла Провалиться
Уникальная особенность Tunic отличает ее от аналогичных игр, и если бы она была выполнена некачественно, это могло бы снизить общую привлекательность игры.
Изначально игра начинается довольно скромно, и перед игроками стоит задача постепенно восстановить руководство, в котором описаны все действия, описанные в этой игре. Этот процесс восстановления руководства является практическим и постепенным по мере того, как игроки углубляются в игру. Это касается не только самого руководства, но и расшифровки его языка. Такой сложный аспект игрового процесса потенциально мог отпугнуть игроков, однако он способствовал Туника, независимое творение, получившее широкое признание.
Смотрите также
- Unaware Atelier Master: новый трейлер раскрывает фэнтезийное приключение в апреле 2025 года!
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Rise of the Ronin: Руководство по романтике (все персонажи, способные завести романтические отношения)
- Полный список стилей и приемов Blue Lock Rivals
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- Где найти Песчаную Звезду для «Я поймал метеор» в Monster Hunter Wilds
- Фиш: Расположение всех 5 рычагов в Forsaken Shores
- «Лэндман» 2 сезон: все подтвержденные подробности и все, что мы знаем
- Общепризнанный: Руководство по миссии «Лекарство от ярости»
- Final Fantasy 16: Как получить Элудиум и безупречный Элудиум
2025-02-15 09:35