
Как геймер, я действительно чувствую, что игры с открытым миром взорвались по популярности в 2010-х годах. Конечно, они существовали и раньше, но такие игры, как Grand Theft Auto 5, Red Dead Redemption 2 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, полностью переосмыслили то, какими могут быть эти игры. Честно говоря, мне кажется, что каждый, кого я знаю, поиграл хотя бы в одну из них, и на то есть веские причины — они были серьезно новаторскими.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналМногие игры с открытым миром разделяют элементы с RPG, но сами по себе не являются истинными RPG. Итак, какие открытые RPG действительно продвинули жанр вперед? Вдохновили ли они бесчисленное количество других игр, или они были инновационными, но в конечном итоге уникальными, лишенными прямых последователей? Вот взгляд на некоторые игры с открытым миром, которые успешно сочетают в себе масштабные исследования с сильной RPG-механикой.
The Elders Scroll 5: Skyrim
The Grand Daddy Of Them All
The Elder Scrolls 5: Skyrim был революционной игрой и остаётся популярным и сегодня, потому что предлагал поистине открытый игровой мир. После завершения первоначального знакомства игроки были свободны исследовать где угодно, даже взбираться на горы – функция, которая стала известной шуткой среди геймеров.
Игра предлагала огромное количество контента, включая задания – многие из которых были разными каждый раз, когда вы играли – а также множество подземелий и предметов для поиска. Она была невероятно масштабной, и даже сегодня некоторые игры с открытым миром не смогли повторить то первоначальное ощущение свободы и масштаба, что является одной из главных причин, по которой Skyrim остаётся такой популярной на платформах, таких как Steam.
Fallout: New Vegas
Фракции и Карма
Многие фанаты считают Fallout: New Vegas уникальной частью серии Fallout. Её сеттинг в пустыне Невада запоминается, но что действительно делает её особенной, так это то, как игра реагирует на выбор игрока. Ваши действия и группы, на стороне которых вы выступаете, напрямую влияют на то, как персонажи к вам относятся и меняют сюжет.
Если вы выбрали сторону в игре – например, присоединились к Легиону Цезаря – взаимодействие с членами враждебной фракции, такой как НКР, может привести к негативным последствиям. Система выравнивания в игре также поощряет многократное прохождение, чтобы вы могли испытать сюжет с разных точек зрения.
The Witcher 3: Wild Hunt
Система квестов, имеющая значение.
Я абсолютно обожаю The Witcher 3: Wild Hunt! Всё в этом открытом мире просто фантастично – играть за Геральта невероятно, боевка действительно приносит удовлетворение, а сюжет огромен и позволяет делать реальный выбор. Но честно говоря, что действительно выделяет эту игру для меня, так это то, насколько невероятны побочные квесты. Они не просто наполнитель; они ощущаются как полноценные истории сами по себе!
Эта игра действительно улучшает побочные квесты. Ни один из них не ощущается как простая задача ‘пойди принеси это’, потому что у каждого есть захватывающая история и стоящие награды. Персонажи, которых вы встречаете, яркие и говорят интересные вещи, что делает игровой мир гораздо более реалистичным – с чем многие игры до сих пор испытывают трудности.
Kingdoms Of Amalur: Reckoning
Что если бы бои были увлекательными?
Многие игры с открытым миром предлагают увлекательные сражения, как, например, The Witcher 3: Wild Hunt. Но Kingdoms of Amalur: Reckoning по-прежнему выделяется особенно увлекательной и захватывающей боевой системой.
Игра предлагала большое разнообразие оружия, а её система прокачки заклинаний и навыков делала бой справедливым. Персонажи были отзывчивыми и легко управлялись, создавая динамичный и насыщенный экшеном опыт. Это казалось смесью RPG с открытым миром и Devil May Cry, и это сочетание, которое мы хотели бы видеть чаще.
Assassin’s Creed Origins
Преобразуя Серию
Когда вышла Assassin’s Creed Origins, она пошла на большой риск для серии. Предыдущие игры Assassin’s Creed были типичными приключениями в открытом мире, ориентированными на скрытность. Origins, действие которой происходит в Древнем Египте, переосмыслила формулу, добавив RPG-элементы, такие как повышение уровня персонажа, сбор добычи и выполнение заданий. Это изменение фундаментально изменило направление всей франшизы Assassin’s Creed.
В игре также был представлен Discovery Tour, уникальный режим, в котором игроки могли исследовать мир с познавательным повествованием. Это фантастическая функция, которая стала бы отличным дополнением к другим играм, помимо серии Assassin’s Creed.
Horizon Zero Dawn
Используя достижения врагов.
В Horizon Zero Dawn врагами были не животные, а роботы – и они были ключевой частью того, как закончился мир. Несмотря на апокалипсис, окружающая среда была потрясающей, природа отвоевывала руины цивилизации с помощью пышных лиан и яркой растительности.
Игроки могли сражаться с роботами, используя различное оружие и инструменты, или даже взламывать их. Более крупные враги иногда выбрасывали предметы, которые функционировали как оружие временного использования. Наличие разнообразного спектра врагов является ключевым фактором для поддержания увлекательности игры.
Dragon Quest Builders
Развитие на основе Minecraft
Dragon Quest Builders – это фантастическая игра, которая не всегда получает заслуженное признание, поскольку она взяла лучшие части Minecraft и расширила их. Подобно Minecraft, вы можете разбирать почти все в мире, чтобы собирать материалы, которые затем используете для строительства и создания.
Добавление сюжетных элементов и RPG-функций, таких как повышение уровня персонажа и лучшее снаряжение, сделало Dragon Quest Builders гораздо более увлекательной игрой. Если вы ищете нечто большее, чем просто строительную игру, этот Dragon Quest спин-офф определенно стоит проверить.
Xenoblade Chronicles X
Многопользовательский режим в открытом мире
Выпущенная на Wii U, Xenoblade Chronicles X была инновационной для своего времени. Игра позволяла игрокам создавать своего собственного персонажа и исследовать огромную чужую планету, работая над строительством и улучшением центрального города New L.A.
Игроки могут исследовать огромный открытый мир, полный опасностей, где бродят огромные существа. Они могут отмечать локации для быстрого перемещения и собирать ресурсы. Приложив достаточно усилий, игроки в конечном итоге открывают мощный мех под названием Skell, позволяющий им летать и сражаться с монстрами – уникальная особенность, которую редко можно встретить в играх с открытым миром.
Dragon’s Dogma
Climb Aboard Everyone
Dragon’s Dogma выделялась двумя уникальными особенностями. Игроки могли не только создать своего собственного персонажа, но и создать и настроить своих AI-компаньонов, называемых Pawns, чтобы присоединиться к ним. Возможность иметь полностью настраиваемую команду была фантастическим дополнением, а боевая система игры также была очень хорошо проработана.
Вы могли быстро побеждать более слабых врагов мечами и топорами, но более крупных существ – таких как грифоны и гидры – требовался другой подход. Вы могли взбираться на них, чтобы отвлечь их и найти уязвимые места. Это делало сражения более правдоподобными, поскольку группа искателей приключений, вероятно, попыталась бы взобраться на огромное чудовище, чтобы найти слабое место, если бы столкнулась с ним в реальности.
Two Worlds Two
Подготовьте свою магию
Мужчина, Two Worlds Two — одна из тех игр, которая как-то прошла мимо радаров, но честно говоря, в ней было много действительно крутых вещей, особенно для игры 2010 года. У них был целый отдельный многопользовательский режим, где ты и твои друзья могли проходить подземелья, который не был полноценным открытым миром, но все равно это была забавная концепция. Но если бы мне пришлось выбрать одну вещь, за которую я бы запомнил Two Worlds Two, это определенно была бы система заклинаний — она была действительно креативной!
Игроки в игре могли создавать собственные заклинания, комбинируя различные свойства. Например, чтобы сотворить огненный шар, они бы объединили элемент огня с снарядом. Two Worlds Two часто вспоминают как несовершенную, но изобретательную игру, особенно за её уникальную систему заклинаний, которая особо не вдохновила других разработчиков.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Порядок просмотра аниме Umamusume
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Необходимо: Как выращивать урожай
2026-01-10 08:35