![]()
Игровая индустрия в настоящее время сталкивается с серьезными проблемами. Несмотря на то, что все еще выходят приятные игры, часто кажется, что они добиваются успеха несмотря на такие проблемы, как потеря рабочих мест, закрытие студий, фокус на играх как на постоянных сервисах, недостаток инноваций и рост искусственного интеллекта. Если вы увлеченный геймер, который разочарован тем, что индустрия становится чрезмерно коммерческой и пресной, пришло время обратиться к духу ‘панка’. Grasshopper Manufacture, возглавляемая Suda51, кажется одной из последних крупных студий, действительно воплощающих эту бунтарскую, творческую энергию. В то время как многие инди-разработчики пытаются уловить этот дух, у Grasshopper есть ресурсы для создания действительно уникальных впечатлений. Их игры часто острые, интенсивные и не для всех, но с тех пор, как я впервые поиграл в Flower, Sun, and Rain много лет назад, я полностью очарован их работой.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналРомео Старгейзер, молодой сотрудник правоохранительных органов, находит любовь в лице Джульетты, женщины, которая не помнит своего прошлого. Их планы сбежать вместе жестоко прерываются, когда на Ромео нападает ужасающее существо, оставив его тяжело раненым. Его спасает эксцентричный дедушка-учёный – человек, склонный к восклицаниям вроде «Великий Скотт!» – который умудряется вернуть его к жизни, хотя и в виде некоего подобия прежнего «я», теперь известного как DeadMan. Не имея времени на восстановление, Ромео оказывается втянутым в миссию с ФБР: путешествуя по сломанным временным линиям, чтобы восстановить реальность. Его задача также включает в себя уничтожение множества альтернативных версий Джульетты, пока он ищет ту самую женщину, которую любит.
Romeo is a Dead Man может показаться подавляющим, если вы новичок в играх, созданных Grasshopper. Как и другие их игры из серии ‘Kill The Past’, она сразу же бросает вас в хаотичную ситуацию без особых объяснений. Вы быстро узнаете, что ваш дедушка умер, существует несколько персонажей по имени Джульетта, и вам дают меч. Цель? Сражаться с зомби и Джульеттами. О, и дух вашего дедушки теперь живет на нашивке на вашей куртке. Игра начинается с интенсивного, эмоционального насилия, и эта стремительная энергия сохраняется на протяжении всего игрового процесса.

Эта студия действительно любит выкладываться по полной в своих историях, и Romeo не исключение. Персонажи не просто разговаривают – у них проходят глубокие, философские беседы, и иногда они отпускают довольно узкоспециализированные отсылки. Как поклонник Gundam, я полностью уловил кивок в сторону философии Newtype – даже есть арты, на которых Romeo воссоздаёт знаменитый взмах лучевым саблей из оригинального Mobile Suit Gundam! Это напомнило мне о Super Robot Wars Y, с его ‘Getter Rays’. Я не смотрел Ultraman, но слышал, что создатель, Suda51, большой поклонник, поэтому я уверен, что пропустил некоторые отсылки. Честно говоря, сложно в полной мере оценить то, что ты не понимаешь, и это особенно верно для связей с другими играми Kill The Past. Они просто добавлены для придания вкуса впечатлениям. Если ты их не заметишь, не беспокойся! Ты всё равно можешь наслаждаться утрированным экшеном, юмором и сложными отношениями между персонажами. Всё это выставлено напоказ. А лучшее? Тебе не нужно играть в другие игры Grasshopper, чтобы погрузиться в процесс и хорошо провести время.
Разнообразный звуковой дизайн игры соответствует её невероятно разнообразному визуальному стилю. Он объединяет широкий спектр художественных стилей, напоминая почти совместный художественный проект или журнал. Подача переключается между различными техниками – иногда используя внутриигровую графику, в других случаях 2D-спрайты с диалоговыми окнами и даже полностью анимированные моушн-комиксы. Вы даже найдёте фрагменты покадровой анимации и редкие 2D-анимационные последовательности. Каждая визуальная деталь поразительна и явно создана с большим энтузиазмом талантливыми художниками.
Вот хороший пример того, что делает эту игру особенной. Когда вы посещаете магазин предметов, это похоже на попадание в The 25th Ward: The Silver Case. Всё меняется – графика, звуки, шрифты и музыка – чтобы соответствовать уникальному стилю ‘Film Window’ этой игры. Боевая система невероятно преувеличена; каждый удар разбрасывает кровь, а специальные атаки создают огромные, яркие взрывы, заполняющие экран. Визуально это было настолько интенсивно, что мой компьютер иногда с трудом справлялся, особенно во время хаотичных сражений. Но честно говоря, даже когда игра подлагивала, это было настолько впечатляюще, что я не мог не восхищаться.

Музыка – огромный плюс, предлагающий разнообразное звучание, которое можно ожидать от игры от Grasshopper Manufacture. Три основных композитора создали саундтрек, представив энергичную и впечатляющую музыку на протяжении всей игры. Кроме того, другие музыканты внесли свой вклад в оригинальные вокальные треки, и у каждого босса даже есть своя уникальная вокальная тема. В соответствии с уникальным визуальным стилем игры, музыка ощущается как тщательно подобранный микстейп для главного героя, смешивающий различные жанры и влияния во что-то действительно особенное. Я мог бы слушать её часами – я больше всего рад саундтреку Grasshopper со времен Travis Strikes Again. Я уже с нетерпением жду её выхода!
Я огромный поклонник игр Grasshopper, но, честно говоря, я был немного разочарован No More Heroes III. Мне действительно понравился потрясающий геймплей и безумный юмор, но они изменили то, что я любил в этой серии: этапы. Для меня, подготовка к битве с боссом с помощью крутого, тематического этапа — большая часть напряжения и позволяет разработчикам продемонстрировать свою креативность. No More Heroes III просто показалась мне чередой боёв с боссами с пустой открытой локацией между ними, и это сделало эти бои менее значимыми. Это как будто выбило меня из игрового процесса. К счастью, Romeo делает всё совершенно по-другому.
Как огромный фанат, я был действительно впечатлён тем, как структурирована каждая глава! Прежде чем вы доберётесь до босса, вам предстоит пройти целую, полностью реализованную область, и все они настолько креативны. Каждая из них посвящена разному историческому периоду со своим собственным уникальным видом – например, у вас есть торговый центр, заброшенная психиатрическая лечебница, даже жуткая ферма сектантов! В ней не так много глав или этапов, как в некоторых старых играх, но каждый из них ощущается действительно значительным. Кроме того, каждый этап имеет эту крутую особенность – один даже полностью меняет игру в другой жанр, что было потрясающе! Это не всегда были самые красивые места, но я всегда был рад увидеть, что каждый новый этап бросит мне на плечи.

Окей, так между уровнями есть секция с головоломками под названием Subspace, которая неплохо разбавляет игровой процесс. Но, честно говоря, они используют много одних и тех же графических элементов и объектов в этих головоломках, и даже один из основных уровней появляется дважды. Меня не сильно беспокоит, что они экономят время, но немного больше визуальных отличий между этапами было бы здорово. В целом, игра в основном выполняет то, что обещает, и когда они действительно используют что-то повторно, они по крайней мере стараются немного это разнообразить.
Одна проблема, которую я заметил в No More Heroes III, заключалась в том, что первоначальный бой ощущался отлично, но он мало развивался, ограничивая возможности Трэвиса. Romeo избегает этого, предлагая множество опций сразу с самого начала. Боевая система ощущается как смесь всего, что делала Grasshopper Studio раньше, с добавлением некоторых свежих идей. У вас есть не только ближние атаки, похожие на No More Heroes 3, но и оружие также является полезной и важной частью опыта.
В игре представлено восемь видов оружия – четыре для ближнего боя и четыре дальнобойных – которые можно разблокировать и улучшить. Особенно мне понравилась катана Spazer; её специальный приём позволяет раскрутить цепные лезвия во время комбо, чтобы быстро пополнить шкалу крови. Для дальнобойного оружия я обычно переключался между мощным дробовиком Diaspora и ракетомётом Yggdrasil в зависимости от ситуации. Каждое оружие имеет свои уникальные атаки, и все они обладают специальными приёмами ‘Bloody Summer’, которые меняются в зависимости от того, как вы их используете. Накапливая шкалу крови с помощью атак, вы можете высвободить эти мощные приёмы, чтобы нанести значительный урон и восстановить здоровье. Эти специальные атаки варьируются в зависимости от того, стоите ли вы на месте, прыгаете или уклоняетесь, и вы даже можете комбинировать до трёх для различных эффектов, если у вас достаточно шкалы.

Я был бы доволен боевой системой в том виде, в котором она была, но есть дополнительный элемент, который должен сделать каждое прохождение немного другим. Главный герой, Ромео, может создавать, комбинировать и призывать существ, называемых Bastards. Думайте о них как о ваших личных помощниках, похожих на ‘adds’ в онлайн-играх. Они работают на перезарядке, и когда призываются, выполняют определенное действие – например, наносят удар током, создают торнадо или оказывают исцеление. Существует множество различных Bastards, которых можно открыть, каждый с уникальными способностями и характеристиками, что позволяет вам настроить свой стиль боя. Я на самом деле потратил много времени, сосредотачиваясь на боевых действиях, постоянно ища новые способы использования Bastards для получения преимущества. Даже несмотря на то, что они хрупкие и могут быть быстро побеждены, их тела остаются ненадолго в качестве препятствий, блокируя вражеские атаки. Они на удивление эффективны для защиты от снарядов.
Я прошёл самую высокую сложность – Orange Chocolate – в Romeo is a Dead Man, игре, известной своим сложным геймплеем, особенно учитывая её причудливую связь с едой. Я пытаюсь воссоздать ощущения, которые я испытал, играя в оригинальную No More Heroes, поэтому я решил пройти все экшен-игры Grasshopper Manufacture на их максимальных настройках, надеясь найти идеальный баланс между увлекательным и сложным опытом. Orange Chocolate предоставил именно это – это было невероятно приятно. Мне настолько понравился интенсивный вызов, что я сомневаюсь, захочу когда-нибудь проходить её на более лёгкой настройке. Это была настоящая головоломка, заставляющая меня стать мастером игры. Враги наносят значительный урон, что означает, что вам нужно использовать каждый инструмент и изучать атаки врагов. Мне пришлось полностью изучить каждую механику, неоднократно проходить необязательный подземелье Palace Athene, чтобы оставаться конкурентоспособным, и искать на каждом уровне предметы для улучшения моего персонажа, Romeo.
Я добился успеха, интегрировав оружие в свой стиль игры. Хотя оно может показаться слабее оружия ближнего боя, оружие отлично подходит для нацеливания на конкретные уязвимые точки на врагах – эти точки появляются в виде светящихся цветов. Эти цветы не вечны, но некоторые типы врагов позволяют создавать новые, делая дальний бой на удивление эффективным. В середине игры я ждал подходящего момента, чтобы выстрелить и нанести новые слабые места на врагов, а затем использовал специальную способность, Yggdrasil, чтобы взорвать их с безопасного расстояния. Тем не менее, сближаться для атак ближнего боя стоит того, так как они быстро заполняют вашу шкалу силы. Уровни хорошо спроектированы, чтобы поддерживать этот стиль игры «туда и обратно», с размещением врагов, которое постоянно вовлекает вас в процесс. Хотя немного более точные области попадания и рамки неуязвимости были бы приятны, игра в целом кажется честной и последовательной.

Босс-файты – это серьезные испытания, которые часто занимают час или два, чтобы их преодолеть. Игра требует от вас полного понимания её систем, чтобы добиться успеха, и я ценю, что сложность остается неизменной на протяжении всего прохождения. Вам действительно нужно научиться справляться с каждым врагом, и лучший способ сделать это – учиться на своих поражениях. Я начал тщательно управлять своими лечебными предметами, определяя лучшие моменты для использования моей специальной способности, ‘Bloody Summers’, чтобы оставаться в живых, не тратя ценные ресурсы во время продолжительных сражений. Я постоянно принимал молниеносные решения о том, когда атаковать, какое оружие использовать и когда отступить, пытаясь при этом поддерживать постоянный урон. Эти босс-файты исключительно хорошо проработаны, хотя иногда в них добавляют непредсказуемые атаки, чтобы держать вас в напряжении. Они могут быть сложными, но как только вы изучите шаблоны поведения босса, они становятся достижимыми.
Итак, между всеми основными миссиями у вас есть небольшой корабль под названием Last Night – это как ваша база, показанная в крутой 2D-графике. Здесь собирается ваша команда, и вы можете с ними общаться. Здесь можно покупать вещи и даже… ну, скажем так, вы можете ‘развивать’ некоторые отношения. Есть также несколько забавных мини-игр. Мне даже удалось приготовить Кацу Карри с моей мамой, что дает вам временные усиления в бою, если вы правильно рассчитаете время – правильная (или ужасная!) обжарка курицы влияет на то, насколько хорош карри. А 100 Question Kumite из The Silver Case вернулась, теперь называется Time Shocking Labyrinth. Вы получаете к ней доступ, пройдя ‘медосмотр’ у одного из моих членов экипажа, WorstPink. Честно говоря, я не знаю, есть ли там действительно 100 вопросов или какой там приз, но теперь все ограничено по времени, и я выбыл на 26-м вопросе! Классная штука в том, что корабль кажется живым – всегда происходят новые разговоры между Romeo и экипажем, что добавляет много индивидуальности и делает его полезным проверять часто.
Эта игра ощущается как духовный наследник No More Heroes, но на этот раз у Grasshopper Studio есть полный творческий контроль. Она разделяет схожую структуру и использует чрезмерное насилие для исследования своих тем. Даже если вы просто ищете дикий экшен, вы не будете разочарованы. Главный герой, Ромео, во многом является противоположностью Трэвиса Тачдауна, но оба тщательно изучаются историей. В то время как No More Heroes посвящен акту убийства и становлению в качестве лучшего убийцы, эта игра фокусируется на существах, с которыми сражается Ромео – они намеренно спроектированы как монструозные. Суть истории заключается не в самом убийстве, а в опыте смерти и что значит умереть. Повторяющийся цикл судьбы Ромео – это место, где лежит настоящая повествовательная линия.

Каждый раз, когда вы терпите неудачу, игра показывает жуткую сцену, где кожа Ромео отслаивается, пока он кричит от боли, сразу же после чего происходит сброс, позволяющий вам попробовать снова. После многократного просмотра этого, это начинает терять свою силу, и смерть кажется менее значимой. Это поднимает вопрос: становится ли Ромео более агрессивным, потому что последствия смерти кажутся менее важными? Он находится в странном пространстве между жизнью и смертью, одновременно пытаясь понять себя среди хаоса истории. На первый взгляд, он может показаться типичным героем, но в нем гораздо больше, чем кажется на первый взгляд, особенно если учесть его связь с Джульеттой.
Если вам нравится искусство, исследующее сложные, запутанные и даже разрушительные отношения, вам, вероятно, понравится эта игра. Хотя такие отношения могут быть тревожными, я нахожу их невероятно увлекательными. Люди сложны и часто испытывают трудности со здоровой любовью, и Grasshopper всегда хорошо умел изображать несовершенных персонажей в своих историях. Игра фокусируется на Джульетте и Ромео, которые оба увлекательны и глубоко несовершенны. Их история раскрывается через сны и кошмары, что делает ее несколько таинственной и открытой для интерпретации. Хотя они и не самые сложные персонажи в целом, я был действительно увлечен их взаимодействием и тем, как игра изображает их нездоровую динамику.
Честно говоря, мой первый проход этой игры занял около 20 часов, но сосредоточенный игрок, вероятно, сможет пройти её за 15. Когда пошли титры, я подумал, что понял историю, но всё равно чувствуется… незаконченность? Сначала у меня осталось желание получить больше, что довольно типично для этого разработчика – у Суды просто такой стиль резких концовок. Кажется, они намеренно оставляют вещи открытыми для интерпретации, и в каждую маленькую деталь упаковано так много. Серьёзно, каждая строчка диалога кажется, что имеет несколько значений, и я уже планирую повторное прохождение, чтобы делать заметки! Я думаю об этой игре нон-стоп в течение нескольких недель, и мне не терпится обсудить её с другими игроками – уверен, мы откроем совершенно новый уровень понимания. Редко встретишь игру, которая так застревает в голове, которую можно бесконечно обсуждать.

«Romeo is a Dead Man» может понравиться не всем, но я считаю его невероятно освежающим. Это действительно веселая и чрезмерная экшн-игра, но также и визуально поразительная арт-игра – и, кажется, она ни в чем не идет на компромиссы. Как давний поклонник Grasshopper Manufacture, я думаю, что это фантастически, как они берут знакомый геймплей и творчески сочетают элементы в своем уникальном стиле. Я действительно надеюсь, что эта игра поможет привлечь больше внимания к небольшим независимым проектам, таким как она.
Это то, что делает видеоигры такими особенными. Эта игра – это не просто что-то, во что можно поиграть и забыть; она ощущается как настоящее искусство. Она сырая, увлекательная, сложная, с недостатками – и, самое главное, она явно создана со страстью и креативностью, без чрезмерного контроля со стороны компании. Она наполнена индивидуальностью людей, которые её создали.
9
Протестированные версии: ПК. Romeo is a Dead Man также доступен для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Смотрите также
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- Arknights: Endfield — Интерактивная карта (Долина IV)
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
- YAPYAP Список заклинаний
2026-02-10 17:00