краткое изложение
- Супер Марио РПГ ввела временные нажатия кнопок для контратак и улучшенных атак.
- Грандиа добавила очередность действий в бою и комбинированные атаки с членами команды.
- Как дракон: Пиратская якудза на Гавайях предлагает дикие и забавные комбо-атаки в битве.
Со временем и в течение различных лет и десятилетий пошаговые системы боя значительно улучшались и совершенствовали. Особенно захватывающим дополнением стала игра «Super Mario RPG: Легенда о семи звездах» для SNES, которая позволила игрокам отражать атаки врагов и усиливать свои собственные удары с помощью своевременного нажатия кнопок.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-канал«Grandia» часто ассоциируется с введением пошагового боя на основе систем порядка на Sega Saturn. Впоследствии в некоторых играх появились совместные атаки, включающие членов команды. Кто был первым пионером этой механики и какие игры её адаптировали? Вот список лучших игр по глубине и сложности системы комбинированных атак.
Как дракон: Пиратская якудза на Гавайях
Морское приключение
Большинство игр Yakuza включают в себя командные атаки в той или иной форме, и самым новым дополнением к этой серии является ‘Like a Dragon: Pirate Yakuza на Гавайях’. Во время боя игроки могут увеличивать свой показатель Heat для выполнения уникальных приёмов, например, бросать противника о стену. Если компаньон находится рядом, оба персонажа синхронизируются для создания комбо с использованием показателя Heat. Эти атаки обычно очень дикие и забавные по своей природе.
В сотрудничестве с Масару сценарий будет сильно сосредоточен на ножах, так как он шеф-повар, и практически заканчивается тем, что нож нацелен прямо в лицо Масару. Еще более интересным является то, что Горо обладает доступом к фламбоевым специальным способностям, таким как вызывание мифических существ. Проще говоря, боевые движения игры являются весьма необычными.
Xenoblade Chronicles 3
Погружение в Оборорос
В Xenoblade Chronicles 3 есть уникальная возможность слияния двух персонажей в механическую форму, похожую на меха, которая называется Оуроборос. Характеристики этой формы и способностей зависят от того, какие персонажи объединяются посредством процесса под названием ‘Interlinking’.
Например, Ноа и Мио могли сотрудничать в игре как главные персонажи (оба — мужчина и женщина). Кроме того, игроки могли эффективно использовать их навыки на панели действий, что позволяло создавать серию атак подряд с другими членами команды, запутывая врагов и делая стратегии боя более сложными, как будто применяя тактические комбинации.
Kingdom Hearts 2
Сила ограничений
В игре Kingdom Hearts 2 бои были значительно улучшены по сравнению с ее предшественником за счет внедрения множества новых техник. Участие в боях постепенно заполняло шкалу Ограничения (Limit), и способности, активируемые из этой шкалы, менялись в зависимости от состава вашей команды.
В царстве Колизея Олимпа, напоминающем мир Геракла, я могу представить себя игроком, жаждущим привлечь Арона из Final Fantasy X в нашу команду. Наш мощный объединяющий прием можно было бы назвать Overdrive, отсылая к его имени в Final Fantasy X — тонкая дань уважения игре, где Limit Breaks были знамениты под этим названием.
5. Метафора: Рефантэзио
Архетипические комбинации
По сути, ReFanataziо превзошел роль игры серии Persona в средневековом фэнтезийном окружении и представил концепции, которые команда из Persona ранее не осмеливалась исследовать. Среди них — новаторская система классов, известная как Архетипы.
Каждый персонаж Архетип был снабжен системой развития навыков для раскрытия новых сил, и после разблокировки этих умений появлялась возможность создать Синергию Способности. Некоторые комбинации Архетипов персонажа могли открывать уникальные способности, которые не проявлялись бы независимо, например Близатон — мощное ледяное заклинание. Стоит отметить, что Архетипы персонажей не были ограничены одним персонажем, предоставляя игрокам
свободу от ограничений по персонажам.
Final Fantasy VII Rebirth
Синергии обучения
В игре «Final Fantasy 7 Rebirth» была применена боевая система, напоминающая ту, что используется в «MetaPhor: ReFanTaZiO», которую разработчики назвали Synergy. Каждый управляемый персонаж имел путь развития навыков, и продвигаясь по этим путям, игроки могли разблокировать различные способности Synergy. Так, например, Тифа владела способностью Leaping Strike, которая проявляла себя по-разному в бою в зависимости от выбора двух опций.
Если Тифа объединится с Клаудом или Рэдом 13, она будет отправлена в полет. В противном случае, если она сработает вместе с Барретом, Аэрисом, Юффи или Кайтом Ситхом, их атака станет мощным апперкотом. Во многих случаях эти синергии предоставляли больше гибкости, так как не ограничивались только двумя членами команды объединяющими усилия.
Море Звезд
Да будет память о 90-х.
«Море Звезд», вдохновленное многими любимыми RPG-играми 90-х годов в качестве дани уважения, не было просто путешествием по воспоминаниям. Эта игра, тщательно созданная независимой командой, выделялась во многих аспектах – от пиксельной графики до мелодичного саундтрека и захватывающей боевой системы.
В бою каждый персонаж имел возможность координировать свои наступательные и оборонительные маневры. Были случаи применения не только одиночных, но и множественных мощных специальных атак. Некоторые комбинации оказались более эффективными по сравнению с другими, что позволяло игрокам планировать стратегию относительно того, каких персонажей сохранять в команде и каких заменить.
Chrono Trigger
Первопроходец трендов
В мире Super Nintendo Entertainment System (SNES), игра «Chrono Trigger» выделялась как пионер с особенно заметными своими подземельными монстрами и боевой системой. Она представила специальные приемы для каждого вида оружия и магию, а также классифицировала все эти способности как Техники или Тех-способности. Игра предусматривала не только одиночные Техника, но и Двойные и Тройные техники, которые позволяли членам группы сотрудничать для мощных совместных атак. Именно эта концепция кооперативных специальных атак вдохновила Sea of Stars.
Одной из первых способностей является названная огненный смерч, где Кроно превращается в огненное вихрь, способное атаковать нескольких противников. С течением времени эта способность становится все более мощной и непредсказуемой.
Марио и Луиджи: Легенда о Суперзвезде
Братская любовь
В игре ‘Mario & Luigi: Superstar Saga’ разработчики расширили концепции, впервые представленные в ‘Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars’. Теперь игроки могли использовать клавишу A для управления Марио во время сражений и клавишу B для контроля за Луиджи, что позволяло атаковать врагов двумя персонажами одновременно.
В каждой части этой знаковой серии я обнаружил, что их особые атаки представляют собой смесь знакомых элементов франшизы, таких как удары по панцирям Купа или выстрелы Огненными Цветами в бою. По мере укрепления связи между этими RPG-братьями и сестрами росли сложность и затейливость этих приемов. Однако трудно превзойти оригинальную игру — настоящий шедевр от начала до конца!
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-05-31 05:54