
Идея о том, что выборы имеют реальные последствия, является центральной для большинства хороших ролевых игр, особенно тех, которые обладают большими, открытыми мирами. Когда вы исследуете детализированный и интерактивный мир, вы естественным образом ожидаете, что ваши действия будут оказывать влияние на него и на людей в нем. Однако добиться этого хорошо оказывается на удивление сложно. Часто последствия влияют только на одно задание или персонажа, который его выдал. Лишь немногие RPG с открытым миром по-настоящему привержены идее длительных последствий, которые продолжают влиять на игру и игрока на протяжении всего опыта.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналНекоторые RPG с открытым миром доводят свободу выбора игрока до крайности, когда ошибки и плохие решения приводят к удивительно далеко идущим последствиям. Они могут включать потерю важных персонажей, пропуск квестов или концовок, или даже постоянное изменение игрового мира – иногда до такой степени, что целые области уничтожаются. Возвращение в место, которое вы необратимо изменили, может быть мощным опытом, действительно подчеркивающим влияние ваших действий. Вот некоторые из лучших RPG с открытым миром, где игроки могут случайно – или намеренно – нанести длительный ущерб игровому миру, а также некоторые из наиболее ярких примеров.
Пожалуйста, имейте в виду, что следующий контент содержит спойлеры к упомянутым играм. Читайте на свой страх и риск!
Assassin’s Creed Odyssey
Игроки могут случайно погубить весь стартовый регион Кефалонии
Серия Assassin’s Creed начала экспериментировать с открытыми action RPG с Assassin’s Creed Origins, но Assassin’s Creed Odyssey по-настоящему приняла этот жанр. Odyssey позволила игрокам выбирать между двумя разными персонажами и предлагала квесты и разговоры, где выбор действительно имел значение, отходя от простых кат-сцен. Многие игроки не ожидали, насколько глубокой окажется игра, что оказалось приятным сюрпризом. Odyssey быстро показала игрокам, как их решения могут реально повлиять на сюжет, особенно на ранних этапах игры.
В начале Assassin’s Creed Odyssey все игроки начинают на острове Кефалония, выполняя первые задания для местных жителей. Одно из этих заданий, ‘The Blood Fever’, представляет сложный выбор: игроки сталкиваются с семьей, находящейся на карантине из-за чумы, и должны решить, убить их или пощадить в надежде найти лекарство. Выбор пощадить семью невольно обрекает Кефалонию на эпидемию, которая разворачивается за кадром. Многие игроки могут никогда не осознать последствий своего решения. Однако, если они позже вернутся на Кефалонию, они обнаружат пустынный остров, заполненный кладбищем, скелетными останками и заброшенными домами. Этот необязательный побочный квест особенно эффективен, потому что игра не требует от игроков повторного посещения острова и увидеть результаты своего выбора, что означает, что некоторые могут никогда не узнать о полном влиянии своей милости.
Dragon’s Dogma 2
Скрытая механика Чумы Драконов может превратить прохождение в ад.
В то время как Dragon’s Dogma 2 кажется типичной RPG с открытым миром на первый взгляд, она обрабатывает многие общие функции уникальным образом. Это включает в себя её систему компаньонов (называемую Pawns), отсутствие быстрой перелёки и четкую разницу между днем и ночью, которая влияет на то, как вы играете и исследуете. Игра не объясняет всё сразу, поэтому вы можете быть удивлены Dragonsplague. Эта болезнь эксклюзивна для Pawns и может быть подхвачена во время битв с драконами, даже от Pawns, которых вы нанимаете и которые не проявляют очевидных симптомов. Со временем признаки болезни появляются, но они едва заметны. Если вы не будете внимательно следить за своими Pawns, они могут превратиться в разъярённых драконов, разрушая города и поселения, пока вы этого не замечаете.
Игроки часто ошеломлены, когда впервые сталкиваются с Dragonsplague в игре, наблюдая, как оживлённые города становятся жутко пустыми, заполненными телами и лишёнными каких-либо персонажей или квестов. Поскольку игра сохраняется автоматически, нет возможности вернуться назад, чтобы предотвратить это шокирующее событие, что делает его по-настоящему запоминающимся. Помимо Dragonsplague, эндгейм в Dragon’s Dogma 2 представляет собой уникальную задачу: тёмный Непривязанный Мир. Здесь монстры безжалостно атакуют поселения, и если игроки не отреагируют достаточно быстро, города могут быть полностью разрушены, вместе со всеми, кто находится внутри. Любые побочные квесты или контент, доступный в этих областях, исчезнут, если игроки слишком долго будут помогать или уделять приоритетное внимание исследованию в других местах.
Fallout 3
Что такое ядерный постапокалипсис без взрыва ещё одной бомбы?
Fallout 3 даёт игрокам много свободы в формировании их опыта. В игре представлена система репутации, где ваши действия – хорошие или плохие – влияют на то, как разные группы видят вас. Мир мрачен, и вы можете совершать поистине ужасные вещи, даже уничтожать целые города. Хотя вы можете убить почти любого, как и в других RPG от Bethesda, есть даже более масштабные и значимые выборы для игроков, желающих стать злодеями. Особенно запоминающимся моментом является необязательное задание ‘The Power of the Atom’, где вы можете взорвать ядерную бомбу прямо в центре Мегатона, одного из первых городов, с которыми вы сталкиваетесь.
Вряд ли игрок случайно уничтожит Мегатон – игра следит за тем, что вы делаете – но это остается запоминающимся событием в игровой индустрии. Как только бомба взрывается, весь город стирается с карты, превращаясь в радиоактивную пустошь. Десятки персонажей и связанные с ними квесты теряются, и даже определенные случайные события могут быть активированы. Позже в игре некоторые важные персонажи поделятся своими мыслями о том, что вы сделали. И, честно говоря, сам взрыв визуально впечатляет – если вы смотрите с безопасного расстояния!
The Witcher 3: Wild Hunt
Геральт предназначен для убийства монстров — а не для того, чтобы им доверять.
Создатели серии The Witcher всегда уделяли приоритетное внимание выбору игрока и его влиянию, особенно в The Witcher 2: Assassins of Kings, где ранние решения могли резко изменить большую часть игры, приводя к совершенно разным областям и союзам. Хотя в The Witcher 3: Wild Hunt представлен полностью открытый мир, он не имеет такой же разветвленной сюжетной линии, как его предшественник. Однако почти каждое задание предлагает несколько решений, постоянно заставляя игроков принимать трудные моральные выборы в роли Геральта. The Witcher 3 также преуспевает в создании сложного мира, наполненного неоднозначными ситуациями, что затрудняет предсказание долгосрочных последствий даже небольших решений.
В The Witcher 3, игроки часто имеют возможность восстанавливать деревни, уничтожая бандитов и монстров, наблюдая за тем, как они снова процветают. Однако выбор может иметь разрушительные последствия. Во время квеста ‘The Whispering Hillock’, игроки сталкиваются с духом, заключённым в дерево, который утверждает, что защищает сирот. Если игроки решат освободить его, полагая, что поступают правильно, дух вместо этого нападает на деревню Downwarren, убивая всех и оставляя её в руинах до конца игры. Это решение также может оказать значительное влияние на общую сюжетную линию, связанную с Кровавым Бароном. В конечном счёте, игра предполагает, что Геральт, как охотник на монстров, должен уничтожать таких существ, а не помогать им, предлагая поучительный урок о доверии к внешнему виду.
STALKER 2: Heart Of Chornobyl
Всё и все могут быть потеряны для опасностей Зоны.
Хотя у STALKER 2 есть некоторые RPG-функции, это не совсем традиционная ролевая игра с открытым миром. Однако, это настолько хороший пример жанра, что она заслуживает упоминания.
STALKER 2: Heart of Chornobyl — это шутер от первого лица с открытым миром и сильными элементами ролевой игры. Игроки столкнутся с разветвлёнными сюжетными линиями, будут делать важные выборы в диалогах, присоединяться к различным фракциям и переживать множество концовок — всё это будет зависеть от решений, принятых на протяжении всей игры. В роли персонажа Скифа вы сможете заключать союзы и враждовать, а также переходить на сторону других фракций или предавать их, когда представится возможность. Игровой мир также будет значительно меняться по мере развития сюжета, а крупные события будут перекраивать такие области, как Дикая Территория, СИРКАА и Дуга.
Окей, так в STALKER 2, многое из важного просто происходит независимо от того, что ты делаешь, но иногда твой выбор действительно имеет значение. Происходит огромное событие примерно на полпути, когда промытые мозги группа «Монолит» возвращается и начинает атаковать всех – лагеря сталкеров, военные базы, всю Зону. Я сначала получил призыв о помощи из Залисси, это дружелюбный хаб для новичков, и их полностью захватывали. Игра не особо говорит тебе, что это срочно, что является проблемой. Я совершил ошибку и пошёл сначала делать что-то другое, и когда я вернулся, было уже слишком поздно. Почти все в Залисси были мертвы! Это превратило безопасное место в город-призрак на протяжении всей моей игры. Оказывается, многие другие игроки усвоили этот урок на собственном опыте – потеряв действительно полезную базу, потому что не успели прийти на помощь достаточно быстро.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Объяснение каждого Таргариена в «Рыцаре семи королевств»
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Resident Evil Requiem Полное прохождение – Приют Ракун-Сити (Прошлое)
- Акции привилегированные SNGSP. Сургутнефтегаз: прогноз акций привилегированных.
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- The Planet Crafter: расположение ключей Стража
2026-02-13 08:36