
Как давний поклонник Ubisoft, который провел бесчисленные часы, исследуя обширные открытые миры и участвуя в захватывающих перестрелках, я не могу не чувствовать себя раздираемым некоторыми из их наиболее противоречивых механик. С одной стороны, я ценю усилия по внедрению инноваций и расширению границ, но с другой, я стремлюсь к простоте и точности, которые когда-то определяли эти игры.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналОбширная библиотека игр Ubisoft многими известна как коллекция популярных игр, включая Assassin’s Creed, Far Cry и Ghost Recon. Эти франшизы оказали значительное влияние на игровую индустрию и поп-культуру в целом. Однако это признание не защищает Ubisoft от критики по поводу некоторых спорных практик и методов разработки. Напротив, эти игры часто вызывают разочарование среди опытных игроков из-за сомнительных решений, которые, по-видимому, направлены на расширение игрового контента, а не на улучшение общего игрового опыта.
Однако многочисленные серии от Ubisoft, такие как Far Cry и Watch Dogs (симулятор хактивистов с открытым миром), остаются популярными среди фанатов. Можно ли что-то оценить в более спорной игровой механике Ubisoft? Позвольте мне обрисовать некоторые из самых противоречивых элементов в играх Ubisoft.
5 Система травм (точка останова Ghost Recon)
Добавляет дополнительный уровень реализма, но реализация не соответствует цели
В мире игр я могу с уверенностью сказать, что Ghost Recon Breakpoint выделяется как одна из лучших игр Ubisoft, когда дело касается перестрелок. Что отличает его от других, так это тщательный подход к травмам, которые существенно меняют наше взаимодействие во время боя. Интеграция системы травм была высоко оценена многими игроками, поскольку она повысила реалистичность игры и элементы выживания.
Некоторым система травм в Breakpoint поначалу казалась разумной концепцией, но ее реализация не оправдала ожиданий и не достигла запланированного эффекта. Аптечек было слишком много, и они могли быстро залечить серьезные травмы, в то время как у игроков была бесконечная возможность хранить их в своем инвентаре. Это был шаг к улучшению, но включение этой системы травм вызвало споры среди игроков.
4 Управление поселением (Assassin’s Creed Valhalla)
Равенсторп обеспечивает комфортный, но неглубокий опыт
В отличие от других игр Assassin’s Creed, в которых было управление зданиями или локациями, таких как Вилла AC2, Assassin’s Creed Valhalla ознаменовала собой уникальный шаг вперед, представив полноценное поселение, которое игрокам приходилось строить с нуля. Город Рейвенстроп служит центральной базой игрока, предоставляя возможности для торговли товарами и обмена лодок или средств передвижения. Что делает Ravenstrope особенно интригующим, так это его интеграция с историческим повествованием игры, изображающая викингов не только как налетчиков, но и как поселенцев.
Однако то, как был организован Рейвенсторп, вызвало разногласия в обществе. Это поселение часто гармонирует с другими городами и локациями, доступными Эйвору. Хотя были даны некоторые положительные отзывы о разнообразии вариантов настройки в Ravensthorpe, многие элементы кажутся механически несущественными и не имеют большого веса. Для сравнения, Valhalla до того, как компания Mirage повторно представила классический игровой процесс Assassin’s Creed (стоит отметить, что Valhalla все еще включает в себя скрытность), представляла широкий спектр функций, аналогичных Ravensthorpe. . Однако эти новые элементы не придали серии особой глубины или значимости.
Трехуровневая система (Assassin’s Creed Origins)
Кастомизация и свобода за счет идентичности и темпа
Система уровней в Assassin’s Creed Origins полностью изменила положение монолита стелс-экшена в игровой индустрии. Поскольку все больше игр с открытым миром склонялись к ролевым играм, Ubisoft решила присоединиться к этой тенденции и выпустить игру, призванную возобновить ослабевший интерес к серии Assassin’s Creed. Для многих введение системы прокачки, которая распространялась как на главного героя Байека, так и на его снаряжение, предложило новый уровень настройки в серии.
В некоторых играх ограничение миссий и локаций в зависимости от уровней может значительно замедлить темп игры, в результате чего игроки будут перегружены оборудованием с одинаковым названием, которое предлагает небольшие улучшения характеристик. Это часто приводит к тому, что создание снаряжения больше похоже на сортировку ненужных предметов в поисках предмета с наибольшим улучшением шанса критического удара, а не на адаптацию его к предпочтительному стилю игры. Несмотря на то, что эта механика сохраняется в новых играх Assassin’s Creed, количество игроков по-прежнему разделено по ее качеству.
2 Масштабирование врагов (Far Cry 6)
Развитие персонажа встречается с губками-пулями
В игре Far Cry 6 игрокам предлагается погрузиться в обширный и замысловато спроектированный мир, где они участвуют в благородной борьбе против деспотического режима Яры. Однако один аспект, получивший неоднозначные отзывы, — это расположение врагов и их сила по всему острову. Система прокачки, которая постепенно превратила Far Cry из чистого шутера от первого лица (FPS) в нечто большее, похожее на смесь FPS и RPG, создает необычную динамику между игроками и противниками, с механической точки зрения.
Система прокачки в Far Cry, а также уровневое снаряжение, дающее преимущества и бонусы, означают, что у игроков есть уровень сборки экипировки, просто недоступный в более жестких играх чистого FPS. Хотя часть фанатов это ценит, существует также недовольство тем, как масштабирование уровней влияет на урон. Многие игроки считают, что бои, вдохновленные ролевыми играми, в которых враги более высокого уровня просто способны впитывать пули, сильно отличаются (хех) от старых игр серии, где выстрел в голову был гарантированно смертельным, а умная игра — скорее чем гриндить для повышения уровней — нужно было превзойти ворчание игры.
1 Система найма (Легион Watch Dogs)
Экспериментальное повествование дорогой ценой
В качестве новаторского решения Watch Dogs Legion отказалась от традиционного подхода, согласно которому повествование ведётся одним главным героем. Вместо этого он позволяет почти каждому гражданину Лондона быть зачисленным в Dedsec и стать частью сопротивления растущему авторитарному режиму в Соединенном Королевстве. Система найма примечательна своей широтой: любой человек, которого вы встречаете на улице, потенциально предлагает уникальные преимущества и недостатки, которые меняют стратегии миссий и общую динамику игрового процесса. Например, игра за 54-летнего борющегося музыканта дает отличный опыт по сравнению с игрой за профессионального киллера.
Как преданный фанат, я должен признать, что, хотя я и ценил новаторский поворот в игровой механике и захватывающее процедурное повествование, которое появилось в Watch Dogs Legion, из-за отсутствия центрального персонажа возник тревожный разрыв с общим повествованием. Этот лишенный смысла опыт заставил меня жаждать более убедительной основной сюжетной линии, которая не была бы так явно сфабрикована на фоне повествования, лишенного какого-либо развития персонажей или моментов роста.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Как завершить квест «Чистая мечта» в ARC Raiders?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Руководство по зимнему событию 2025 в The Division 2.
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Destiny 2 Equilibrium Dungeon Complete Guide
- Как найти и попасть на Призрачный рынок в Where Winds Meet
- Акции SMLT. ГК Самолет: прогноз акций.
2024-08-31 01:34