Самая беспощадная RPG этого лета подвергает Skyrim испытанию на выживание в стиле Valheim.

В отличие от многих RPG с открытым миром, где вы могущественный герой с великой судьбой, Outward 2 намеренно избегает ощущения вашей силы. И именно это делает её особенной. Разработанная студией Nine Dots Studio (создателями хита 2019 года Outward), игра в настоящее время находится в открытом бета-тестировании и будет доступна в Steam Early Access, начиная с 7 июля. В то время как другие игры часто предлагают врагов, которые адаптируются к вашей силе, Outward 2 фокусируется на более реалистичном и сложном приключенческом опыте, что делает её поистине увлекательной игрой.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Слушай, я прошёл немало действительно сложных игр – я говорю о Soulslike играх на самых высоких настройках и куче RPG, которые сильно наказывают за ошибки. И честно говоря, первая Outward до сих пор выделяется для меня как самая сложная. Дело было не только в том, что враги сильно бьют, но и в постоянном стрессе от того, что ты постоянно без денег, совершенно не готов и не имеешь понятия, что произойдёт дальше. Она действительно восприняла идею о том, что ‘что угодно может тебя убить’, близко к сердцу, и мне кажется, что сиквел сделает это ещё* более правдой. Будет жестоко, и я этому даже рад.

Обычный человек в необычном мире

Не сразу понятно, как Outward 2 соотносится с такими играми, как Skyrim или Valheim, но важно понимать их различия. Skyrim быстро устанавливает вас как особенного человека с могущественной судьбой, в то время как Outward 2 просто даёт вам рюкзак и оставляет полагаться только на себя. Мир Аураи не заботится о том, кто вы; вы с такой же вероятностью умрёте от голода, жажды, усталости или суровой погоды, как и от монстров. Нет быстрого способа перемещаться по карте и нет лошади, чтобы помочь вам преодолеть расстояния.

Что мне действительно нравится в этой игре, так это не эпические квесты, а то, насколько реально она ощущается. Всё построено на балансе скучных вещей – например, просто попыток выжить день ото дня – с теми моментами, когда ты пытаешься справиться с реальным кризисом. А новая версия идёт ещё дальше! Теперь здесь четыре разных области, каждая со своими уникальными окружениями и опасностями, и погода меняется в зависимости от времён года. Действительно кажется, что ты живёшь в мире, который продолжает двигаться, даже когда ты не играешь.

Персонажи, Заслуживающие Своего Статуса

В отличие от многих RPG, Outward 2, подобно играм таким как Valheim и Skyrim, развивает вашего персонажа в зависимости от того, как вы играете. Вместо традиционного повышения уровня, вы улучшаетесь благодаря действиям, таким как сражения, выбранная вами броня и то, как вы используете магию. В игре представлена уникальная система, где вы выбираете только три специализации из восьми различных деревьев навыков, что означает, что вам нужно тщательно планировать и придерживаться определенного стиля игры.

Системы экипировки, требующие внимания

Эта преданность распространяется и на то, как игра обрабатывает инвентарь, ключевую особенность того, что делает Outward особенной. Каждый предмет, который вы несете, имеет вес, но вместо того, чтобы просто останавливать вас, Outward и ее продолжение позволяют вам решить, с чем вы можете справиться, даже во время боев. Как в ситуациях с дальним, так и с ближним боем в Outward 2, вы можете сбросить свой рюкзак, чтобы двигаться быстрее, и подобрать его снова, когда это будет безопасно. Новый компаньон, выступающий в роли вьючного животного, может переносить предметы между регионами, устраняя распространенное разочарование из первой игры. Однако этот компаньон уязвим в бою, поэтому вам нужно будет оставить его в специально отведенных безопасных местах перед тем, как войти в опасные зоны.

Обновлённый бой, который всё ещё наказывает неподготовленных.

В Outward 2 каждая выгода сопряжена с недостатком, и умение находить компромиссы является сутью игры. Боевая система оригинальной Outward часто подвергалась критике за неуклюжесть, и разработчики потратили годы на ее улучшение. В сиквеле представлены более плавные анимации и более плавные переходы между действиями, такими как уклонение, блокирование, атака и использование навыков. Однако игра остается сложной: враги сильны, и необдуманное вступление в бой, скорее всего, приведет к поражению.

Магия в новой игре Outward сложна. Вы не будете произносить заклинания простым нажатием кнопки; вместо этого вы будете создавать магические эффекты, комбинируя элементальные символы и ингредиенты. Проигрыш в битве – это не просто перезапуск. Это может привести к таким последствиям, как потерянное снаряжение, течение времени в игре или длительные травмы. Нет точек сохранения или перезагрузок, поэтому вам придется иметь дело с последствиями поражения – даже с травмами, такими как растяжение лодыжки, которое ограничивает ваше передвижение, пока вы не найдете правильное лечение.

Три миллиона игроков увидели мир, достойный выживания.

Подобно истории успеха Kingdom Come: Deliverance, оригинальная Outward смогла привлечь более трех миллионов игроков, несмотря на сложную предпосылку: жестокий ролевой экшен с открытым миром, где вы играете за обычного человека в мире, которому нет дела до вашего выживания – и это на самом деле хорошо! Подобно Kingdom Come: Deliverance и ее продолжению, Outward 2 ощущается как игра, которую Nine Dots Studio всегда представляла. С более крупной командой и включением многолетних отзывов игроков, очевидно, что у этого продолжения сильное чувство идентичности, что невероятно волнительно для поклонников этого стиля игры.

Если вы надеетесь на традиционную RPG с грандиозной историей и чётким направлением, Outward 2 будет бросать вам вызов на каждом шагу. Однако, если вы хотите RPG с открытым миром, где тщательное планирование имеет решающее значение, и даже путешествие между городами кажется опасным, Outward 2 определенно стоит проверить, когда начнется период раннего доступа 7 июля, начиная с первой из четырех запланированных областей. Если вы не можете ждать, открытая бета с более чем десятью подземельями для исследования доступна сейчас до 22 июня.

Смотрите также

2026-06-10 12:08