Самая ожидаемая мной игра от Capcom в 2026 году не для всех (& нет, это не Resident Evil Requiem)

Capcom начинает год с Resident Evil: Requiem, и хотя я большой поклонник как хоррор-игр, так и работ Capcom, я, к моему удивлению, больше рад другому предстоящему проекту. Resident Evil: Requiem выглядит фантастически – возвращение Леона Кеннеди и знакомство с новым персонажем Грейс Эшкрофт – безусловные моменты, и, похоже, это хороший баланс между страшным выживанием и напряженным экшеном. Однако Pragmata от Capcom, выход которой запланирован на несколько месяцев позже, действительно привлекло мое внимание.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Как давний поклонник Capcom, я видел, как они создают невероятные игры на протяжении многих лет, и меня действительно заинтриговала Pragmata. Это кажется для них новым стартом – совершенно новой игровой идеей, которой мы не видели уже давно. Честно говоря, я немного удивлен тем, сколько споров вокруг неё. Они действительно пытаются сделать что-то новое с управлением, и сюжет выглядит одновременно эмоциональным и насыщенным действием. Я понимаю, что некоторые люди опасаются после проблемного запуска Monster Hunter Wilds, но я не думаю, что это означает, что Pragmata обречена на провал. На самом деле, уникальный бой – это большая часть того, почему я так рад! Теперь, когда я поиграл в демо, мой восторг просто взлетел до небес.

Боевая механика Pragmata придется не всем по вкусу, но она определенно нравится мне.

Как и многие геймеры, я наслаждаюсь экшен-играми с простой стрельбой и рукопашным боем, но они могут быстро надоесть. Для меня лучшие боевые системы — это не просто весело, они ощущаются связанными с миром игры. Недавние примеры, которые действительно выделяются, — это Returnal, The Last of Us Part II, God of War, Sekiro, Control и Alan Wake 2. Некоторые могут удивиться, увидев Alan Wake 2 в этом списке, но мне нравится, как фонарик добавляет уникальный элемент в игровой процесс и укрепляет идентичность серии. Я всегда ищу инновационный бой, и с выходом Pragmata и эксклюзива для PlayStation 5 Saros в апреле, это будет насыщенный месяц для гейминга!

Взлом в Pragmata обещает многозадачный вызов.

В Pragmata у врагов есть бронированные роботы, которых можно победить только взломом и отключением их защиты. Когда враг приближается, вам нужно будет быстро пройти мини-игру по взлому, прежде чем вы сможете нанести им урон. Это может разочаровать игроков, которые просто хотят сразу же ввязаться в бой, но я думаю, что это добавляет отличный стратегический слой в боевую систему. Это веселое испытание – использовать как быструю реакцию, так и умное мышление, и это может сделать боевую систему Pragmata одной из самых интересных в году. Игра заставляет вас останавливаться и думать во время сражений, а также умело исследует идею мощного ИИ – что является действительно крутым сочетанием.

Сначала люди не были уверены, сработает ли центральная идея игры, но демоверсия, выпущенная Capcom для Pragmata в прошлом месяце, вызвала гораздо больше положительных эмоций. Это рискованный шаг для совершенно новой игры, но он важен для того, чтобы игровой мир казался по-настоящему реалистичным.

Pragmata запускается 24 апреля.

Мне кажется, сюжет Pragmata готовит меня к эмоциональным американским горкам.

В игре представлены два главных героя: Хью Уильямс, астронавт, и Диана, андроид, выглядящий как юная девушка. Даже из трейлера видно, что их отношения кажутся трогательными. Им предстоит объединить усилия, чтобы победить опасных роботов внутри научно-исследовательского комплекса на Луне. Сюжет сильно намекает на связь между Хью и Дианой как отец и дочь, но также намекает на потенциально печаги поворот событий.

Image via Capcom

Трейлеры к Pragmata намекают на глубоко эмоциональную историю, особенно вокруг персонажей Дианы и Хью, и я уже готовлюсь к этому! Игра немного напоминает мне Death Stranding, но отношения между отцом и дочерью кажутся похожими на The Last of Us. Я большой поклонник таких эмоциональных связей, как между Джоэлом и Элли или Сэмом и Лу, и надеюсь, что Pragmata произведет аналогичное впечатление.

Pragmata может стать одним из главных сюрпризов 2026 года.

2026 год выглядит как невероятный год для видеоигр! У нас уже есть такие ожидаемые игры, как RE Requiem, Saros, Pragmata, Marvel’s Wolverine, Fable, Control Resonant, 007 First Light, и долгожданная GTA 6 на горизонте. После фантастического 2023 года, 2026 год обещает быть столь же впечатляющим, и есть вероятность, что мы скоро услышим о еще большем количестве игр. Хотя Pragmata столкнется с жесткой конкуренцией, я действительно надеюсь, что она оправдает ожидания – ее мир, персонажи и игровой процесс выглядят фантастически и визуально потрясающе.

Чтобы Pragmata добилась успеха, почти каждый аспект игры должен работать идеально слаженно. Боевая система, сюжет и все остальные функции должны плавно сочетаться, иначе она рискует показаться странной, а не оригинальной. Несмотря на многочисленные задержки и долгое ожидание, я надеюсь, что команда разработчиков уделила достаточно времени полировке всего. Недавняя демоверсия многообещающая, но трудно судить обо всей игре по короткому превью. Тем не менее, я рад увидеть, что Pragmata в конечном итоге предложит.

Смотрите также

2026-01-25 22:06