Самое большое препятствие Silent Hill и Townfall стало очевидным

Как опытный ценитель игр ужасов, который путешествовал по запутанным ландшафтам Сайлент Хилла и пережил кошмарных существ, обитающих там, я должен сказать, что ремейк Silent Hill 2 представляет собой мастерское сочетание истоков франшизы и ее мрачных глав. Боевая механика, хотя и не является центральным элементом этих игр, в этом ремейке была доведена до совершенства, предлагая увлекательный и простой опыт, который чувствует себя как дома в игре, предназначенной для встреч с жуткими обитателями Сайлент Хилла.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Серия Silent Hill никогда не опиралась на экшн так сильно, как игра Resident Evil, и попытки сделать это часто получали негативные отзывы. Однако это не помешало Silent Hill найти эффективные способы внедрения боя. Фактически, бои всегда были важной частью игры Silent Hill, даже несмотря на то, что они, возможно, не были основным направлением или самой мощной темой серии. Утверждать, что в оригинальных играх Silent Hill нет боя, было бы неразумно, учитывая изобилие доступного в них огнестрельного и холодного оружия.

В ремейке Silent Hill 2 от Bloober значительно больше боев по сравнению с оригинальной игрой, что не всегда может быть необязательным. Однако это не обязательно плохо, учитывая, насколько захватывающими и простыми являются последовательности действий в игре, в первую очередь предназначенной для взаимодействия с врагами. В новой версии игроки больше не могут легко вращаться или маневрировать вокруг медсестер или других фигур, используя элементы управления танком, а бой был немного улучшен по сравнению с базовым и часто комичным обменом ударами в оригинале. Это было одно из самых трудных и спорных решений во время разработки ремейка, и оно, вероятно, сыграет решающую роль и в формировании будущих игр Silent Hill.

Ремейк Silent Hill 2 — лучшее из Origins и Homecoming в одном флаконе

До сих пор неясно, как будут развиваться предстоящие игры «Silent Hill f» и «Silent Hill: Townfall», но если они действительно включают в себя боевые действия, подход к дизайну должен быть тщательно спланирован. Между тем, очевидно, откуда были взяты дизайнерские идеи для ремейка Silent Hill 2: The Last of Us Part 2, похоже, существенно повлияла на его общую структуру. Более того, ремейк, похоже, позаимствовал и усовершенствовал некоторые боевые механики из более ранних игр Silent Hill, таких как Origins и Homecoming.

  • Механика захвата Origins» и красная рамка HUD, которая появляется, когда Трэвис Грейди находится в критическом состоянии.
  • Механика уклонения из Homecoming без привязанной камеры в стиле файтинга при сражении с врагом в рукопашной схватке.

Игры Silent Hill должны принять свое прошлое и с оптимизмом смотреть в будущее

Как киноман, я бы сказал, что и «Origins», и «Homecoming» имеют некоторые общие элементы, и по мере того, как вы глубже погружаетесь в сагу Silent Hill, начиная с «Silent Hill: Origins», становится очевидным, как напряженные бои переросли в ужасающий уровень, наблюдаемый в «Ливне». Уникальным аспектом, который отличает «Происхождение» во франшизе, является огромное количество абсурдно забавных предметов, которые можно использовать в качестве оружия — от подставок для капель до портативных телевизоров.

Вместо того, чтобы говорить, что бой в «Возвращении домой» — это позор, потому что он ограничивает игроков врагами в ожесточенных битвах и заставляет их обмениваться ошеломляющими атаками с неуклюжими уклонениями, подобно тому, что 14 лет спустя безуспешно пытался сделать «Протокол Каллисто», позвольте мне перефразировать это так: бой в «Возвращении домой» оставляет много быть желательным из-за вынужденного столкновения с врагами во время ближнего боя, когда игроки по очереди обмениваются оглушающими ударами, используя резкие уклонения, проблема, которую Протокол Каллисто боролся со своей собственной несовершенной боевой системой 14 лет спустя. К счастью, в ремейке Silent Hill 2 у игроков есть возможность включать или выключать красную рамку HUD, механика уклонения не привязана к врагам, а камера не меняет свое положение при ударе игрока.

При различных подходах будущие игры «Silent Hill» могут обновить свои боевые системы, основанные на выбранной ими точке зрения в жанре психологического ужаса. Получение информации из предыдущих игр серии, вероятно, будет полезным, поскольку поможет избежать подобных ошибок и ловушек.

Вполне возможно, что ни игра f, ни Townfall не смогут включать в себя традиционную боевую механику, поскольку они больше ориентированы на другие аспекты игрового процесса, но остается неясным, будут ли они включать бой в игру. будущее. Имитирование подхода римейка Silent Hill 2 может оказаться бесполезным, особенно если эти игры не выйдут в ближайшее время. Предложение чего-то свежего и уникального, безусловно, будет долгожданным изменением.

Смотрите также

2024-12-24 14:33