Самые абсурдные моменты в истории Resident Evil.

Игры Resident Evil известны тем, что они страшные и полны напряжения. Они славятся жуткими декорациями, тревожными историями об экспериментах корпорации Umbrella и ужасающими монстрами. Но, что удивительно, в серии также присутствуют довольно нелепые актерские игры и чрезмерная драма. Это необычное сочетание на самом деле является большой частью того, что делает игры такими приятными, и привело к некоторым действительно странным и запоминающимся моментам на протяжении всей серии.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

На протяжении многих лет это шоу подарило нам поистине странные и забавные сцены, варьирующиеся от пугающих до нелепых – и иногда одновременно! Вот лишь несколько примеров чудесно странных моментов, которые любят поклонники.

5. Крис Редфилд лупит по валуну.

Resident Evil 5

Один из наиболее обсуждаемых аспектов серии Resident Evil — физическая трансформация Криса Редфилда. Мы впервые встречаем Криса как опытного оперативника S.T.A.R.S. в оригинальной игре. Между этой игрой и Resident Evil 5 он присоединился к Альянсу по оценке безопасности в области биотероризма и, во время своих миссий — особенно в Африке — он заметно стал более мускулистым.

Невероятная сила Криса Редфилда предназначена не только для борьбы с врагами; он также может разрушать объекты голыми руками. Преследуя Вескера, чтобы не дать ему высвободить вирус Уроборос, Крис и Шева обнаруживают, что их путь преграждают массивные валуны. К счастью, Крис просто отбрасывает их ударом – это в духе утрированных боевиков, и это потрясающе.

4. Ходячая статуя Рамона Салазара

Resident Evil 4

Рамон Салазар, главный злодей в секции замка в Resident Evil 4, любит устраивать грандиозные зрелища. Ему всегда удаётся украсть шоу, и, честно говоря, он ожидает быть в центре внимания. Есть один момент, который настолько абсурден, что стоит на него обратить внимание.

Позже в игре, исследуя большой замковый коридор, Леон натыкается на массивную статую Салазара. Уместно, что такой самовлюблённый человек повелел воздвигнуть помпезный монумент в своём доме, но эта статуя — не просто для показухи. Это гигантская механическая конструкция, по которой Леону предстоит взобраться — перепрыгивая между её руками, чтобы приводить в действие рычаги, поднимающие платформы и открывающие путь вперёд. Как только Леон начинает двигаться, статуя оживает и начинает надвигаться на него, вынуждая быстро бежать через дверь, нажимая кнопки в определённое время. В конце концов статуя падает в яму, становясь кратковременным, но запоминающимся препятствием. Это невероятная сцена, даже если функция статуи совершенно преувеличена. Оригинальной игре не обязательно нужен ремейк, но мы рады, что он был сделан.

3. Джилл чуть не становится бутербродом

Resident Evil

Игра известна своими неловкими диалогами, и эта сцена – яркий тому пример. В начале игры игроки быстро понимают, что дробовик намного лучше стартового пистолета, поэтому обнаружение лишь сломанного дробовика в определенной комнате вызывает недоумение. Они, вероятно, ожидают сложное решение для его починки. Однако трюк – при игре за Криса – заключается в том, чтобы просто заменить сломанный дробовик на рабочий, найденный в другом месте. Это действие сбрасывает удивительно пугающую, но глупую ловушку: потолок, который внезапно опускается.

Часть игры за Джилл Валентайн часто проще, чем за Криса, благодаря таким вещам, как лучшее управление предметами, а также Барри Бёртон помогает ей в критические моменты. Это один из таких моментов – он спасёт её, когда она позовёт на помощь. Затем он произносит одну из самых известных (и восхитительно банальных) фраз в серии: ‘Ты чуть не стала бутербродом с Джилл!’ Его бесстрастное произношение делает эту фразу ещё лучше. Обновлённая версия игры немного изменила эту фразу, но она по-прежнему восхитительно приторная.

2. Тофу. Просто Тофу

Resident Evil 2

Иногда игры оказываются смешными совершенно непреднамеренно. Знаменитый глюк «мастер открывания» в ранних играх – хороший пример: он стал классической шуткой случайно. Приятно видеть, что Capcom теперь намеренно включает в свои игры глупые элементы. Отличный пример – персонаж Тофу, который появляется в Resident Evil 2 и её ремейке – и является, в буквальном смысле, большим куском тофу.

The 4th Survivor – это сложный дополнительный режим с участием популярного персонажа HUNK. Игроки управляют им, пытаясь добраться до спасательного вертолета, неся образец вируса и сражаясь с врагами с ограниченными ресурсами. Он похож на раннюю версию режима Mercenaries, присутствующую в более поздних играх. Также есть The Tofu Survivor, который позволяет играть за блок тофу вместо HUNK – это в основном юмористическое изменение со слабым снаряжением, которое открывается за хорошую игру в основной игре. Ремейк упрощает открытие этого режима и расширяет его, вводя несколько типов тофу – таких как Konjac, Annin Tofu и Flan – каждый с собственным уникальным оборудованием, чтобы помочь преодолеть трудности.

1. Последняя битва против Устанака

Resident Evil 6

Многие фанаты невысокого мнения об Resident Evil 6. Игра сильно опиралась на обслуживание фанатской базы, что привело к некоторым неловким моментам, особенно в сюжетных линиях с участием Леона и Криса. Она также подтолкнула серию к более ориентированному на экшн геймплею, чем когда-либо прежде, что привело к чрезмерно зрелищным битвам, наполненным событиями, требующими быстрой реакции. Ярким примером является финальный бой против Устанка в кампании Джейка Мюллера, который часто считается самой низкой точкой игры.

Бой происходит на массивной, опасной металлической конструкции высоко над пылающей пропастью. Не имея возможности дотянуться до своего пистолета, Джейк вынужден сражаться с существом врукопашную. Однако, боевая система показалась немного однообразной, сильно полагающейся на быстрые нажатия кнопок. Хотя бой был напряженным, быстрые события и тот факт, что Джейк был примерно равен врагу, ослабили чувство страха, которое создавали злодеи, такие как Mr. X и Nemesis в предыдущих играх. Существо было брошено в пламя внизу, извиваясь и корчась в драматичной сцене, напоминающей T-1000 из Terminator 2, момент такой же эффектный, как смерть Уэскера в последней игре. Несмотря на все это, злодей еще не был окончательно побежден.

Смотрите также

2026-02-08 11:35