Самые большие проблемы UE5 не исчезнут в ближайшее время.

Игровая индустрия постоянно меняется с развитием новых технологий, и одним из самых обсуждаемых недавних нововведений является Unreal Engine 5. Когда геймеры слышат, что игра создана на нём, они часто беспокоятся о таких вещах, как плохая работа игры, проблемы с производительностью, длительное время разработки и другие потенциальные проблемы.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Честно говоря, многие жалобы на игру вполне оправданы. Сложно сказать, вина ли это разработчиков или просто так работает Unreal Engine 5, но эти проблемы существуют с самого начала и, похоже, не собираются исчезать в ближайшее время. Так что, как игроку, я думаю, нам просто нужно принять, что всё именно так, и быть готовыми к потенциально долгому пути с этими проблемами всё ещё присутствующими. Это расстраивает, но, похоже, это реальность на обозримое будущее.

Окей, так я немного поигрался с Unreal Engine 5, и честно говоря, это меняет правила игры. Технологии, особенно Nanite и Lumen, действительно впечатляют – это настоящий скачок вперед. Как человек, который любит покопаться в настройках, я ценю, насколько проще стало создавать вещи, и это кажется намного доступнее, чем предыдущие движки. Если вам нравятся огромные игры с открытым миром, то этот движок для вас. Искусственный интеллект и физика на высшем уровне, и все просто выглядит потрясающе. Серьезно, графика ошеломляющая!

Хотя мы в основном будем рассматривать проблемы движка, важно также признать его сильные стороны.

Fit the 9 games into the grid.

Criteria Grid Pick a tile to place a game.
Time: 00:00

Results

0
More Games

Pick a game

Choose 1 of 9
×

Компиляция шейдеров

Кошмар PC-геймера

Детали:

  • Проблемы со заиканиями по-прежнему широко распространены среди релизов на UE5.
  • Компиляция по-прежнему сильно влияет на первую игру и последующие игровые сессии.

Если вы недавно играли в игру, созданную на Unreal Engine 5, вы, вероятно, испытали разочарование от долгой загрузки, за которой следует ещё одно ожидание, чтобы начать играть. Это связано с чем-то под названием компиляция шейдеров, которая требуется практически каждой игре на UE5. Даже после того, как вы видите, как медленно заполняется индикатор прогресса, нет гарантии, что игра будет работать идеально.

Многие игроки, включая меня, испытывают постоянные проблемы с подтормаживаниями даже после полной загрузки игры, и это происходит на всем спектре компьютерного оборудования. Это влияет как на игровой процесс, так и на внутриигровые кат-сцены. Проблема кроется в сложном способе обработки графики в Unreal Engine 5, что делает его требовательным к компьютерам при создании визуальных эффектов. Хотя разработчики могут уменьшить подтормаживания, заранее подготавливая часть графики, непоследовательный подход различных игровых студий к реализации этих решений означает, что мы все еще видим, как многие игры запускаются с проблемами производительности.

Игры на UE5 могут выглядеть слишком похожими.

Мы видели это всё и раньше.

Детали:

  • Общее освещение и ресурсы создают визуальное перекрытие
  • Подход к фотореализму может сгладить художественную индивидуальность.

Видеоигры, как правило, проходят через фазы, определяемые их внешним видом и ощущениями. Например, середина 2000-х годов была известна желтоватым оттенком, более ранние игры использовали угловатых, полигональных персонажей, а теперь основное внимание уделяется тому, чтобы сделать все максимально реалистичным. С Unreal Engine 5 разработчики могли создавать уникальные стили, но многие выбирают стандартный подход, что приводит к тому, что многие новые игры выглядят довольно похожими, даже несмотря на разные настройки и сюжеты.

Я больше ценю художественный стиль, чем невероятно реалистичную графику. Хотя эти гиперреалистичные игры красивы, они могут начать казаться похожими друг на друга со временем. Кроме того, по мере того, как графика становится более продвинутой, старые или менее мощные компьютеры испытывают трудности с их запуском, даже если визуальные улучшения не всегда так заметны.

Жестокие затраты производительности

Крутые технологии за свою цену

Детали:

  • Флагманские технологии требуют огромных аппаратных ресурсов.
  • Масштабирование стало обязательным.

Игровые движки предлагают множество инструментов, которые разработчики используют для улучшения восприятия игр игроками. Unreal Engine 5, например, включает в себя такие функции, как Lumen, Nanite и Temporal Super Resolution, которые позволяют создавать невероятно детализированную графику – как никогда раньше. Однако достижение такого уровня визуального качества требует мощного компьютера.

Многие игры сейчас зависят от технологий, повышающих разрешение для достижения приемлемой частоты кадров, но это часто достигается за счет качества изображения. Хотя я отдаю приоритет плавной производительности, это расстраивает, когда игра все еще испытывает трудности с достижением 60 кадров в секунду, даже с низкими графическими настройками и масштабированием разрешения. Это серьезно влияет на ощущение полной вовлеченности в игру.

Культура оптимизации для ПК

Выпусти сначала, исправь потом.

Детали:

  • Основные исправления производительности часто выходят через недели или месяцы после релиза.
  • Нестабильность в день запуска всё чаще рассматривается как нечто ожидаемое.

Кажется, что ажиотаж вокруг выхода новой игры сейчас важнее, чем создание отполированного, завершенного продукта. Многие разработчики торопят игры, чтобы соответствовать целям, и это означает, что они жертвуют оптимизацией и производительностью. В результате, первые несколько недель после запуска игры часто полны проблем.

Не совсем вина разработчиков – у них есть сроки и другие трудности. Однако, действительно раздражает тратить более 60 долларов на игру, которая не закончена и, возможно, даже не будет исправлена. Лично я избегаю определенных игр, потому что не хочу тратить деньги на то, чем не могу наслаждаться сразу, и я знаю, что многие другие чувствуют то же самое – они предпочли бы сохранить свои деньги, чем рисковать разочаровывающей покупкой.

Это не проблема UE5; игры на этом движке просто не являются исключением.

Разрастание масштаба разработки

Время ожидания вышло из-под контроля.

Подробности:

  • Более крупные миры с более плотным наполнением, чем раньше.
  • Повышенная способность часто приводит к неустойчивым амбициям

Unreal Engine 5 открыл двери для многих студий, чтобы создавать невероятно большие и детализированные миры, повышая планку визуального качества в играх. Хотя это позволяет создавать более амбициозные проекты с большими картами и впечатляющей графикой, это не всегда легко реализовать на практике.

Правда в том, что разработка не поспевает за изменениями в технологиях. Командам требуется больше времени для завершения проектов, они сталкиваются с более сложными проблемами оптимизации и растущими затратами, хотя люди ожидают всё больше и больше. Сам движок поощряет более крупные проекты, что затрудняет поддержание фокуса. Я считаю, что гораздо лучше выпускать небольшие, более отполированные игры часто, а не постоянно пытаться создавать масштабные. Я всегда отдаю приоритет качеству, а не количеству.

Универсальный раздутый код

Все цифры растут.

Детали:

  • Размеры установок стабильно достигают трёхзначных чисел.
  • Новым разработчикам предстоит преодолеть сложный порог вхождения.

Многие новые игры, созданные на Unreal Engine 5, требуют много места для хранения из-за своей детализированной графики. Большие обновления и загрузки усугубляют эту проблему и могут стать реальным препятствием для игроков с медленным интернетом или ограниченным объёмом жёсткого диска, потенциально лишая их возможности играть совсем.

Движок стал довольно сложным. Хотя UE5 предоставляет мощные функции, новичкам-разработчикам может быть сложно его освоить из-за того, насколько обширны и сложны его системы. Он отлично подходит для художников и тех, кто не имеет опыта программирования, но разработчикам с опытом кодирования будет сложно.

Отраслевое восприятие

Ненавистники будут ненавидеть.

Детали:

  • Асимметрия между идеалами потребителей и разработчиков
  • Уже назван провалом с точки зрения производительности.

В настоящее время у многих игроков сложилось негативное мнение о Unreal Engine 5. Для некоторых решение использовать этот движок является серьезным отталкивающим фактором, особенно когда проблемы возникают часто. Это может быть особенно разочаровывающим для поклонников устоявшихся франшиз, когда эти игры переходят на UE5 и не соответствуют ожиданиям.

У меня обычно получаются лучшие результаты с игровыми движками, разработанными внутри компании, такими как RE Engine, или с небольшими проектами, созданными в Godot или Unity. Эти варианты часто позволяют избежать проблем, с которыми люди сталкиваются при использовании Unreal Engine 5. Хотя индустрия, вероятно, со временем научится лучше использовать эту технологию и решит эти проблемы, этот момент кажется довольно далёким прямо сейчас.

Смотрите также

2026-05-20 18:05