
RPG в открытом мире часто имеют несколько концовок, потому что они сочетают в себе свободу исследования огромного мира с повествованием и выбором персонажей, типичными для RPG. Эти концовки обычно зависят от решений, которые вы принимаете во время игры, что приводит к заключению, которое кажется персонализированным и полезным.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналБольшинство игр этого типа имеют хотя бы ‘хорошую’ и ‘плохую’ концовку, но в наши дни они часто предлагают несколько концовок, которые не просто хорошие или плохие. Даже с этими вариантами, RPG с открытым миром часто включают особенно мрачную и запоминающуюся ‘плохую’ концовку, которая может остаться с игроками надолго после завершения игры.
Cyberpunk 2077 (Path Of Least Resistance)
Это не только концовка; это видеозвонки после этого.
Cyberpunk 2077 имеет четыре различных концовки, включая одну, добавленную с расширением Phantom Liberty. Хотя ни одна из них не особенно счастлива, самая мрачная концовка называется ‘Path of Least Resistance’. Она включает в себя позволение Джонни Сильверхенду полностью контролировать тело V.
В этой концовке V осознает, что нападение на Arasaka приведет к гибели их друзей, поэтому они решают покончить с собой вместо этого, защищая своих близких от разрушительного, неизлечимого вируса. В конечном итоге, V принимает окончательное, независимое решение, беря под контроль свою судьбу. Однако, самая душераздирающая часть — это не самоубийство V само по себе, а видеозвонки, показанные во время титров. Эти звонки раскрывают глубокое влияние смерти V на всех, кто их знал, создавая очень трудный, но мощно эмоциональный опыт.
Fallout: New Vegas (Legion Ending)
Рабство и бойня процветают.
То, как заканчивается Fallout: New Vegas, во многом зависит от того, какую группу вы выберете поддержать. Вы можете пройти игру, не выбирая ничью сторону, но если вы всё же присоединитесь к фракции, она контролирует большую часть Пустошей Мохаве к моменту окончания истории. Каждая группа имеет свои уникальные убеждения и представления о том, как должно управляться пустыней, и Легион Цезаря имеет самое безжалостное и суровое видение.
Легион черпает вдохновение как во внешнем виде, так и в идеологии из Римской империи. Они являются жестокой и неумолимой силой, стремящейся взять под контроль Пустошь Мохаве. Если вы их поддержите, они добьются успеха в завоевании региона, что приведет к мрачному исходу, когда большинство жителей либо порабощены, либо убиты.
Elden Ring (Multiple)
Как ты уничтожишь мир?
Подобно другим играм от FromSoftware, таким как серия Dark Souls, шесть различных концовок в Elden Ring не очень чётко объясняют, что они значат для будущего Междуземья. Основной выбор, однако, прост: вы можете либо занять Эльденский Трон, либо уничтожить мир, чтобы создать что-то новое на его месте.
Завершение сюжетной линии Пожирателя Навоза приводит к концовке «Благословение Отчаяния», которая проклинает всех в The Lands Between. Это предотвращает перерождение их душ в Erdtree, обрекая их на бесконечные муки. Концовка «Повелитель Безумного Пламени» может быть еще более разрушительной. Присоединившись к Трем Пальцам, игрок запускает апокалипсис, сжигая Erdtree и уничтожая большую часть The Lands Between и его обитателей.
Diablo
Его нельзя убить, только сдержать.
Основная цель в Diablo – победить самого Диабло, Владыку Ужаса. Сюжет раскрывает, что он вселился в лорда Альбрехта, используя Камень Души, чтобы контролировать его. Когда вы наконец побеждаете Диабло, он превращается обратно в Альбрехта, но это приводит к еще более тревожной ситуации.
Герой осознает, что уничтожить Дьябло невозможно – его можно лишь заключить в тело человека. Чтобы достичь этого, Герой самоотверженно приносит себя в жертву, вживляя Камень Души в свой собственный лоб и становясь тюрьмой для Дьябло. Игра завершается сценой, где Герой в плаще смотрит на пустыню, а под капюшоном виден слабый свет. Однако в Diablo 2 сюжет приобретает более мрачный оборот, раскрывая, что Герой был недостаточно силен, чтобы навсегда сдержать Дьябло, и в конечном итоге поддался одержимости, повторив судьбу Альбрехта.
NieR Replicant (Ending D)
Человечество умирает, Герой умирает, и все забывают об этом, как будто этого никогда не было.
Концовка D для NieR Replicant предоставляет трогательный и несколько печальный финал игре, наполненной персонажами, к которым вы действительно привязываетесь. Она начинается после того, как Нир побеждает Теневладыку, который оказывается дубликатом самого Нира (сюжет становится сложным, но не отставайте!). После битвы Каинэ начинает возвращаться в предыдущее состояние, где её личность угасает, и она становится агрессивной.
После кульминационной битвы, Ниер сталкивается с душераздирающим выбором: пожертвовать его возлюбленную Каинэ, или стереть себя из существования, спасая её, но делая так, как будто он никогда не жил. Хотя Концовка C мрачна, Концовка D ещё более ужасна. В основе истории лежит связь Ниера и Каинэ, поэтому их разлука сразу после победы невероятно болезненна. Чтобы усугубить ситуацию, смертельная чума Чёрных Рун продолжает распространяться, предрешая судьбу человечества. Как окончательный, сокрушительный удар, Концовка D навсегда удаляет ваш файл сохранения, подчеркивая, что Ниер полностью забыт, и его действия не имеют долгосрочного влияния. Хотя Концовка E позволяет вам восстановить файл сохранения и воспоминания Каинэ, предлагая немного более обнадеживающий исход, она все же не спасает человечество.
Assassin’s Creed Odyssey (Alone Ending)
Просто ты и твоя птица
Основная концовка Assassin’s Creed Odyssey – та, что связывает сюжет игры с современной сюжетной линией – остаётся неизменной независимо от вашего выбора. Однако, личное завершение истории Алексиоса или Кассандры, называемое Семейной Аркой, действительно меняется в зависимости от того, как вы развиваете их отношения с семьей.
В Assassin’s Creed Odyssey, Носитель Орла, Кассандра или Алексиос, имеет четверо членов семьи: Стентор, Николаос, Миррина и Деймос (родственник, за которого вы не играете). Вы встретите их на протяжении всей игры. Если вам не удастся спасти всех четверых, или если вы убьете их, игра закончится мрачной сценой: ваш персонаж возвращается домой к пустому обеденному столу. Это считается ‘плохой’ концовкой, и хотя ее сложно вызвать случайно, она невероятно трогательна после всего, что испытал протагонист.
The Witcher 3 (Плохая концовка)
Жизнь Геральта теряет всякий смысл.
Большинство игроков знают, что ваши решения в The Witcher 3 влияют на сюжет. Обычно это видно в том, как заканчиваются квесты, как персонажи реагируют на Геральта, и кто приходит ему на помощь. Однако самое большое влияние на концовку игры оказывает то, как вы взаимодействуете с Цири. Если вы хотите плохую концовку, просто критикуйте её, будьте суровы во время её тренировок и постоянно сомневайтесь в её способностях.
В борьбе против Белого Холода, Цири трагически потеряет надежду и в конечном итоге умрёт, что опустошает Геральта. Поглощённый горем, он ищет мести у Ведьм Крукбэк Бот, полагая, что они были ответственны за кражу амулета Цири. Хотя он и возвращает амулет, это не приносит ему покоя – вместо этого, это углубляет его скорбь. История заканчивается тем, что Геральт бежит по лесу, сталкиваясь с надвигающейся ордой монстров, оставляя его будущее неопределённым.
Dredge (Плохая концовка)
Воскрешение ценой.
Как только вы соберете все реликвии, которые просит Коллекционер в Dredge, он отправит вас в определенное место в море – туда, где трагически погибла жена рыбака. По прибытии Коллекционер бросит реликвии в воду, начиная ритуал, чтобы вернуть женщину к жизни. Это кажется опасным планом, и оказывается даже хуже, чем вы думаете. Вскоре после этого из волн поднимается призрачная фигура, но она не одна – с ней появляется нечто гораздо большее и гораздо более ужасное.
Колоссальный, покрытый щупальцами монстр поднимается из океанских глубин, вызывая разрушительный апокалипсис, который уничтожает мир игры. Экран гаснет, но во время титров вы видите проблески последствий ритуала: огромные штормы, багровое небо и знакомый особняк, пылающий дотла. Хотя вы, играя за Рыбака, воссоединяетесь со своей женой, цена ее возвращения шокирующе высока.
Pathologic 2 (Nocturnal Ending)
Звери правят сейчас
В Pathologic 2 конфликт между миром природы и человеческим обществом является центральной идеей, и ‘Ночной финал’ показывает окончательную победу природы. Этот финал запускается на 11-й день, когда вы выбираете распустить Орден Инквизитора и оставляете Полиэдр нетронутым. В результате город погружается в постоянную, угнетающую тьму, а Песчаная Чума – болезнь, которую вы пытались вылечить на протяжении всей игры – распространяется бесконтрольно, заслоняя солнце.
Когда изначальные жители равнин, известные как Кин, возвращаются, жители города вынуждены скрываться, потерянные и отчаянно стремящиеся спастись. В небе появляются гигантские духи, похожие на быков, сигнализируя о времени, когда Земля расцветет, даже если человечество будет бороться. Хотя это и не полная катастрофа, этот исход не является настоящей победой.
Yume Nikki
Имеет ли это вообще какой-либо смысл?
Yume Nikki немного отличается от большинства игр с открытым миром или RPG. Хотя в ней есть некоторые типичные RPG-функции, такие как настройка вашего персонажа и улучшение его снаряжения, и она позволяет вам свободно исследовать мир с нелинейным сюжетом, в основе своей это психологический хоррор JRPG. Из-за этого очень мрачная концовка игры не является неожиданной.
Итак, как фанату, позвольте мне рассказать вам, что происходит в конце этой игры. Вы всё время исследуете этот действительно странный мир сновидений в роли Мадоцуки, собирая 24 различных Effects. Как только вы найдёте их все, вы бросаете их в центральную комнату, и они волшебным образом превращаются в яйца. Затем, когда вы уходите и возвращаетесь, яйца располагаются в странном, новом порядке. После этого цель – «проснуться». Звучит довольно просто, но потом… когда вы оказываетесь в реальном мире, вы управляете Мадоцуки, чтобы она вышла на свой балкон, и она прыгает. После этого идут титры. Это действительно шокирующая концовка, и все с тех пор спорят о том, что она означает. Некоторые думают, что это глубокая метафора для чего-то, в то время как другие считают, что это обман – что она всё ещё спит. Независимо от того, что намеревался разработчик, это определённо мрачный и тревожный способ закончить игру после всего, что вы пережили в её мире сновидений.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- The Planet Crafter: расположение ключей Стража
- 15 лучших законченных серий манхвы, которые стоит прочитать, в рейтинге
2026-01-21 08:36