
В игре Dungeons & Dragons неигровые персонажи, или NPC, оживляют мир. Они важны для создания детализированной и захватывающей обстановки, независимо от того, играют ли они ключевую роль в истории или просто добавляют интересные детали. Взаимодействия с этими персонажами могут быть прямыми, но часто становятся непредсказуемыми – иногда из-за выбора игрока, а иногда из-за того, что Мастер Подземелий намеренно создает неожиданные повороты.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналМастера Подземелий, которые давно ведут игры, часто используют сложных неигровых персонажей (NPC), чтобы создавать сложные ловушки, головоломки и истории для своих игроков. Однако не всегда всё идёт по плану! Я поговорил с Мастером Подземелий по имени Оскар о некоторых из Dungeons & Dragons NPC, которые он и другие любят использовать, чтобы удивить и бросить вызов своим игрокам.
Трактирщики и владельцы таверн
Всегда будьте вежливы с людьми, которые готовят вашу еду и наливают ваше пиво.
Бармены и владельцы таверн обычно воспринимаются как полезные члены общества – они могут предложить сплетни, указания и полезную информацию. Но игроки часто воспринимают их как цели для мелких преступлений, таких как кража или создание проблем, пытаясь при этом избежать поимки. Эти импульсивные действия часто создают недоразумения и могут раскрыть напряженность внутри группы.
Окей, так как геймер, я усвоил на собственном горьком опыте, что когда ты въезжаешь в маленький городок, таверна – это место, где нужно быть. Там тусуется каждый, и обычно это первый человек, с которым ты встречаешься. Серьёзно, не ходи и не заводи врагов с первым встречным! У него может быть информация, которая тебе нужна, он может оказаться умелым мастером или даже стать ценным союзником. Раздражать кого-то сразу может сделать кампанию намного сложнее, чем нужно, поверь мне. Всегда лучше быть дружелюбным в первую очередь.
The Filler NPC
Познакомьтесь с Бобом — Боб пытается не вмешиваться.
Когда Мастер Подземелий пытается создать яркий и захватывающий опыт, он часто описывает сцены и людей в них. Иногда он включает второстепенных персонажей просто для создания атмосферы. Однако игроки могут неожиданно увлечься этими незначительными NPC, решив найти скрытые значения или связи с основной сюжетной линией, даже если их нет.
Когда игроки чрезмерно сосредотачиваются на второстепенном персонаже, Мастеру Подземелий может быть трудно вернуть игру к основной сюжетной линии. Однако, опытный Мастер Подземелий может использовать это в своих интересах, превращая этого, казалось бы, незначительного персонажа – возможно, того, кто просто наслаждается напитком в таверне – в ключевую фигуру в более масштабном сюжете, полном загадок и секретов.
The Curators
Никогда не недооценивайте библиотекарей.
Кураторы часто воспринимаются как тихие эксперты, такие как любители книг и историки. Однако игроки иногда забывают, что эти люди тщательно отбираются организациями для защиты ценных предметов. Это часто приводит к тому, что нарушители спокойствия сталкиваются с кураторами в сложных ситуациях и быстро понимают, что эти, казалось бы, мягкие фигуры могут быть на удивление грозными, будь то с помощью магии или впечатляющих боевых навыков.
Кураторы архивов Военного Домена – отличный тому пример. Жрецы Военного Домена и их последователи – от природы сильные бойцы и многое знают о боевых искусствах. Те, кто избраны Кураторами – для защиты древних текстов, которые могут быть опасными и провоцировать агрессию, – обычно самые умелые и дисциплинированные, поскольку им также необходим сильный и контролируемый разум.
The Pet
Защищайте его любой ценой!
Настольные ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons, известны своими сложными монстрами, но они также полны веселья и беззаботных моментов. Часто бывает забавно, сколько времени игроки тратят на защиту или подружиться даже с самыми обычными существами, которых они встречают в игровом мире.
Игроки могут создавать кожаные доспехи для своего питомца или магически усилить случайное животное, потенциально наделив его божественными силами. Удивительно, но хомяк партии часто переживает всё приключение, даже доживая до долгой и счастливой жизни и, возможно, получая какой-то вид почести или титула.
Знакомец или Верховое животное
Можем ли мы оставить его?
Питомцы и ездовые животные игроков часто рассматриваются как домашние животные, но они, как правило, более могущественны – и опасны. То, что игрок выбирает в качестве питомца или ездового животного, часто многое говорит о его персонаже. Обычно это свирепые звери или монстры, и один из игроков уверенно заявляет, что контролирует их. Эта уверенность часто бывает напрасной, что обычно приводит к тому, что существо атакует ключевого персонажа в течение нескольких минут.
В отличие от питомца, фамильяр — это уникальный компаньон, связанный с одним игроком, и он иногда может быть обузой для остальной группы. Игрок, связанный со своим фамильяром или ездовым животным, скорее всего, очень к нему привяжется, даже если это большое и потенциально опасное существо, такое как гигантский Owlbear. Ездовые животные могут быть неуклюжими, мешать или просто оставаться неиспользованными.
The Street Rat
Рифф Рафф… Уличный Крыс…
Расти в фэнтезийном городе непросто, поэтому большинство детей, которых встречают искатели приключений, вероятно, будут сиротами, хитрыми ворами или озорными проказниками. Эти дети могут спасаться от опасности или проблем с властями. Искатели приключений могут выбрать, чтобы позаботиться о ребенке, или сдать его городской страже за вознаграждение.
Человек с сомнительной моралью может научить персонажа жульничать в играх, в то время как религиозная фигура может попытаться изменить его убеждения. Сильные бойцы часто берут их под свое крыло и обучают боевым искусствам. С правильным руководством от своих спутников этот уличный бродяга может либо все испортить, либо стать героем.
Одинокий подручный
У него осталось всего 3 дня до выхода на пенсию.
Забавно, как небольшая деталь может неожиданно расширить сюжет игры. Например, если игроки подслушают, как незначительный враг жалуется во время патрулирования – и этого врага даже называют по имени – это может внезапно сделать этого персонажа центром внимания и создать совершенно новую сюжетную линию, которую игроки захотят исследовать.
Игроки могут либо напрямую преследовать и противостоять персонажу, либо отомстить за него, уничтожив группу, которая его мучила. Игрокам часто нравится взаимодействовать с второстепенными врагами – либо используя их как повторяющиеся препятствия для главного злодея, либо исследуя потенциальное изменение в характере персонажа.
The Recurring Guard
Раньше он был таким же искателем приключений, как и ты, а потом стрела попала ему в колено.
Повторяющиеся стражники представляют собой устоявшуюся, официальную сторону любой противостоящей силы. Они часто предстают как нейтральные персонажи, и их лояльность может меняться в зависимости от того, как с ними обращаются. Поскольку они являются фигурами власти и бюрократами, приятно перехитрить или бросить им вызов. Они служат контрастом героям, и эти герои – или другие менее традиционные группы – часто с удовольствием публично выставляют напоказ их недостатки или слабости.
В целом, люди, которые не соблюдают правила, часто рассматривают представителей власти как незначительных противников. Они могут намеренно пытаться побеспокоить или расстроить этих людей как способ снять стресс или выпустить пар после сложной ситуации. Иногда они даже специально выбирают и раздражают тех, кто кажется особенно строгим или негибким.
Dragon
Когда появляется Бард…
В то время как другие искатели приключений могут видеть драконов как опасных врагов, некоторые барды рассматривают их как потенциальных свиданий. Наличие барда в вашей группе, который постоянно пытается флиртовать с каждым монстром, с которым он встречается, может создать некоторые очень неожиданные – и потенциально катастрофические – осложнения во время вашего путешествия.
Иногда, когда бард избегает проблем со своими романтическими связями, всё может действительно обернуться хорошо. Дракон, который влюбился в барда, может даже пощадить партию, или, что ещё лучше, решить оставить барда при себе – счастливый конец для всех!
Члены семьи игрового персонажа
Сюрприз! Наступило время травм!
Появление членов семьи в игре Dungeons & Dragons редко проходит гладко. Когда Мастер Подземелий вводит родственника персонажа игрока в сюжет, всё может быстро стать хаотичным. Игроки часто не соблюдают должное поведение, и ситуация может даже перерасти в опасный или смертельный конфликт, в зависимости от их настроения.
Социальная неловкость может быть удивительно болезненной. Представьте персонажа, поеживающегося, когда его родители используют смущающее детское прозвище, или деструктивного игрока, нацеливающегося на члена семьи другого игрока – потенциал для неприятных моментов в группе огромен.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- YAPYAP Список заклинаний
- The Planet Crafter: полное руководство по картам и биомам
- 15 лучших законченных серий манхвы, которые стоит прочитать, в рейтинге
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
2026-01-24 06:06