Самые несправедливые боссы в играх FromSoftware

FromSoftware известна созданием сложных и запоминающихся битв с боссами. Хотя их игры, от Demon’s Souls до Nightreign, неизменно содержат поистине выдающиеся сражения, они также включают в себя ряд разочаровывающих или вызывающих раздражение столкновений, которые могут отвлечь от общего удовольствия.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Часто бои ощущаются досадливо несправедливыми из-за конкретной атаки врага, способности или даже дизайна битвы, например, необходимости пробежать длинное расстояние или неудобного расположения босса. Эти столкновения становятся больше проверкой на моральную стойкость, чем на точное время или умение; игрокам нужно оставаться сосредоточенными и настойчивыми, даже если это означает многократные неудачи из-за, казалось бы, грязных или несправедливых тактик.

Rearrange the covers into the correct US release order.

Easy (5)Medium (7)Hard (10)

Ваш заказ

Результаты

— —

More Games

Ancient Dragon

Больше здоровья, чем необходимо

Детали:

  • Dark Souls 2
  • Возвращение, наполненное врагами
  • Огромный запас здоровья и абсурдный урон

Бой с Древним Драконом имел потенциал быть потрясающим, но в итоге оказывается разочаровывающим и раздражающим. Добираться до битвы – большая проблема – вы будете постоянно сталкиваться с группами врагов, которые будут наносить вам урон, если вы не потратите много времени на уничтожение каждого из них.

Сам бой включает в себя врага с огромным запасом здоровья, требующего большого количества атак для победы. Даже когда ты можешь его поразить, он долго не остаётся на месте, часто улетая и покрывая большую площадь огнём. Большая часть боя заключается в попытках нанести как можно больше урона как можно быстрее, избегая мгновенного поражения. Однако, по сравнению с другими битвами с драконами в играх, эта не особенно сложная.

Chained Ogre

Слишком Сложно, Слишком Раньше

Детали:

  • Sekiro: Shadows Die Twice
  • Ранний бой, который ощущается невероятно сложным.
  • В отличие от геймплея, ориентированного на парирование

Окей, так Sekiro полностью посвящен парированию. Серьезно, если вы не научитесь этому, у вас будут серьезные проблемы с боссами, особенно позже. Возьмите, к примеру, Chained Ogre. Хотя вы можете блокировать некоторые его атаки, он в основном просто постоянно выбрасывает очень опасные атаки. Сражаться с ним напрямую менее важно, чем бегать вокруг и уклоняться от всего, что он в вас кидает!

Этот босс очень агрессивен, постоянно атакует и стремительно бросается вперед, не давая передышки. Особенно раздражает то, что он может сбить вас с близлежащей скалы. Хотя падение не всегда означает мгновенную смерть, это кажется очень несправедливым, особенно учитывая, что вы встречаете этого босса так рано в игре.

Королевский Ратский Авторитет

Все Плохие Вещи Сразу

Детали:

  • Dark Souls 2
  • Назойливая схватка в засаде
  • Ужасные углы обзора камеры

Королевский Крысиный Авторитет — хороший пример того, чего не следует делать при разработке битвы с боссом. Он полагается на подавление игрока множеством более слабых врагов — ситуацию «ганка», которая вызывает разочарование, а не ощущение вызова или награды.

Что действительно делает этого босса сложным, так это его удивительно большие хитбоксы и непредсказуемые атаки – вы можете легко получить урон, не видя этого, что отправляет вас обратно в начальную точку. Чтобы усугубить ситуацию, мелкие враги постоянно возрождаются, превращая простую задачу в повторяющуюся и разочаровывающую рутину, с которой вам приходится справляться каждый раз, когда вы умираете, из-за чего вся битва кажется несправедливой.

Maneater

Сколько разочарования может вместить один босс?

Детали:

  • Demon’s Souls
  • Небольшая арена с малым пространством.
  • Неуклюжий дизайн

Многие игроки считают сражение с боссом Maneater в Demon’s Souls чрезвычайно сложным. Это связано с тем, что бой происходит на очень узком мосту с смертельным падением, и даже небольшая ошибка может привести к мгновенному поражению. Босс также невероятно агрессивен, используя быстрые атаки и мощные удары, которые могут легко сбить вас с края.

Самая неприятная часть этого сражения заключается в том, что второй могущественный противник появляется до того, как игроки обычно добивают первого. Это перекрытие создает много путаницы, поскольку атаки приходят со всех сторон в небольшой области. В сочетании с большим здоровьем противников и иногда ненадежными атаками, это ощущается скорее как борьба с несовершенными игровыми механиками, а не как сложное сражение.

Lud And Zallen, The King’s Pets

Совершенно не стоит того, чтобы страдать.

Детали:

  • Dark Souls 2
  • Невероятно долгий и утомительный забег.
  • Два быстрых противника одновременно

Lud и Zallen печально известны своим вызывающим разочарование подходом к битве с боссами, и сама битва не очень приятна. Область, где вы сражаетесь с ними, Frigid Outskirts, является одной из худших в игре – это холодное, бесплодное место с плохой видимостью и нескончаемыми атаками врагов, что даже само приближение к боссу превращает в сложную задачу.

Как только игроки достигают основной области, они сталкиваются с переработанной битвой против двух безжалостных врагов. Эти враги атакуют быстро и хаотично, потенциально нанося огромный урон очень быстро. Бой не прямой – это затяжной процесс постепенного снижения их здоровья, в надежде, наконец, победить.

Smelter Demon (Blue)

С самого начала по часам

Подробности:

  • Dark Souls 2 — Crown of the Old Iron King
  • Ужасный откат.
  • Раздражающие магические AoE

Синий Демон-Плавильщик — раздражающий босс, полагающийся на нечестную тактику. Его самая неприятная особенность — постоянная аура, наносящая вам урон со временем, даже если вы избегаете его атак.

Этот бой с боссом заметно сложнее оригинала, главным образом потому, что босс гораздо агрессивнее. Игрокам приходится постоянно управлять входящим уроном и уклоняться от непрерывного потока атак на протяжении всего сражения. Чтобы усугубить ситуацию, путь обратно к боссу после поражения невероятно труден, с большим количеством врагов, которые могут вызвать столько же смертей, сколько и сам босс.

Libra, Creature of Night (Everdark Sovereign)

Более безумный, чем безумие.

Подробности:

  • Elden Ring Nightreign
  • Огромное количество призывов NPC
  • Раздражающие безумные механики

Босс-файты в Nightreign известны своей невероятно впечатляющей визуальной составляющей, но также и высокой сложностью – одни из самых сложных, которые когда-либо создавала FromSoftware. Каждый босс представляет собой уникальный вызов, а Libra – особенно интересный бой, который вводит хаотичные элементы. Однако, версия Libra из Everdark повышает сложность до совершенно нового уровня.

Бои теперь намного быстрее и сложнее, требующие быстрой реакции и постоянного внимания, только чтобы уклоняться от атак. Что действительно раздражает, так это враги, которые копируют игроков – они делают и без того сложные сражения несправедливыми, а не сложными.

Bed Of Chaos

Едва ли даже босс

Детали:

  • Dark Souls
  • Бой часто заканчивается одной ошибкой.
  • Новым игрокам нужно учиться на своих ошибках.

Ложе Хаоса знаменито, но в основном тем, насколько она раздражает. Это едва ли традиционный бой с боссом – вы часто можете победить его всего несколькими ударами. Реальная сложность заключается не в могущественном враге, а в сложной обстановке и неудобной планировке арены.

Несмотря на медленное начало, суть этой игры заключается в умелом передвижении и беге – что непросто, поскольку в ней нет кнопки прыжка! Игроки часто неправильно оценивают прыжки и падают, из-за чего игра кажется скорее разочаровывающей, чем приятной, хотя сам бой довольно прост.

Promised Consort Radahn

Ослабленный, но всё ещё жестокий.

Детали:

  • Elden Ring — Shadow of the Erdtree
  • Телепортирующиеся атаки и безумные комбо.
  • Визуальный беспорядок постоянно.

Окей, так что SOTE действительно сложная игра. Я слышал от множества игроков – людей, которые уже вложили сотни часов в оригинальную игру – что она оказалась слишком сложной. Радан, Обещанный супруг, был ярким примером. Он был абсолютно беспощадным, когда впервые вышла дополнение, и даже опытные игроки в Souls-like считали, что он просто несправедлив. Им действительно пришлось его ослабить после выхода, потому что он был настолько суров!

Первая фаза сражения относительно проста, но всё становится намного сложнее, когда у босса уменьшается здоровье. Его атаки становятся обманчивыми, замаскированными лучами света, и приёмы, такие как захват, мгновенно убивающий, и воздушный штурм, кажутся несправедливыми. Это привело к тому, что многие игроки посчитали босса плохо спроектированным, а сражение в целом — разочарующе сложным.

Malenia, Blade Of Miquella

Далеко не расслабляющий танец.

Details:

  • Elden Ring
  • Единая атака портит хороший забег.
  • Самовосстановление с каждым ударом

Многие игроки считают Малению самым сложным боссом, которого когда-либо создавала FromSoftware. Помимо просто высокой сложности, её часто критикуют за несправедливость и непредсказуемость. Её атаки не только наносят огромный урон, но и восстанавливают её здоровье, что вызывает разочарование и может быстро нивелировать усилия игрока даже после небольшой ошибки.

Но самой сложной частью сражения с Маление, безусловно, является её атака Waterfowl Dance. Она ответственна за бесчисленные смерти игроков и является основной причиной, по которой она такая сложная. Вблизи уклониться от неё почти невозможно без использования странного угла обзора. Даже когда игроки изучают тайминг, постоянная опасность атаки делает бой намного более напряженным, чем он должен быть, потому что она может мгновенно взлететь в воздух и уничтожить всё перед собой в любой момент.

Смотрите также

2026-02-22 06:07