Самые сломанные заклинания в Dungeons & Dragons 5e

Игроки, которым нравится создавать персонажей, использующих заклинания, в настольных ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons, могут с нетерпением ждать будущего. Начиная с 2026 года, регулярные сезонные релизы будут представлять новые заклинания, давая магам новые возможности для изучения. Проницательные игроки, которым нравится оптимизировать своих персонажей, могут даже обнаружить, что некоторые из этих новых заклинаний невероятно мощны при стратегическом использовании.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Даже до выхода новых приключений, некоторые заклинания в Dungeons & Dragons 5th Edition и Издании 2024 года, пересмотренном, невероятно мощны и потенциально могут нарушить игровой процесс. Опытные заклинатели, понимающие, как управлять реальностью, захотят включить эти заклинания в свой репертуар. Интересно, что некоторые из самых эффективных вариантов часто остаются незамеченными, пока игроки внимательно не изучат детали.

10. Contagion

Ослабленный станлок все еще может быть раздражающим заклинанием.

Как большой поклонник магии в фильмах и играх, я изучал последние обновления некоторых визуальных эффектов заклинаний, и многие из них были ослаблены. Особенно привлекло внимание заклинание Contagion. Более старая версия, из 2014 года, была мощной – заклинание некромантии 5-го уровня, которое могло практически заморозить боссов, если они не прошли спасбросок. По сути, когда ты накладывал его тогда, ты накладывал на цель действительно неприятное состояние – давая ей штраф к проверкам способностей, а также вторичный эффект. Самый худший и самый эффективный назывался Slimy Doom. Он затруднял сопротивление урону и оглушал цель каждый раз, когда она получала урон – это меняло игру!

Новейшая версия заклинания Contagion не такая мощная, как раньше, но всё ещё довольно эффективная. При применении цели всё ещё должны совершить спасбросок Телосложения. Однако, в случае провала, они теперь получают 11d8 урона некротической энергией, становятся отравленными и получают помеху при спасбросках с использованием определённой способности. Быть отравленным уже затрудняет попадание или успех в задачах, и эта версия Contagion добавляет ещё больше сложностей, затрудняя сопротивление её эффектам с помощью спасбросков на основе Харизмы.

9. Spirit Guardians

Активация Различий Преобразует Защиту в Газонокосилки

Жрецы, ищущие дополнительную защиту, могут использовать Духовных Стражей, чтобы помочь им в сложных битвах. Эти стражи не только снижают скорость передвижения врагов, входящих в их зону, но и более старые версии (с 2014 года) также наносили значительный урон, если враг не проходил спасбросок Мудрости. Обновленная версия (2024) работает больше как зона непрерывного урона, нанося то же количество урона при неудачном спасброске, но при других обстоятельствах.

В редакции 2024 года ваши Духовные Хранители по-прежнему сопровождают вас, но изменился способ активации их защитного Save. Вместо того, чтобы активироваться при приближении врагов, теперь они активируются, когда перемещаются в пространство врага, или когда враги входят в их пространство, или когда враги заканчивают свой ход там. Хотя этот Wisdom Save может произойти только один раз за ход, он всё ещё наносит значительный урон в 3d8.

8. Симулякр

Полезный инструмент для клонирования, если не считать бесконечный цикл.

Заклинание Simulacrum давно считается проблемным в Dungeons & Dragons Fifth Edition и продолжает быть предметом споров среди игроков. Основная проблема заключается в потенциально бесконечном цикле клонирования. Заклинатель с ячейкой заклинания 9-го уровня может сотворить Simulacrum (заклинание 7-го уровня), чтобы создать свою копию. Эта копия затем может использовать свою ячейку 9-го уровня, чтобы сотворить Wish и воссоздать Simulacrum на исходном заклинателе, создавая еще одну копию с полностью доступной ячейкой 9-го уровня – и этот процесс может повторяться бесконечно.

Недавнее обновление заклинания Simulacrum на 2024 год предотвращает создание копией самой себя, а также останавливает оригинального заклинателя от повторного использования, что уничтожает любые существующие копии. Однако, в обновлении не сказано, что копия не может использовать заклинание Wish для воссоздания эффектов Simulacrum – это просто использование Wish для конкретного результата. Даже без создания бесконечных копий, Simulacrum остается мощным заклинанием. Вы можете использовать его для дублирования сильных врагов, таких как боссы и их помощники, или даже сильного союзника, чтобы эффективно удвоить урон вашей команды.

7. Animal Shapes

Представьте себе превращение существ в огромных зверей

Друиды в Dungeons & Dragons известны своей способностью к превращениям, и заклинание 8-го уровня Animal Shapes является ярким примером этого. Заклинание не сильно изменилось между версиями 2014 и 2024 годов, что позволяет использовать некоторые креативные — и потенциально ломающие игру — стратегии. Вот почему оно такое универсальное: вы можете превращать столько желающих существ, сколько захотите, каждое из которых становится зверем Малого или Среднего размера по вашему выбору, и быстрым действием на последующих ходах вы можете превратить их в совершенно разных существ.

Если враги находятся в пределах досягаемости (около 30 минут), игроки могут превратить небольшую группу солдат в существ, чтобы те сражались за них. Если какие-либо гуманоиды протестуют против просьбы о помощи, друиды имеют остроумное решение: они могут использовать заклинание Animal Friendship (Дружба с животными) на мешок крыс, превращая их в крупных зверей. Это может быстро превратить простое сражение в хаотичную давку или даже заставить Мастера Подземелий справиться с гораздо более масштабной битвой. Что действительно мощно, так это то, что если эти трансформированные существа выживут, игроки могут трансформировать их снова во что-то совершенно другое, с полными характеристиками, по сути, создавая постоянно развивающуюся боевую силу.

Найдите все 10 пар

Результаты

0

Больше Игр

6. Forcecage

Тюрьма, из которой трудно выбраться.

Forcecage уже был известен как изменяющее правила игры заклинание в оригинальной Dungeons & Dragons Fifth Edition, и оно остается сильным выбором в пересмотренных правилах 2024 года. Хотя оно стало дороже – требуя минимум 1500 золотых монет в качестве компонентов и нуждаясь в постоянной концентрации – его эффективность трудно отрицать. Лишь немногие способности могут надежно противостоять ему, и его высокий уровень (7-й) затрудняет даже попытку применения Counterspell, особенно для могущественных монстров с ограниченными возможностями применения заклинаний.

Хотя Counterspell – не единственный вариант, Disintegrate также может уничтожить Forcecage. Однако, Disintegrate – мощное заклинание 6-го уровня и требует прямой видимости цели. Это означает, что вам нужен способ видеть невидимых существ или объекты, чтобы даже нацелиться на Forcecage. Враги могут сбежать с помощью телепортации, но только если они пройдут спасбросок Харизмы и имеют подготовленное заклинание телепортации. Провал этого спасброска приведет к потере заклинания. Они также не могут просто сбежать на Эфирный План, так как Forcecage этому препятствует.

5. Silvery Barbs

Доступная замена заклинанию Отражение заклинаний

Вместо того, чтобы ждать возможности использовать Заклинание-Отражение против вражеского заклинателя, игроки могут использовать Silvery Barbs, чарование 1-го уровня из «Strixhaven: A Curriculum of Chaos». Это заклинание позволяет реагировать на бросок врага, заставляя его принять худший из двух результатов d20. Как часть этой же реакции, вы также можете дать союзнику в пределах досягаемости преимущество на его следующем броске d20 в течение следующей минуты.

Silvery Barbs – это мощная способность, даже лучше, чем Lucky Feat, потому что вам не нужно использовать её перед броском – вы можете отреагировать на успешный бросок противника на 20 и заставить его бросить снова. Это потенциально может предотвратить негативные последствия для вашей группы. Основное ограничение – недавние изменения в работе действий в 2024 году; персонаж не может использовать Silvery Barbs для улучшения собственного заклинания. Однако другой заклинатель может использовать Silvery Barbs, чтобы помочь игроку.

4. Chromatic Orb

Наносить мгновенный урон другой цели при выпадении дубля.

Игровой справочник 2024 года включает в себя некоторые обновления заклинаний, и одно из них — влияющее на Chromatic Orb — делает его удивительно сильным вариантом для заклинателей. Игроки по-прежнему выбирают тип урона при накладывании Chromatic Orb, но теперь, если заклинатель выпадает одно и то же число на двух или более кубиках урона, сфера может «перепрыгнуть» на другое существо в пределах 30 футов.

Урон от этого заклинания может невероятно быстро возрастать. Даже использование слота заклинания 3-го уровня дает около 80% шанс выпадения дублей (увеличиваясь до 90% на 4-м уровне и еще выше на 5-м и 6-м уровнях – после этого это почти гарантировано). На 7-м уровне успешное попадание наносит 9d8 урона восьми целям, разнесенным на 30 футов. Более того, правила не препятствуют нанесению урона союзникам, что означает, что любые товарищи по команде в ближнем бою потенциально могут попасть под взрыв.

3. Witch Bolt

Получите бесплатное наносящее урон заклинание после события.

Отличный пример того, как, казалось бы, небольшое изменение может значительно улучшить заклинание Dungeons & Dragons, – недавнее усиление Witch Bolt, сделавшее его одним из самых мощных умений в Пересмотренном Издании 2024 года. Witch Bolt перешел от почти бесполезного к необходимому всего с тремя незначительными корректировками: его дальность была удвоена с 30 до 60 футов, последующий урон теперь может быть вызван Бонусным Действием вместо полного Действия, и вы даже можете вызвать дополнительный урон, даже если первоначальный Witch Bolt промахнется по цели.

Я действительно впечатлен недавними изменениями в Witch Bolt! Теперь он кажется гораздо более надежным, чем Chromatic Orb. Тот факт, что он постоянно наносит 1d12 урона молнией каждый ход и стоит только бонусного действия вместо слота заклинания, просто фантастичен. Chromatic Orb может наносить больше урона сразу с 3d8, но он всегда требует полного слота заклинания, и добиться попадания по второй цели кажется очень ненадежным – это происходит только в том случае, если вы выпадает двойной урон.

2. Призыв животных

Создать Непобедимого Пушечного Мяса

Мастера Подземелий хорошо знакомы с разочарованием, когда Друиды слишком сильно полагаются на призыв существ для решения проблем, и заклинание Conjure Animals является ярким примером. Версии как 2014, так и 2024 годов просто создают существ, чтобы помочь Друиду. Однако, что делает Conjure Animals таким проблемным, так это решение о том, какую версию заклинания разрешит Мастер Подземелий, поскольку обе могут быть сложными в управлении во время игры.

Версия заклинания Conjure Animals 2014 года очень мощная, позволяя игрокам призывать до восьми маленьких существ, чтобы использовать их в качестве отвлекающих маневров, дополнительных атакующих или даже препятствий в бою. Для разведки можно призывать меньше, но более сильных существ. Однако управление таким количеством отдельных существ может быть большой работой для Мастера Подземелий. Обновленная версия 2024 года упрощает процесс. Вместо множества существ она создает одну большую, неуязвимую стаю, которая действует в ход заклинателя. Эта стая также может заставить находящихся поблизости существ совершить спасбросок Ловкости или получить значительный рубящий урон. Обе версии этого заклинания 3-го уровня могут дать группе большое преимущество, но предлагают очень разные игровые возможности.

1. Призыв Малого Элементаля

Превратите буквальную силу природы в мощного союзника.

Недавние изменения в Player’s Handbook 2024 года затронули многие заклинания, и одним из самых значительных улучшений стало изменение заклинания Conjure Minor Elemental. Теперь это заклинание не только ощущается более мощным тематически – как настоящая сила природы – но и стало довольно сильным с точки зрения геймплея. В частности, это заклинание 4-го уровня создает область радиусом 15 футов, которая длится 10 минут, требуя от заклинателя поддержания концентрации. Эта область считается сложной местностью, а сам элементаль наносит 2d8 урона выбранным игроком типом при атаке.

По мере того, как игроки получают уровни, заклинание Conjure Minor Elemental может стать чрезвычайно мощным. Урон, который оно наносит, увеличивается с каждым уровнем заклинания выше 4-го, потенциально достигая 10d8 с 8-м уровнем слота заклинания. Это означает, что Minor Elemental может применить 7-е уровень Scorching Ray, выпуская восемь снарядов, каждый из которых наносит значительный урон – до 2d6 плюс 10d8 Elemental, что в сумме составляет возможные 416 урона.

Смотрите также

2026-03-31 07:37