
Как геймер, я всегда чувствовал, что лучшие игры действительно затягивают тебя внутрь – ты искренне чувствуешь, что находишься там в игровом мире, и тебе небезразлично, что происходит с твоим персонажем. Многие умные люди – разработчики, дизайнеры и даже исследователи, изучающие игры – потратили годы на то, чтобы понять, что это вызывает, и они называют это «погружением» и «идентификацией с аватаром». Я заметил, что очень помогает играть от первого лица. Это просто заставляет все ощущаться намного более непосредственным и как будто ты все это переживаешь.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналНи одна игра не безупречна, но игры от первого лица, перечисленные здесь, входят в число лучших. Они либо открыли новые идеи, усовершенствовали существующие, либо действительно овладели жанром. Эти игры были построены на основе основ, заложенных более ранними тайтлами, и, делая это, сильно повлияли на будущее игр от первого лица. Они считаются классикой, потому что их влияние неоспоримо, и они просто не сработали бы так же хорошо, если бы в них играли от третьего лица.
Перспектива от первого лица – это не просто про шутеры или простой игровой режим. Это ключевой элемент дизайна, который глубоко влияет на то, как игроки переживают и запоминают игры. Мы также хотим выделить несколько других заметных игр, заслуживающих признания: Deus Ex, Quake, Amnesia: The Dark Descent, Metroid Prime, Left 4 Dead 2, Thief: The Dark Project, и System Shock 2.
Half-Life 2
Мы не ходим в Рейвенхолм
Многие из игр, представленных здесь, изначально использовали ту или иную версию движка Half-Life, и на то есть веские причины. Первая Half-Life была знаковым названием, но Half-Life 2 действительно подняла планку. Она продолжает историю Гордона Фримена, теоретика-физика, неожиданно получившего задачу остановить вторжение инопланетян – явно не часть его должностной инструкции!
Интенсивные, близкие столкновения с хедкрабами, в сочетании с тревожным взглядом G-man, создали одни из самых знаковых моментов в игровом мире начала 2000-х годов, благодаря перспективе от первого лица. Half-Life 2 также выделялся неожиданным переходом к готической атмосфере в секции Ravenholm, что оказало значительное влияние на многие последующие хоррор-игры от первого лица.
Counter-Strike: Global Offensive
Покойся с миром
Популярный командный шутер, CS:GO, скромно стартовал в 2017 году, поначалу не привлекая особого внимания, несмотря на положительные отзывы. Он быстро вырос и стал одним из самых играемых шутеров от первого лица. В то время как многие игры пытались воссоздать его быстрый и напряженный экшен, они не всегда преуспевали. Отличительный характер игры и движения ножом, а также сложные карты, позволяют легко заметить, когда другие игры черпают вдохновение из CS:GO.
Несмотря на проблемы с системой лутбоксов, игра создала страстное и лояльное сообщество, а также успешную киберспортивную сцену. Важно помнить, что это относится к чёткому разграничению между CS:GO и CS2. Когда CS2 была запущена в 2023 году, она заменила оригинальную игру, что вызвало споры. Хотя мы, возможно, больше не сможем легально играть в оригинальную CS:GO без модификаций, она всегда будет занимать особое место в сердцах её игроков.
Portal
Теперь ты мыслишь порталами.
Многие считают Portal идеальным примером игры от первого лица. Главная героиня, Челл, никогда не показывается полностью – только мельком через порталы – и эта анонимность помогает игрокам по-настоящему почувствовать, что они являются ею. Это крайне важно, потому что игра полагается на сложные и креативные головоломки, основанные на физике, которые требуют полного погружения.
Наблюдение за игрой от первого лица делает физику гораздо более захватывающей, чем просто управление через заранее заданные действия. Полное отсутствие других людей – ни других персонажей, ни игроков – мощно подчеркивает изоляцию в заброшенных испытательных камерах Aperture Science. Это действительно заставляет игроков чувствовать себя беспомощными и контролируемыми GLaDOS.
Doom
Ты — Doom Guy
Этот классический шутер от первого лица остаётся популярным спустя столько лет. Он был обновлён, переиздан и выпущен практически на каждой игровой системе, которую только можно представить – даже в необычных форматах, таких как PDF! То, как он выглядит с точки зрения игрока, мгновенно узнаваемо для геймеров во всём мире.
Doom известен своим чрезмерным насилием, демоны взрываются на части прямо у вас на глазах. Перспектива от первого лица и мощная музыка были новаторскими для своего времени. Однако стоит помнить, что Doom не был создан в вакууме – он был построен на фундаменте, заложенном 3D-движком, использованным в Wolfenstein.
Dishonored
Не оставляет следов, чистые руки
Я играю в Dishonored, и меня действительно поражает, насколько много свободы она даёт. Серьёзно, ни один из прохождений никогда не будет одинаковым, потому что вы можете подходить ко всему настолько разными способами. Игра от первого лица действительно заставляет ваши выборы ощущаться значимыми. Как бы то ни было, убить кого-то – это одно, но видеть, как это происходит прямо перед вашими глазами… это определённо заставляет задуматься о том, что вы делаете, особенно когда это всего лишь охранник, выполняющий свою работу.
Способности Корво и то, как плавно он перемещается по городу, действительно впечатляют, когда вы играете от первого лица. Dishonored 2 предлагает еще больше возможностей, особенно с уникальным стилем игры Эмили, который добавляет совершенно новый уровень в опыт от первого лица.
GoldenEye 007
Slappers Only
Если вы не играли в GoldenEye 007, когда она впервые вышла, вы, возможно, не поймете, почему она так популярна сегодня. Легко потеряться во всех новых играх, доступных в Xbox Game Pass. Но для многих людей GoldenEye 007 — это невероятно ностальгическая игра, и в нее до сих пор удивительно приятно играть.
Вместо того, чтобы играть за Джеймса Бонда, игра позволяет вам управлять разными персонажами, но всегда дарит то же веселое впечатление: уморительная, преувеличенная комедия, замаскированная под экшен. Самое приятное – это возможность физически взаимодействовать с игровым миром – например, шлепать персонажей или друзей – и это намного приятнее, когда ты видишь все своими глазами.
Titanfall 2
Меха-бои
Мало кто ожидал многого от оригинальной Titanfall, поэтому то, что Titanfall 2 стала признанной критиками игрой в жанре шутер от первого лица, стало сюрпризом. Ключом к её постоянной популярности является то, насколько быстрой и плавной ощущается игра. Оставаясь строго в режиме от первого лица, игра избегает неловкости, связанной с наблюдением за своим персонажем, и позволяет более естественный бой и перемещение.
Сражения, будь то пилотирование мехов или бои на ногах, выполнены действительно хорошо. Погружение в кабину ощущается невероятно плавным благодаря плавной анимации. Игра позволяет внимательно следить за управлением мехами, не жертвуя при этом хорошим обзором поля боя.
The Stanley Parable
Конец — это никогда не конец.
Сложно сказать что-то новое о The Stanley Parable – об этом бесконечно обсуждали, и на то есть веские причины. Ключ к её успеху заключается в том, насколько отстранённым кажется персонаж Стенли, что игриво бросает вызов нашим ожиданиям от видеоигр. Вид от первого лица в игре также имеет решающее значение для создания такого захватывающего ощущения.
То, как игра показывает Стэнли с внешней перспективы, действительно выделяется во время напряженных моментов, таких как сцены смерти или более жуткие части Ultra Deluxe версии. Переход от видения происходящего глазами Стэнли к видению его как персонажа в бесконечной дыре является ключевой причиной, по которой эта последовательность так запоминается в обновлённом выпуске.
Prey
Good Morning, Morgan
Переход на перспективу от первого лица действительно может вовлечь игроков в игру, особенно во время сложных моральных выборов. В Prey эта перспектива не только делает хоррор более ощутимым, но и заставляет игроков почувствовать прямую причастность к центральным этическим дилеммам игры.
В игре «Morgan Yu» неожиданный сюжетный поворот действительно производит впечатление, потому что вы переживаете историю с точки зрения персонажа. Подобно хедкрабам, мимические тифоны агрессивно атакуют, пытаясь поглотить игрока. Близость к действию от первого лица делает эти столкновения особенно пугающими.
BioShock
Не могли бы Вы любезно…
Исследование разрушенного подводного города Рапчур становится намного более впечатляющим, когда переживается напрямую. Наблюдение за жуткой красотой его разрушающихся зданий в стиле ар-деко и китом, плавающим сквозь них, ощущается более интенсивно без персонажа, на котором можно сосредоточиться – это просто вы, вид и мощные слова Эндрю Райана.
Мне нравится, как эта игра использует вид от первого лица! Она действительно захватывает и заставляет вас чувствовать то, что делает персонаж, особенно когда ему приходится делать трудный выбор. Кажется, будто вы рядом с ним, и это делает серые зоны гораздо более значимыми. Кроме того, видеть всё его глазами облегчает понимание его предыстории и мотиваций, что, я думаю, гениально для подготовки будущих игр серии. Это просто даёт разработчикам гораздо больше возможностей для работы с личностью и историей персонажа.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- YAPYAP Список заклинаний
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Прогнозы криптовалюты MYX: информация о ценах на MYX
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Объяснение каждого Таргариена в «Рыцаре семи королевств»
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как играть в REANIMAL в кооперативе с помощью Friend’s Pass (локальный и онлайн кроссплей)
2026-02-03 04:06