
Долгожданная Nioh 3 наконец-то доступна, и фанаты по всему миру с нетерпением ждут, оправдает ли она ожидания и станет ли большим успехом в жанре soulslike. Хотя она имеет много общего с предыдущими играми Nioh, особенно в том, как вы настраиваете своего персонажа и стиль игры, Nioh 3 также представляет некоторые значительные изменения. Эти изменения устраняют прошлые проблемы и даже добавляют улучшения, которых игроки не ожидали.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналNioh 2 была фантастической игрой, сочетающей в себе элементы из множества экшен-игр и привлекшей большую фанатскую базу. Однако у игроков были некоторые опасения, которые они хотели увидеть исправленными в продолжении. К счастью, Nioh 3 успешно решает почти все эти проблемы – от небольших улучшений качества жизни до более значительных игровых разочарований – и даже развивает эти решения, чтобы сформировать дизайн этой новейшей части.
Более плавный боевой поток
Утонченность над хаосом
- Более отзывчивый переход между действиями в бою.
- Связанные способности, которые функционируют вместе.
Мне очень понравилась сложность первой Nioh 2, но она могла быть действительно пугающей из-за огромного количества вещей, которые нужно было изучить. Nioh 3 берет ту же основную игровую механику и просто делает ее flow намного лучше. Все – атака, уклонение, смена стилей, использование специальных приемов – соединяется плавно. Это ощущается не как серия действий, а скорее как действительно плавный, ритмичный танец в бою, что просто потрясающе!
В отличие от первой игры, которая иногда казалась прерывистой, Nioh 3 отличается более плавными анимациями и более стабильным управлением выносливостью. Это облегчает выполнение длинных комбо с самого начала, и экшен кажется более плавным и менее прерывистым. В целом, игра работает намного плавнее и доставляет больше удовольствия.
Упрощенные характеристики и повышение уровня
Читабельно, но всё ещё углублённо.
- Статистика имеет больше смысла и оказывает более предсказуемое воздействие.
- Более простая схема прогрессии предотвращает чрезмерное обдумывание.
В Nioh 2 была представлена очень сложная система развития персонажа, которая могла ошеломить игроков. Многие тратили больше времени на то, чтобы понять, как эффективно повышать уровень, чем на то, чтобы наслаждаться боем. Хотя системы были полезны, когда их понимали, первоначальная сложность оттолкнула многих игроков от продолжения.
Nioh 3 сохраняет сложный геймплей предыдущих частей, но делает более понятным, как вы улучшаете свои навыки. Такие вещи, как характеристики, умения и улучшения духа, отображаются более чётко, с немедленной обратной связью о том, как ваш выбор влияет на ваш стиль игры. Это не просто об упрощении; это делает игру намного более понятной, так что вы можете сосредоточиться на получении удовольствия от экшена, а не застревать в меню и статистике. Elden Ring и Kingdom Come: Deliverance 2 также предлагают сложные системы, но Nioh 3 стремится к балансу между глубиной и доступностью.
Более плавная кривая сложности
Тяжело, но все еще честно.
Image via Team Ninja - Исследование определяет сложность.
- Меньше препятствий.
Обычной жалобой на Nioh 2 была её высокая сложность. Игроки часто чувствовали, что им либо нужно идеально изучить системы игры, либо застрять, что требовало больших усилий для преодоления препятствий. Это проблема, общая для многих подобных экшен-игр, и обычное решение – исследование для получения уровней – иногда может показаться утомительным и не стоящим потраченного времени.
Nioh 3 справляется со сложностью, делая исследование ключевой частью становления сильнее. Как и в Elden Ring, игроки могут регулировать сложность, выполняя дополнительный контент и улучшая свои способности – им не обязательно постоянно сражаться с одним и тем же сложным боссом снова и снова. Это делает игру более увлекательной, а мир предлагает множество отвлечений, когда становится слишком сложно.
Fit the 9 games into the grid.
Results
Pick a game
Более надежное создание персонажа.
Безумные опции снова повсюду.
- Впечатляющая глубина в каждом аспекте дизайна.
- Асимметричные ползунки для лица, чтобы создавать самых странных персонажей.
Честно говоря, редактор персонажей в Nioh 2 был потрясающим. Я мог бы потратить целую вечность, просто добиваясь того, чтобы мой персонаж выглядел именно так, как я хотел, будь то что-то крутое или просто глупое. Это не делает игру хорошей, но это действительно крутая функция, особенно учитывая, что ты проводишь так много времени с этим персонажем в течение долгого прохождения. Это просто добавляет личный оттенок, понимаете?
Nioh 3 выводит настройку персонажа на новый уровень. У вас еще больше возможностей для всего, от прически и тона кожи до таких деталей, как лак для ногтей и даже создание асимметричных черт лица. Это развивает и без того хорошую систему создания персонажей, делая ее поистине исключительной.
Эксперименты со стилем игры
Множество сборок, множество условий победы.
- Даёт хорошую причину сосредоточиться на нескольких видах оружия.
- Разнообразие без ущерба для мощности.
Nioh 2 предложила игрокам большую свободу в создании своих персонажей, позволяя им выбирать оружие и придерживаться его на протяжении всей игры. Но некоторые виды оружия и стили боя оказались намного мощнее других, что привело к тому, что многие игроки сосредоточились на нескольких ‘лучших’ сборках вместо экспериментов с различными вариантами – функцией, которую игра была призвана поощрять.
Nioh 3 поощряет игроков экспериментировать с различными стилями боя. Все типы оружия эффективны, а игра сочетает в себе навыки самурая и ниндзя, позволяя игрокам создавать уникальные гибридные сборки. Игроки могут легко переключаться между оборонительными и агрессивными подходами во время прохождения, не становясь слабее, и хотя специализация по-прежнему является вариантом, игра вознаграждает тех, кто пробует разные вещи.
Управление Снаряжением
Найдите лучшую экипировку прямо сейчас.
- Меньше беспорядка, чем в предыдущих играх.
- Оптимизированная сортировка и организация.
Управление предметами в Nioh 2 могло быть разочаровывающим. В игре было много похожих предметов, которые заполняли ваш инвентарь, заставляя тратить время на их сортировку – то, что большинству игроков не нравилось. Часто было трудно понять, какое снаряжение на самом деле лучшее, и эта проблема сохранялась на протяжении всей игры, учитывая огромное количество доступного оружия и предметов.
Nioh 3 улучшает управление предметами, облегчая сортировку снаряжения, сравнение характеристик и избавление от дубликатов. Эти улучшения качества жизни значительно сокращают время, проводимое в меню, позволяя игрокам больше сосредоточиться на игровом процессе и меньше на управлении инвентарём.
Улучшенное перемещение
Перемещение больше не является проблемой.
- Перемещение теперь включает в себя двойной прыжок и другие вертикальные возможности.
- Бо́льшая карта означает больше возможностей для перемещения.
Передвижение в Nioh 2 работало, но иногда ощущалось немного неуклюжим, особенно при столкновении с холмами, лестницами или узкими областями. К счастью, это не было серьёзной проблемой, поскольку игроки обычно могли найти способ обойти препятствия или вернуться к ним позже, когда у них был лучший подход.
Nioh 3 делает перемещение по игровому миру намного проще и плавнее благодаря улучшенному лазанию, захватам за края и прыжкам. Эти новые возможности перемещения также улучшают боевую систему, позволяя игрокам быстро входить в атаки и оставаться ловкими, что приводит к более креативным и динамичным комбо во время сражений.
Более чистый интерфейс.
Борьба – это основной фокус.
- Настраиваемая видимость элемента.
- В целом, меньше беспорядка в пользовательском интерфейсе.
Частой критикой Nioh 2 было то, что экран часто казался слишком перегруженным. Такие вещи, как полоски здоровья, значки и меню, закрывали важные детали во время боя. Это было особенно неприятно, потому что игра требовала быстрых реакций и внимательности, но пользовательский интерфейс иногда затруднял понимание происходящего.
Nioh 3 улучшает свой пользовательский интерфейс, делая важную информацию о бое и статусных эффектах гораздо более понятной во время сражений. Игроки также могут настраивать или даже скрывать определенные элементы интерфейса, позволяя им настроить игру в соответствии со своим предпочтительным стилем игры.
Смотрите также
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- YAPYAP Список заклинаний
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
2026-02-11 18:09