Самые вызывающие споры игры, выпущенные с 2010 года.

Интересно оглянуться на видеоигры до 2010-х годов. Даже несмотря на то, что социальные сети тогда не были так популярны, некоторые игры все равно вызывали сильные разногласия. Хорошим примером является Night Trap; некоторые родители и политики считали, что она невероятно вредна, в то время как игроки были впечатлены ее инновационным использованием цифровых актеров и технологий.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Даже популярные игры, такие как Fallout 3, иногда разделяют фанатов, особенно тех, кто предпочитал более старый, вид сверху стиль серии. Необычно, чтобы любая игра вызывала споры, и на это может быть много причин. С учетом этого, давайте посмотрим на некоторые из самых интересных и спорных игр, выпущенных с 2010 года.

The Last Of Us Part 2

В Эбби мы не доверяем.

Как и первая игра, The Last of Us Part 2 потрясает и вызывает сильные эмоции. Однако она оказалась довольно спорной, особенно когда речь заходит о её персонажах. На этот раз Джоэл не является центральным персонажем; вместо этого история рассказывает о Элли, которая преодолевает предстоящие трудности, встречая по пути множество новых персонажей.

На протяжении всей игры Элли начинает распадаться, принимая решения, которые противоречат её устоявшейся личности и подготовке, полученной в первой игре. Новый играбельный персонаж, Эбби, является основным источником споров среди игроков, хотя объяснение причин испортило бы ключевые сюжетные моменты. По сути, Эбби совершает что-то глубоко возмутительное, и игра затем заставляет игроков понять её точку зрения.

Death Stranding

Это продолжение Metal Gear?

Как огромный поклонник Хидео Кодзимы, я был очень рад увидеть, что он сделает после ухода из Konami, и Death Stranding определенно оправдал обещание странной истории! Но честно говоря, ничто не могло подготовить меня к геймплею. Это, по сути, очень трудное путешествие по разрушенной версии Соединенных Штатов – вы постоянно совершаете походы по постапокалиптическому ландшафту, и это непросто!

Death Stranding была сосредоточена на простой задаче доставки посылок, и сражения не были важной частью игры. Продолжение учло некоторые опасения игроков с помощью полезных обновлений, и похоже, что Death Stranding в конечном итоге стала началом чего-то большего и масштабного.

Starfield

Не совсем следующая большая космическая ролевая игра

Bethesda стала любимой среди игроков в ролевые игры с открытым миром в 2010-х годах благодаря успешным играм, таким как Elders Scroll 5: Skyrim и Fallout 4. Это создало огромный ажиотаж вокруг Starfield, их новой игры с похожим геймплеем. Однако, после долгого ожидания, многие игроки сочли Starfield просто неплохой.

Игра не была ужасной, особенно учитывая, что она вышла с меньшим количеством ошибок, чем большинство игр Bethesda. Механика стрельбы была улучшением по сравнению с серией Fallout, но ей не хватало определенной искры, чтобы сделать ее по-настоящему особенной. Хотя вы могли создавать своего персонажа и выполнять квесты, эти системы казались немного упрощенными, а сюжет не был очень захватывающим. Несмотря на утверждение о наличии 1000 планет для исследования, многие из них были пустынными и пустыми, что в конечном итоге уменьшило потенциальное удовольствие от вселенной игры.

Final Fantasy 7 Remake

Вводящее в заблуждение название.

Идея ремейка Final Fantasy 7 на самом деле началась с технологической демонстрации, которую Square Enix показала на E3 в 2005 году. Эта демонстрация показала, как может выглядеть открытие игры в высоком разрешении. Хотя это и не было официальным объявлением, фанаты сразу же начали надеяться, что это станет реальностью.

После долгих лет ожидания, первый трейлер Final Fantasy 7 Remake был показан в 2015 году, но игра вышла только в 2020 году из-за сложного процесса разработки. Однако это был не полный ремейк – это была только первая часть запланированной трёхчастной серии. Это, наряду с некоторыми значительными изменениями в сюжете, не понравилось всем фанатам. Но те, кто подошёл к ней без ожиданий, обычно считали её фантастическим дополнением к миру Final Fantasy 7.

DmC: Devil May Cry

Не мой Данте

DmC: Devil May Cry был новым началом для серии, разработанной Ninja Theory вместо оригинальных создателей в Capcom. Хотя главный герой по-прежнему был Данте, он был изображен как более молодой человек с черными волосами и новой личностью. Это изменение сразу же разозлило многих давних поклонников.

Окей, так редизайн Данте был… своеобразным решением, скажем так. Но честно говоря, как только ты к этому привык, сама игра была действительно хороша. Она полностью ощущалась как полноценная Devil May Cry – супер быстрый экшен, переключение оружия было плавным и интуитивным, а сюжет был немного странным в моменты, но это даже работало. Если ты можешь не обращать внимания на то, как выглядит Данте, ты найдешь действительно веселую игру.

Metroid: Other M

The Baby

Metroid: Other M была разработана новой командой, которая взяла на себя управление. Nintendo сотрудничала с Team Ninja и Koei Tecmo, и игровая механика от третьего и первого лица продемонстрировала влияние серии Ninja Gaiden. Хотя к ней нужно было привыкнуть на Wii, она все еще ощущалась как классический опыт Metroid, с большим, взаимосвязанным миром, который вы открывали, находя новые способности и предметы.

Поклонники в основном испытывали трудности с изображением Сэмюс Аран, главной героини серии. Традиционно, Сэмюс — сильный, немногословный тип, который эффективно выполняет свои миссии. Однако эта игра представила её неуверенной в себе, часто ищущей одобрения и обеспокоенной существом Метроид. Это значительное изменение характера, хотя и не испортило приятный игровой процесс, было трудно принять преданным фанатам.

Heavy Rain

Не так хорошо, если об этом слишком много думать.

Heavy Rain была приключенческой игрой, сосредоточенной вокруг захватывающей истории. Игроки управляли четырьмя разными персонажами на протяжении всей игры, но основная сюжетная линия следовала за Итаном, человеком, чей сын был похищен таинственным преступником, известным как Оригами Киллер.

Я помню, как играл в Heavy Rain и был полностью увлечён сюжетом, даже несмотря на то, что игра не была особо интерактивной. Выбор, который ты делал, и эти быстрые события действительно держали в напряжении, когда я пытался спасти сына Итана. Честно говоря, озвучка была…сырой. Часть её была просто смехотворно плохой. А сюжет? Скажем так, в нём было много сюжетных дыр, в которые можно было проехать на грузовике. Это была крутая игра для своего времени, она расширяла некоторые границы, но эти проблемы затрудняли её полную рекомендацию, хотя мне понравилось приключение.

Castlevania: Lords Of Shadow

Озадачивающие Бельмонты

Castlevania: Lords of Shadow был новым началом для классической серии Castlevania, разработанной MercurySteam с одобрения Konami. Игра рассказывает историю Габриэля Белмонта, который должен победить таинственную группу, известную как Lords of Shadow, задолго до начала легенды о Dracula.

Сюжет сделал неожиданный поворот, который удивил многих зрителей. Некоторые почувствовали, что он больше похож на серию God of War, чем на традиционную игру Castlevania, что вызвало разногласия среди фанатов. Хотя трилогия MercurySteam была, безусловно, смелой, она не совсем оправдала надежды большинства давних поклонников.

The Last Guardian

В тени Тени

Многие считали The Last Guardian продолжением получившего широкое признание Shadow of the Colossus, поэтому ожидания были невероятно высоки, особенно учитывая, сколько времени ушло на разработку игры. Хотя The Last Guardian была красива как в своей графике, так и в отношениях между главным героем и существом, в конечном итоге она не совсем оправдала эти ожидания.

Иногда ИИ, управляющий существом, не был очень умным, что приводило к замешательству игроков: не упустили ли они что-то в головоломке или же в самой игре есть проблема. Это часто было более раздражающим, чем сложным, поскольку существо вело себя очень похоже на настоящего питомца — оно иногда выполняло команды, но в другое время делало всё по-своему. В конечном счёте, этот подход не понравился всем игрокам как игровой элемент.

Deadly Premonition

Король Смешанных Чувств

Несмотря на то, что известна как несовершенная игра, Deadly Premonition завоевала преданных поклонников, во многом благодаря своему главному герою, Фрэнсису Йорку Моргану. Агент Морган — удивительно харизматичный персонаж, хотя его склонность делать странные и иногда неуместные замечания — часто о фильмах или еде — может создавать неловкие моменты, особенно учитывая, что он обычно находится в середине расследования убийства.

Мнения об игровом процессе сильно разделились. Он не очень сложный, управление временем может раздражать, а вождение ощущается неуклюжим. Однако, несмотря на странное сочетание идей и персонажей, это одна из тех игр, которые стоит попробовать хотя бы раз, просто чтобы понять, в чем все шумиха.

Смотрите также

2026-02-04 16:41