Самые захватывающие вещи, подтвержденные для Silent Hill: Townfall.

Мероприятие Sony State of Play в феврале 2026 года дало нам полный обзор Silent Hill: Townfall, и оно стало одним из самых ярких моментов. Трейлер показал много новой информации об игре, включая место действия, игровой процесс и персонажа, за которого вы будете играть. Также была объявлена дата выхода в 2026 году, а это значит, что нам не придется долго ждать, чтобы поиграть. Это будет третий год подряд с выпуском значимой игры Silent Hill. Похоже, популярная хоррор-серия Konami действительно возвращается.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

После первоначального объявления на YouTube было опубликовано подробное видео об предстоящей Silent Hill: Townfall. Режиссёр игры, Джон Макэллан, и ведущий дизайнер, Грим Макэллан, поделились множеством новой информации. Мы перешли от почти полного незнания об игре к искреннему волнению по её поводу, и вы можете найти все подробности ниже. Надеемся, это вас тоже взволнует новой игрой ужасов!

Перспектива от первого лица

Мы замкнули круг.

В 2014 году на игровой выставке E3 появилась короткая, жуткая демо-версия. Это была хоррор-игра от первого лица, действие которой происходило в постоянно повторяющемся коридоре, но с незначительными изменениями каждый раз, когда вы проходили через него — например, на стенах появлялись новые надписи, изображения были осквернены или за вами наблюдала призрачная фигура. Эта демо-версия, называемая P.T., оказалась превью к игре под названием Silent Hills, режиссерами которой были Хидео Кодзима и Гильермо дель Торо. К сожалению, после ухода Кодзимы из Konami в сложных обстоятельствах, Silent Hills была отменена.

Спустя 12 лет мы наконец-то узнали, что Silent Hill: Townfall будет хоррор-игрой, в которую играют от первого лица. В то время как предыдущие игры Silent Hill, такие как The Short Message и части Silent Hill 4: The Room, экспериментировали с этим видом, Townfall станет первой крупной частью, использующей его на протяжении всей игры. Это также будет первая игра, в которой боевые действия будут ощущаться глазами персонажа. Учитывая успех недавних игр Resident Evil, это изменение может сделать Silent Hill невероятно захватывающим и пугающим, поскольку ограниченный обзор усиливает ощущение ужаса. Это долгожданное и вдохновляющее новое направление для серии.

Сент-Амелия, Шотландия, 1996

Еще одна новая и интересная обстановка.

Image via Konami, Annapurna Interactive, Screen Burn

После отмены Silent Hills, недавние игры Silent Hill (за исключением ремейков) не происходили в культовом городе Сайлент Хилл. Вместо этого, каждое новое дополнение предлагало другую локацию: The Short Message происходило в Германии, Ascension охватывало Пенсильванию и Норвегию, а Silent Hill f было расположено в Японии 1960-х годов. Последняя игра, Silent Hill: Townfall, продолжает эту тенденцию, отправляя игроков в прибрежный город Сент-Амелия в Шотландии, в 1996 году.

Fit the 9 games into the grid.

Criteria Grid Pick a tile to place a game.
Time: 00:00

Results

0
More Games

Pick a game

Choose 1 of 9
×

Имеет смысл, что Townfall кажется таким аутентичным, учитывая, что её разработчик, Screen Burn, базируется в Шотландии. Это здорово, потому что у команды явно есть сильная личная связь с местом действия игры, что всегда является ключевым элементом в играх Silent Hill. Эта связь ещё сильнее с директором и ведущим дизайнером Townfall, братьями Джоном и Грэмом МакКеллан, которые строят внутриигровой город Сент-Амелия на базе своего родного города. Шотландское местоположение также напоминает Still Wakes the Deep, ещё одну фантастическую хоррор-игру от первого лица, действие которой происходит в Шотландии, на этот раз на нефтяной платформе.

The CRTV

Радиостатические помехи, Теперь в цвете

Одной из наиболее заметных деталей в февральском трейлере State of Play для Silent Hill: Townfall был портативный телевизор под названием CRTV. Это устройство смоделировано по образцу более старых, громоздких телевизоров 1990-х и начала 2000-х годов, которые использовали технологию электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) для отображения изображений. ЭЛТ, которые использовали электронные лучи, были в значительной степени заменены LED-экранами примерно в середине 2000-х годов, что помогло установить сеттинг игры в 1996 году.

CRTV в Townfall похожа на радио в Silent Hill. Как и эти радио, она использует статику, чтобы предупредить вас о находящихся поблизости врагах. Однако CRTV делает больше, чем просто предупреждает – она фактически показывает размытые изображения врагов на своем экране, даже если они спрятаны за стенами или объектами. Поскольку скрытность, по всей видимости, является ключевой частью Townfall, CRTV, вероятно, будет очень полезным инструментом. Также существует тайна, окружающая CRTV: Саймон, кажется, общается с кем-то через нее или, возможно, смотрит старые записи, на которых он разговаривает с неустановленной женщиной. Это перекликается с тем, как игры Silent Hill используют радиоволны для воспроизведения прошлых событий и травм.

Темы Госпитализации и/или Болезни

Это будет очень неловко.

Все игры Silent Hill исследуют глубоко тревожные темы. Оригинальная игра фокусируется на проблемных семьях и жестоком обращении, в то время как Silent Hill 2 посвящена скорби и чувству вины. Silent Hill f затрагивает мизогинию и принудительные браки, а Silent Hill: The Short Message рассматривает онлайн-травлю и самоубийства. Эти темы присутствуют не только в сюжете, но и отражены в пугающих существах, с которыми сталкиваются игроки. Silent Hill: Townfall, похоже, сосредоточен на проблемах, связанных со здравоохранением, больницами и болезнями.

Главный герой, Саймон Орделл, носит больничный браслет, на котором указаны его дата рождения и группа крови – явный признак того, что он пациент, а не просто посетитель. У него все еще подключен катетер к руке. Интересно, что первый враг, показанный в трейлере, — это пациент в больничной койке, который вырывает катетер из своей груди, и он двигается самостоятельно. Эта больничная обстановка – новое направление для серии Silent Hill и открывает множество интригующих возможностей. Болен ли Саймон, ранен или сбегает из больницы? Связана ли центральная травма истории с больничным событием? Эти вопросы предлагают богатый материал для захватывающего повествования в Silent Hill.

Бой в ближнем бою и стрельба.

Здесь нет Walking Simulators.

Как мы обсуждали ранее, Silent Hill: Townfall – это первая игра в серии Silent Hill, в которой присутствует сражения от первого лица. Предыдущие игры Silent Hill от первого лица были сосредоточены на исследовании и атмосфере. Townfall представляет огнестрельное оружие, где главный герой, Саймон, находит револьвер и всего четыре пули – классическое прикосновение survival horror! Мы видим, как он использует пистолет для борьбы с монстром в туманном переулке.

В игре также представлена уникальная боевая последовательность, в которой Саймон использует деревянный брус – возможно, столб забора – как для защиты от врагов, так и для атаки. Правильно реализовать ближний бой в игре от первого лица невероятно сложно, как показали многие экшен-игры. Screen Burn делает смелый подход к своей боевой системе и виду от первого лица, и если у них получится, это может быть действительно впечатляюще.

Simon Ordell

В этом парне что-то не так.

Во время февральской State of Play, Саймон Орделл был представлен как главный герой Silent Hill: Townfall. Он сразу же производит впечатление тихого и несколько нерешительного человека, преследуемого прошлым, которое он пытается преодолеть, – и без видимого прогресса. Трейлер игры начинается с того, что Саймон говорит: ‘Я снова проснулся в воде, но на этот раз всё было иначе.’ Слово ‘снова’ является ключевым: Саймон неоднократно просыпается в воде возле Св. Амелии, но на этот раз сам город изменился. Это задает тон классическому психологическому хоррору в стиле Silent Hill – заставляя игроков сомневаться в том, что происходит, реальностью или продуктом разума Саймона.

Что-то в Саймоне не сходится. Несмотря на то, что действие игры происходит в Шотландии, у него нет шотландского акцента, что необычно. Если он не отсюда, странно, что он оказался в этом маленьком городке, особенно учитывая, что он нездоров. Какова его связь с Сент-Амелией? И что он сделал, чтобы таинственная женщина в трейлере сказала ему: ‘Ты сделал то, что сделал’? Очевидно, его гложет вина, и он отчаянно хочет что-то изменить в своем прошлом – но что именно, и как далеко он готов зайти, чтобы это исправить?

The Otherworld

Возвращение серии, ставшее традицией

Игры Silent Hill происходят в двух различных реальностях. Это сами города – в основном заброшенные, окутанные туманом и наполненные скрытыми опасностями – а затем существует Otherworld, тревожное и искажённое отражение тех же мест, часто там происходят самые страшные события. Эти области Otherworld обычно являются мрачными, индустриальными версиями городов, которые вы исследуете, но каждая игра вносит в них свой уникальный оттенок. Хорошим примером является Silent Hill f, где Otherworld спроектирован как тёмный японский храм, с традиционными воротами Тории и святилищами Инари, что соответствует сеттингу игры в сельской Японии.

Хотя мы пока не знаем точно, каким будет Другой мир в Silent Hill: Townfall, недавний трейлер State of Play дает нам несколько подсказок о его присутствии в игре. Например, когда Саймон касается своего катетера, экран гаснет, и на его руку падает жуткий красный свет – этот же красный свет неоднократно появляется на протяжении всего трейлера, в том числе в длинном коридоре и во время боя с монстром. Также есть кадр с монстром, лежащим в больничной койке, который, вероятно, происходит в Другом мире. В этой сцене цвета резко меняются, переходя от холодного сине-серого в начале трейлера к тревожному коричневато-желтому. Сад снаружи заросший и запущенный, с прикованной тачкой, видимой через грязные окна. Хотя это не подтверждено, заметное изменение визуального стиля сильно намекает на то, что эти сцены происходят в Другом мире.

Screen Burn

Относительно неизвестная команда разработчиков с некоторыми качественными проектами в своем портфолио.

Screen Burn, студия, стоящая за предстоящей Silent Hill: Townfall, является небольшим разработчиком, но команда обладает солидным опытом в создании качественных хоррор-игр. Они наиболее известны благодаря Observation, игре, которую они создали под названием No Code. Observation – это научно-фантастический хоррор, где вы играете за ИИ космической станции, расследуя исчезновение экипажа. Она похожа на Five Nights at Freddy’s, но с изюминкой – вы перемещаетесь по станции, используя камеры и дроны для решения головоломок и поиска выживших. Хотя это была уникальная и хорошо принятая хоррор-игра, она не достигла широкой популярности.

Ещё одна интересная игра – Stories Untold, хоррор-приключение, разделённое на четыре отдельных эпизода. Большую часть времени вы будете взаимодействовать с компьютером – либо через текстовые игры, либо управляя несколькими экранами. Позже вам также предстоит исследовать окружение от первого лица. Хотя ни одна из этих игр не стала кассовым хитом, игроки неизменно хвалят качество и оригинальный подход студии. Также примечательно, что Screen Burn раньше не создавала игры с боями, но последний трейлер Townfall говорит о том, что они на правильном пути к созданию увлекательной системы.

Смотрите также

2026-02-14 18:37