Saros Vs. Returnal: Какая игра лучше?

Владельцы PlayStation 5 наслаждаются фантастическим годом с обилием отличных эксклюзивных и сторонних игр. Одной из выдающихся игр является Saros, новая игра от создателей Returnal. Returnal была уникальной roguelike, получившей высокую оценку за свои захватывающие окружения и увлекательную историю о разрушении временной петли. Хотя Saros имеет много общего в геймплее и темах с Returnal, неизбежно, что игроки будут сравнивать эти две игры. И поскольку обе игры настолько хороши, выбор любимой станет сложным решением.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Эти игры исследуют как глубоко личные темы потери и сожаления, так и более широкие истории о группах людей. Обе предлагают сильные эмоциональные переживания, хотя и фокусируются на разных аспектах. Геймплей сложен, требуя от игроков быстрого мышления и доводя даже опытных геймеров до предела. Это очень напряжённая конкуренция, и в конечном итоге победить может только один.

Криптичные и Странные Повествования

Раскрытие тайны с течением времени

Детали:

  • Зацикленный сюжет, который становится яснее по мере прохождения игроками.
  • Один фокусируется на индивидуальной травме, другой — на более крупной группе.

Сюжет Returnal не прост, и это отчасти связано с тем, как он раскрывает информацию. По мере прохождения каждого цикла игроки будут находить аудиожурналы или обнаруживать дом, что запускает странные, похожие на воспоминания последовательности из прошлого Селены. Эти последовательности часто сбивают с толку, потому что детали либо отсутствуют, либо не совсем соответствуют тому, что на самом деле произошло.

Saros рассказывает свою историю гораздо более прямолинейно, чем предыдущие игры, используя большую группу персонажей вместо того, чтобы сосредотачиваться только на одном. История также разворачивается последовательно, шаг за шагом, чему помогают более простые пути следования. Это означает, что даже если игроки застрянут, они все равно смогут продвигаться вперед и узнать секреты планеты Carcossa.

Прямо в Ад Пулеметного Огня

Одной ошибки достаточно.

Детали:

  • Похожая структура игрового процесса в жанре bullet-hell.
  • Различные способности к передвижению и защите.

Игры в жанре bullet-hell существовали годами и время от времени смешивались с шутерами. Но именно с Returnal этот жанр по-настоящему засиял, погружая игроков в уровень за уровнем, наполненный сложными врагами, постоянно обрушивающими на них шквал атак.

Saros имеет схожий внешний вид и ощущение, но выделяется более сложной механикой уклонений и взаимодействия с выстрелами. Например, щит не просто блокирует урон – он также позволяет немедленно контратаковать или быстро уклоняться, предлагая более динамичные возможности, чем в предыдущей игре.

Вызов на другом уровне

Рефлексы на высшем уровне

Детали:

  • Сложные сражения с несколькими факторами, которых следует избегать
  • Наказательно сложная сложность, которая становится только сложнее.

Returnal была известна как сложная игра, часто ставящая игроков в ситуации, когда даже небольшие ошибки могли прервать их прогресс и требовать начать всё сначала в новой области. Её сочетание стрельбы от третьего лица и элементов roguelike позволяло достичь высокого уровня сложности, поскольку игроки могли повторять попытки столько раз, сколько необходимо. Это приводило к напряжённым, динамичным боям с постоянным шквалом пуль, лазеров и других снарядов с самого начала.

Saros – сложная игра, которая становится всё сложнее по мере прохождения, но предоставляет вам большой контроль над уровнем сложности. Вы можете улучшать своего персонажа между забегами, открывая новые навыки, улучшая оружие и изучая мощные способности. Это делает ваш прогресс более плавным и последовательным, вместо столкновения с разочаровывающими препятствиями.

Fit the 9 games into the grid.

Criteria Grid Pick a tile to place a game.
Time: 00:00

Results

0
More Games

Pick a game

Choose 1 of 9
×

Прогресс, который что-то значит.

Старые Области Становятся Новыми

Детали:

  • Прогрессия в стиле roguelite, обеспечивающая небольшие шаги к смерти.
  • Чувство прогресса всегда привлекательно, особенно когда оно подкреплено интересным геймплеем. Игры, такие как , и , предлагают глубокие и захватывающие впечатления, а , и предлагают эпические приключения. Даже такие популярные игры, как , , (или ) и , постоянно развиваются благодаря новому контенту и . и предлагают уникальные возможности для творчества и исследования. , и продолжают привлекать игроков своим инновационным геймплеем.

В Returnal продвижение вперёд просто: вы прогрессируете, продолжая сражаться. Когда вы завершаете раздел (биоом), вам предстоит сразиться с сложным боссом. Победа над боссом либо открывает путь к следующей области, либо даёт вам новую способность, которая открывает ранее заблокированные части текущей области.

Игры в жанре roguelike часто представляют собой сложную задачу: если игроки застревают, обычно нет возможности многократно проходить более ранние секции, чтобы улучшить свои шансы. Saros решает эту проблему, делая навыки и улучшения, которые вы открываете между забегами, действительно значимыми. Эти улучшения значительно меняют ход сражений, давая игрокам вескую причину попробовать снова и продолжать прогрессировать.

Король игр от третьего лица

Housemarque демонстрирует свои запасы.

Детали:

  • Saros кажется логичной эволюцией от Returnal
  • Механически более удовлетворительный и полезный.

Returnal по-прежнему является чрезвычайно важной игрой, знаменующей успешный переход Housemarque к крупнобюджетным шутерам от третьего лица с ее отличным боем, захватывающим миром и хорошо продуманной структурой – все это подняло планку для жанра. Однако, по мере развития игровой индустрии, новые игры часто основываются на этих идеях, добавляя свои собственные инновации для создания еще более усовершенствованного и полного опыта.

Окей, я закончил Saros, и честно говоря, это потрясающе. Он берет все, что мне нравилось в Returnal – это интенсивное, уникальное ощущение – и просто развивает это. Они не просто переработали вещи, хотя. Saros добавляет гораздо больше способов играть так, как вы хотите, действительно приятную систему прогресса и историю, которая действительно зацепила меня до самого конца. Это не ощущается как замена Returnal; это ощущается как то, чем Returnal мог быть, и это абсолютно попадает в точку. Они взяли отличную идею и доказали, что она может быть еще лучше.

Смотрите также

2026-05-01 14:37