Сдвиг в Полночь выглядит как ужасающее искажение одной из самых вирусных игр 2024 года.

В последнее время наблюдается рост популярности игр в жанре survival horror, которые сосредоточены на определении того, является ли встреча с человеком или сверхъестественным существом. Недавним дополнением к этому жанру стал инди-проект Bun Muen ‘Shift At Midnight‘, захватывающий кооперативный хоррор, действие которого происходит в сельской бензоколонке 90-х годов. Эта игра имеет схожие черты с популярным хитом 2024 года ‘TCG Card Shop Simulator’, где игроки совместно управляют заправкой и готовятся к надвигающемуся ужасу.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Как страстный поклонник этой игры я рад сообщить что «Сдвиг в полночь» теперь доступен как демоверсия на Itch.io и его можно добавить в список желаемого на Steam с ожидаемым релизом где-то между началом и серединой 2026 года. Ожидание вокруг этой игры было ощутимым даже до её официального запуска благодаря известным контент-создателям таким как CaseOh и KeemSamama, которые уже сыграли в неё собрав миллионы просмотров.

Сдвиг в полночь ставит игроков перед задачей найти злых двойников.

  • Перенос в полночь: полный выпуск в первом или втором квартале 2026 года

В полночь можно было насладиться игрой «Shift At Midnight», играя как в одиночку, так и объединившись с командой из трёх товарищей, которые помогают управлять магазином на заправке. Игра имеет сходство с симуляторами карточных магазинов TCG: игроки должны пополнять полки товарами и обрабатывать транзакции. При работе за кассой геймеры взаимодействуют с клиентами, чтобы установить их истинную личность. Игровые механики схожи с такими играми-симуляциями, как «Papers, Please»: игроки могут проверять удостоверение личности клиента, сверять данные на компьютере и наблюдать за его поведением или особенностями, если он проявляет странные черты.

В том же духе, что и ‘That’s Not My Neighbor’, игра ‘Shift at Midnight’ заставляет игроков определить, являются ли персонажи обманщиками или подлинными на основе их внешнего вида и поведения. Обе игры предполагают общение с различными персонажами и тщательное изучение каждой детали их личности — от физических характеристик до манеры речи. В некоторых случаях различия могут быть явными, например, в виде дополнительных частей тела или необычных речевых паттернов. Однако когда расхождения менее очевидны, игрокам необходимо внимательно относиться к деталям персонажей и документам, чтобы не убить невинных и не позволить вредоносным сущностям получить доступ. Именно здесь скрывается ужас этих симуляционных игр: одна ошибка может привести игрока к гибели.

В игре «Смена в Полночь», если клиенты оказываются нечеловеческими существами, игроки могут мгновенно их устранить. Важно для игроков убрать останки этих монстров, чтобы магазин оставался безупречным перед следующей волной посетителей. Однако если монстр ускользнёт, он может вернуться и устроить хаос на заправке. В таких ситуациях полезными могут быть инструменты вроде оружия, ловушек и надежных спутников. Часто игрокам приходится сражаться с огромным паукообразным существом, которое бродит по проходам магазина и угрожает работникам. Несмотря на внешнее сходство с «TCG Card Shop Simulator», «Смена в Полночь» скрывает гораздо более мрачные глубины.

Полный релиз игры Shift at Midnight может принести новые пугающие испытания.

Улучшение в любой симуляционной игре означает получение возможности расширить ваш магазин и приобрести дополнительные улучшения, что может привести к лучшему игровому опыту в целом. Карточный симулятор магазина позволяет игрокам настраивать свои магазины, привлекая больше клиентов и предоставляя место для дополнительных товаров. В свое время или с выпуском полной версии в следующем году, Struggle At Midnight возможно включит аналогичную систему повышения уровня.

Расширение магазина не только предоставит игрокам возможность продать больше товаров и получить дополнительный доход; возможно, это также послужит платформой для увеличения тревожности. С увеличением количества клиентов возрастает вероятность проникновения двойников незамеченными, если кассир недостаточно бдителен. В то же время «Shift At Midnight» может ввести более мощное оружие и ловушки для подавления сильных монстров по мере их усиления. Также она могла бы заимствовать элементы из развития прогрессии в игре «Order 13», касающегося вызовов и улучшений базы, позволяя игрокам действительно ощутить нарастающее напряжение при длительном выживании.

Смотрите также

2025-07-28 19:09