
Компания Sega Sammy недавно объявила о значительном понижении финансового прогноза, указывающем на сложный квартал, вызванный в основном неудачными инвестициями в мобильные игры. В прошлом году Sega произвела фурор, приобретя Rovio Entertainment, создателя Angry Birds, примерно за 776 миллионов долларов. Целью было усилить присутствие Sega на популярном рынке мобильных игр. Руководство компании полагало, что технологии и опыт Rovio в области постоянных обновлений игр помогут развивать другие игры Sega. Однако рынок мобильных игр непредсказуем, и успешное объединение давно существующей компании, занимающейся мобильными играми, с традиционным издателем консольных игр, является сложной задачей и требует постоянного роста, чтобы оправдать высокую цену покупки.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналРанее издатель сосредоточился на известных франшизах, таких как Persona и Like a Dragon, а также исследовал возможности за пределами традиционных игр. Игровая индустрия в целом наблюдает слияния компаний, но рынок мобильных игр испытывает трудности из-за растущих затрат на привлечение игроков и перенасыщенности. В то время как консольные и ПК-игры Sega продолжают демонстрировать стабильные результаты, ее мобильные игры не были столь успешными. Недавно Sega выпустила Sonic Rumble, надеясь представить своего знаменитого персонажа мобильным геймерам в популярном формате партийных игр. Эти усилия привели к недавним финансовым результатам за третий квартал, которые ясно показывают, насколько конкурентоспособен игровой рынок и с какими проблемами сталкивается Sega.
Sega Sammy Records Significant Impairment Loss For Rovio
Sega объявила об убытке в размере ¥31,3 миллиарда (около 200 миллионов долларов) в своем последнем финансовом отчете, конкретно связанном с покупкой Rovio, создателя Angry Birds. Sega заявила, что, хотя Rovio — хорошо управляемая компания, рынок мобильных игр стал гораздо более конкурентным. Запуск нескольких новых игр примерно в то же время затруднил удержание игроков, что привело к снижению прибыли по сравнению с ожидаемой после приобретения. По этой причине Sega пришлось снизить учтенную стоимость своих инвестиций в Rovio.
Как давний поклонник Sega, я был довольно расстроен, прочитав их последний финансовый отчет. Хотя они на самом деле отметили небольшой рост общих продаж – примерно на 4% до около 2,1 миллиарда долларов – значительная списание оказало серьезное влияние на их итоговую прибыль. Операционный доход упал более чем на 54% до примерно 129 миллионов долларов. Наибольший удар пришелся на игровую сторону, их сегмент Entertainment Contents, с падением прибыли на 31%. Кажется, продажи новых игр просто не оправдали ожиданий, и это действительно усугубило проблемы для команды Angry Birds. Это тяжелый удар, и я надеюсь, что они смогут изменить ситуацию с их следующими релизами.
Rovio понесла убытки, выходящие за рамки первоначальных заголовков, а новые игровые релизы также испытывали трудности. В то время как Football Manager 26 продолжал хорошо продаваться, мобильная игра Sonic Rumble не достигла целевых показателей продаж. Это говорит о том, что новым мобильным играм становится все труднее добиться успеха, даже тем, которые основаны на популярных франшизах, таких как Sonic. Эти трудности с развитием новых мобильных игр, вероятно, усугубили общую ситуацию в Rovio, что привело к пересмотру стоимости компании.
Чтобы преодолеть текущие трудности, компания меняет свою стратегию. Она сосредоточится на разработке игр, основанных на своих самых популярных франшизах, таких как Sonic the Hedgehog и Persona, и расширит их в другие формы развлечений, тактика, которая уже хорошо сработала с фильмами Sonic. Даниэль Свард, который ранее руководил разработкой игр в King (создателях Candy Crush), назначен новым операционным директором Rovio. Компания надеется, что опыт Сварда поможет улучшить показатели существующих игр и сделать новые проекты прибыльными, опираясь на успех Candy Crush в качестве модели.
Недавние финансовые корректировки привели к пересмотру прогнозов на год. Компания теперь прогнозирует чистые продажи в размере ¥490 миллиардов ($3.2 миллиарда USD), что выше предыдущего майского прогноза в ¥475 миллиардов. Однако, операционная прибыль теперь ожидается на уровне ¥40 миллиардов ($261.5 миллиона USD), что является снижением по сравнению с предыдущей оценкой в ¥53 миллиарда, из-за убытков и более слабых, чем ожидалось, показателей в мобильном игровом подразделении. Это говорит о том, что компания продолжает генерировать значительный доход, вероятно, благодаря своим игровым автоматам пачислот и успешным лицензионным соглашениям, но ее прибыльность значительно пострадала из-за инвестиций в мобильные игры.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- The Planet Crafter: полное руководство по картам и биомам
- YAPYAP Список заклинаний
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- 15 лучших законченных серий манхвы, которые стоит прочитать, в рейтинге
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
2026-02-14 08:06