Серия Tomb Raider от Netflix следует популярной тенденции адаптации видеоигр

Серия Tomb Raider от Netflix следует популярной тенденции адаптации видеоигр

Ключевые выводы

  • Серия Tomb Raider Netflix использует анимацию, чтобы продолжить историю Лары Крофт.
  • Растущая тенденция заключается в том, что адаптация видеоигр движется к успеху в сторону мультсериалов.
  • Анимация предпочтительна для адаптации видеоигр из-за экономической эффективности и повествовательного исследования.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что недавняя тенденция превращения видеоигр в мультсериалы — это глоток свежего воздуха. Как будто кто-то наконец придумал, как идеально объединить два моих любимых занятия — игры и мультфильмы!


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


На Netflix транслируется остросюжетный фильм «Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт», который следует тенденции популярных в настоящее время адаптаций видеоигр. В отличие от предыдущей серии Tomb Raider, эта не является игровым фильмом, а скорее анимационным продолжением игр Tomb Raider от Crystal Dynamics.

В повествовании «Tomb Raider: The Legend of Lara Croft» мы обнаруживаем Лару Крофт, которую сыграла Хейли Этвелл, отправляющуюся в путешествие по событиям трилогии игр — Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider и Shadow of. Расхитительница гробниц. История разворачивается, когда из поместья Крофт похищают артефакт, в результате чего наша героиня отправляется в захватывающее кругосветное путешествие. Этот сериал является детищем создателя Таши Хо, которая также работала над «Происхождением крови», приквелом к ​​«Ведьмаку». Примечательно, что в отличие от предыдущих фильмов «Расхитительница гробниц», этот телевизионный дебют использует анимационный формат.

Tomb Raider следует за трендом анимации

ЗвездыХейли Этвелл, Ричард Армитидж, Эрл Бэйлон, Аллен Мальдонадо
Создатель/ШоураннерТаша Хо
Анимационная студияАнимационные студии Powerhouse
Дата выпуска10 октября 2024 г.
Количество серий8
Потоковая передача включенаНетфликс

Фильм «Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт», вдохновленный аниме, воплощен в жизнь студией Powerhouse Animation Studios. Примечательно, что эта студия также работала над такими проектами, как «Мастера Вселенной: Откровение», придав франшизе «Расхитительница гробниц» яркую мультяшную эстетику 90-х годов. Кроме того, Powerhouse Animation ранее участвовала в адаптации другой видеоигры в мультсериале «Castlevania». Этот общий стиль является частью современной тенденции в индустрии, когда видеоигры превращаются в анимационные телешоу.

За последние несколько лет многие адаптации видеоигр выбрали анимационный путь. Например, Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red был превращен в аниме-сериал на Netflix под названием Cyberpunk: Edgerunners, который получил безупречную оценку на Rotten Tomatoes. Интересно, что студия вместе с Netflix работает над еще одной адаптацией Cyberpunk 2077, тоже в анимационном стиле. Кроме того, Netflix стоит за другими успешными анимационными адаптациями видеоигр, такими как Castlevania, Dota: Dragon’s Blood, Arcane: League of Legends и Dragon Age: Absolution.

Эта тенденция также не замедляется. Netflix уже подтвердил, что анимационная адаптация Devil May Cry находится в разработке, а мультсериал под названием Splinter Cell: Deathwatch с Ливом Шрайбером скоро будет выпущен стримером. Кроме того, есть планы адаптировать франшизу Xbox Gears of War в мультсериал для взрослых.

Почему так много адаптаций видеоигр обращаются к анимации?

В современном кинематографе анимационные фильмы стали предпочтительным выбором для адаптации популярных франшиз видеоигр в Голливуде. Эта тенденция обусловлена ​​их постоянным успехом: большинство анимационных игровых адаптаций получили признание критиков, набрав более 90% на Rotten Tomatoes. Более того, подобные адаптации обычно нравятся поклонникам оригинального сериала. На фоне истории, наполненной неудачными адаптациями видеоигр, этот подход кажется верным хитом.

Кроме того, одним из преимуществ является то, что анимационные производства, как правило, более доступны по цене, чем сериалы с живыми актерами, особенно для франшиз видеоигр, требующих тщательно продуманных фэнтезийных пейзажей или интенсивных боевых сцен. Например, фильм «Расхитительница гробниц» 2018 года с Алисией Викандер стоил почти 100 миллионов долларов и не окупил свои затраты в прокате. Однако по сравнению с этим мультсериал «Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт» смог пересечь разные страны за один сезон, выполнить множество рискованных сцен действий на разных территориях и визуально отобразить захватывающие фэнтезийные элементы, на которые потребуются сотни часов. CGI-работы в живом действии. Хотя это возможно сделать вживую, стоимость будет быстро возрастать; но анимационный сериал Netflix достигает этого столь же успешно и экономично.

Видеоигры и анимация имеют общий корень, поскольку видеоигры служат платформой, на которой художники могут экспериментировать с различными техниками анимации. В то время как некоторые игры стремятся воспроизвести реальность, например The Last of Us или Detroit: Become Human, другие используют творческую свободу, которую предлагает анимация, например Cuphead, The Pucky Squire и Spiritfarer. Превращение таких игр в мультсериалы или фильмы кажется более органичным, чем попытка адаптировать их для живых выступлений. Хотя можно сделать адаптацию к живому действию, как это продемонстрировали Sonic the Hedgehog или предстоящий фильм Minecraft, реакция фанатов на эти проекты в лучшем случае была неоднозначной.

Похоже, что когда дело доходит до адаптации видеоигр, все больше отдается предпочтение мультсериалам, а не фильмам. Хотя такие фильмы, как «Super Mario Bros.» пережили свои моменты славы, эпизодический формат кажется более подходящим для более крупных адаптаций игр с открытым миром. Это связано с тем, что обширные миры, наполненные многочисленными персонажами и богатой историей, например, те, которые можно найти в таких франшизах, как «Киберпанк 2077» или «Dragon Age», можно лучше адаптировать в течение серии из 8-10 эпизодов. Такой формат позволяет создателям точнее подать историю, чем пытаться уместить ее все в компактный двухчасовой фильм.

Как преданный фанат, я всегда ценил то, как Tomb Raider предлагает захватывающее повествование в жанре приключенческого боевика. Перевести это в формат фильма было определенно осуществимо. Однако сериал Netflix продемонстрировал, что захватывающая история Лары Крофт также может развиваться, если ее развернуть в нескольких эпизодах, предлагая более глубокое исследование ее путешествия. Примечательно, что он показал, что адаптация в стиле аниме может быть столь же верна оригиналу, обогащая опыт Tomb Raider новым и увлекательным способом.

Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт теперь транслируется на Netflix.

Смотрите также

2024-10-13 23:03