Сиквелы видеоигр, вышедшие слишком рано и убившие импульс франшизы

Резюме

  • Стремительная разработка игры может привести к разочаровывающим продолжениям, таким как Devil May Cry 2 и Dragon Age 2.
  • Изменение основных элементов успешной видеоигры может привести к созданию спорных франшизных убийц, как видно на примере «Dead Space 3»
  • Выпускание сиквелов слишком быстро после успешного предшественника, как это было с ‘Battlefield 5’ и ‘Pokemon Scarlet & Violet’, может разрушить динамику развития франшизы.

Сиквелы видеоигр могут принести как процветание, так и сложности для серии игр. Если их хорошо реализовать, они способны повысить статус бренда в индустрии и закрепить его на долгие годы. Однако, если возникают проблемы в процессе разработки, такие продолжения могут навсегда испортить репутацию и даже остановить развитие франшизы.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Это своеобразное и повторяющееся явление часто наблюдается не только из-за реального качества сиквела, но и благодаря его преждевременному выпуску, который может резко остановить его развитие раньше ожидаемого времени, гася энтузиазм среди фанатов. Эта проблема неоднократно возникала в индустрии видеоигр, вот несколько заметных примеров того, как это происходило:

Дьявол может плакать 2

Вышло меньше чем через два года после выхода Devil May Cry

В 2001 году игра Devil May Cry оставила неизгладимый след в игровом мире, положив начало тому, что сейчас известно как жанр character action благодаря элегантному сочетанию экшена и приключений. Тем не менее, говорили, что Capcom поспешно разработала свое продолжение и дала добро на производство всего через несколько месяцев после запуска первоначальной игры, без участия режиссера Хидэки Камии или его команды Team Little Devil.

Бурная фаза разработки привела к выпуску игры ‘Devil May Cry 2’, сиквела, который не оправдал ожиданий и был выпущен менее чем через два года после первой части. Заметно изменился состав команды разработчиков: бои стали менее увлекательными, отсутствовали сложные испытания, сюжет потерял фокус, а главный герой Данте казался лишенным какой-либо индивидуальности. Не секрет, что ‘Devil May Cry 2’ подверглась жесткой критике, почти став причиной упадка серии Devil May Cry. К счастью, Хидеаки Ицуно сразу же приступил к работе над третьим выпуском, ‘Devil May Cry 3: Dante’s Awakening’, намереваясь исправить допущенные ошибки.

Dragon Age 2

Вышел менее чем через два года после выхода Dragon Age: Origins

В 2009 году вышла Dragon Age: Origins, став одной из лучших западных ролевых игр за всю историю, что закрепило репутацию BioWare как лидера в игровой индустрии. Хотя эта студия создавала отличные игры с начала 1990-х годов,

Кажется, Electronic Arts одобрила создание сиквела к Dragon Age, когда BioWare еще разрабатывала дополнение Awakening для Origins. Вдобавок ко всему, они дали разработчикам всего четырнадцать-шестнадцать месяцев на его завершение, что добавило оскорбление ране полученной травме. Поэтому спешно произведенная Dragon Age 2 получила массу критики из-за своего ограниченного масштаба, монотонного геймплея и скучных боевых последовательностей. К счастью, серия была возрождена с выпуском Dragon Age: Inquisition в 2014 году, игры, которую часто хвалят как одну из лучших игр того года.

3. Dead Space 3

Вышла через два года после Dead Space 2.

«Dead Space» выделялся как одна из лучших серий survival horror в течение седьмого поколения игровых консолей. По сути, он объединил геймплей от третьего лица «Resident Evil 4» с пугающе реалистичным научно-фантастическим фоном, схожим с серией фильмов «Alien». Дебютная игра стала приятным сюрпризом, а продолжение, выпущенное через два года, под названием «Dead Space 2», продолжило это превосходство путем улучшения почти каждого аспекта оригинальной игры.

Несмотря на первоначальное волнение, вызванное запуском Dead Space 2, его преемник, Dead Space 3, к сожалению, растратил эту энергию из-за значительной ошибки: изменения жанра. Вместо того чтобы придерживаться корней жуткой игры survival horror, Electronic Arts попросила Visceral Games превратить ее в более кооперативное action-adventure. Этот резкий сдвиг жанров и стиля оказался катастрофическим для имиджа франшизы, поскольку многие фанаты сочли это разочаровывающим. Несмотря на сильную механику ядра и приятный геймплей Dead Space 3, этот промах привел к его критическому и коммерческому провалу, что в конечном итоге привело к закрытию Visceral Games и десятилетнему паузе в развитии этой интеллектуальной собственности.

Battlefield 5

Вышел через два года после Battlefield 1.

Неподражаемость Battlefield 1 как выдающегося дополнения к серии Battlefield неоспорима: она заслужила признание благодаря инновационной сюжетной линии для одиночной игры на фоне Первой мировой войны и многопользовательскому режиму, который смог конкурировать с франшизой Call of Duty от Activision. После начального успеха Electronic Arts и DICE продолжили улучшать игру регулярными обновлениями и DLC расширениями в течение следующего года.

В замечательном повороте событий, ‘Battlefield 1’ вдохнул новую жизнь в серию. Однако этот всплеск энтузиазма внезапно прекратился с прибытием своего непосредственного наследника, Battlefield 5, спустя два года. Многие поклонники посчитали его излишним и критиковали тему Второй мировой войны как устаревшую и не вдохновляющую, помимо многочисленных технических недостатков, которые сопровождали первоначальный выпуск игры. Хотя EA и DICE в конечном итоге исправили некоторые из этих проблем, вред уже был нанесен, и серия ‘Battlefield’ так и не смогла вернуть прежнюю славу, которой она обладала при запуске Battlefield 1.

Sonic Force

Вышел через четыре месяца после Sonic Mania

Как преданный поклонник, я должен признать, что серия Sonic the Hedgehog, известная своим культовым статусом и значительным влиянием на игровой мир, прошла через взлеты и падения, особенно в середине 2010-х годов. Однако, отмечая 25-летний юбилей франшизы, Sega сделала смелый шаг вперед, выпустив две новые игры Sonic в 2017 году. Первая из них, Sonic Mania, стала ностальгическим данью уважения эпохе классических игр для Sega Genesis, предлагая молниеносный геймплей, тщательно проработанных уровни, потрясающую пиксельную графику и один из самых заразительных саундтреков во всей основной серии.

Игра «Sonic Mania» получила как критическое признание, так и коммерческий успех, существенно улучшив репутацию франшизы «Sonic the Hedgehog», включая тех, кто не играл в игры про Соника с 90-х годов. Однако этот позитивный импульс был резко остановлен последующей игрой по случаю 25-летия, Sonic Forces (которая технически является продолжением благодаря своим связанным сюжетным линиям). К сожалению, «Sonic Forces» получила широкую критику как одна из худших игр серии Sonic за всё время существования франшизы в трехмерном пространстве. Её сильно критиковали за абсурдный сюжет, жёсткий дизайн уровней, короткое игровое время и повторяющийся геймплей. Этот неудачный опыт привёл многих к ошибочному заключению, что современные игры про Соника больше не могут быть приятными.

Resident Evil 3 remake

Вышло через год после ремейка Resident Evil 2

Обновленная версия Resident Evil 2 является одним из лучших ремейков видеоигр всех времен, умело адаптируя оригинальный выживший хоррор 1998 года к современному оборудованию и значительно обогащая ее повествование и механику игрового процесса. Высокая квалификация

Хотя ремейк Resident Evil 3 не был изначально плохой игрой, многие фанаты были разочарованы ее выпуском. Критики отмечали короткий сюжет, чрезмерное использование дешевых пугающих моментов, неправильное управление персонажем Немезисом и удаление некоторых локаций. Неоднозначная реакция на Resident Evil 3 Remake заставила поклонников серии беспокоиться о будущих проектах, особенно если бы Capcom решила переработать высоко оцененный Resident Evil 4. К счастью, ремейк Resident Evil 4 был выпущен в 2023 году и оказался исключительным, превзойдя по качеству для некоторых даже ремейк Resident Evil 2.

Покемон Скарлет энд Вайолет

Вышел спустя десять месяцев после Pokémon Legends: Arceus.

После первоначально противоречивого запуска Восьмое поколение франшизы ‘Покемон’ и сама франшиза пережили значительное возрождение после дебюта Pokémon Legends: Arceus в январе 2022 года.

Стоит отметить, что когда в феврале объявили о выпуске следующей крупной части серии (Legends: Arcus) в ноябре того же года, люди начали подозревать неладное. Это спешное решение привело к выпуску Pokemon Scarlet и Pokemon Violet, игры, которая приняла концепцию открытого мира, но, увы, страдала от множества багов, глюков и технических проблем при релизе. Очевидно, что The Pokemon Company и/или Nintendo подтолкнули Game Freak ускорить разработку первых игр девятого поколения, в результате чего конечный продукт не оправдал ожиданий. В январе 2022 года мнения о серии Pokemon были преимущественно положительными, но к ноябрю того же года критика стала преобладающей.

Splitgate 2

Вышел спустя три года после релиза Splatgate

Причина успеха Splitgate легко понятна: это был бесплатный многопользовательский шутер от первого лица (FPS), отличающийся характерным дизайном и увлекательной боевой системой. Для многих игроков эта игра заняла место временно приостановленной франшизы Halo, и чтобы подсластить сделку, разработчики из 1047 Games постоянно обновляли её. Стоит отметить, что такие мультиплеерные игры, как Splitgate, предназначены для долгосрочной поддержки, поэтому если всё будет идти гладко, возможно, разработчикам не понадобится создавать полноценный сиквел.

Похоже, что компания 1047 Games могла неправильно оценить настроения публики при выпуске игры Splitgate 2 в июне 2025 года. Игра была встречена широко распространенной критикой со стороны ее многочисленной базы игроков не только из-за спорного первоначального анонса на Xbox Games Showcase 2025, но и потому что финальный продукт показался многим игрокам слишком стандартным, слабым по геймплею, неполным в контенте и включал режим битвы королевской, который многие фанаты сочли неприемлемым. Разочаровывающий прием заставил компанию вернуть игру на стадию бета-тестирования, чтобы разработчики могли учесть эти замечания перед повторным выпуском игры в 2026 году.

Смотрите также

2025-07-28 23:23