
В 2017 году выход игры быстро привлек широкое внимание. С тех пор Team Cherry продолжала предоставлять обновления, дополнительный контент и адаптации, чтобы игра оставалась актуальной. Изначально задуманная как дополнительный контент, сюжетная линия с персонажем Hornet разрослась настолько, что в конечном итоге превратилась в полноценную игру, ознаменовав начало представления ‘Hollow Knight: Silksong’ в 2019 году.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналКак преданный фанат, я с нетерпением ждал выхода Hollow Knight: Silksong в течение довольно долгого времени, путешествие, которое казалось эпической одиссеей. К счастью, ожидание не было самым долгим в истории игр, и, наконец, в 2025 году игра появилась на множестве крупных платформ. Прошло несколько лет с нашей последней встречи с оригинальной Hollow Knight, и некоторые игроки, возможно, задаются вопросом об изменениях в этом продолжении. Помимо того, что роль Рыцаря берет на себя Hornet, вот некоторые из наиболее значительных преобразований, как в лучшую, так и в худшую сторону.
Как работает исцеление
Шелк против души
В видеоиграх системы здоровья различаются между разными представителями жанра Metroidvania, при этом Hollow Knight и его продолжение, Hollow Knight: Silksong, демонстрируют различные подходы. Протагонист в Hollow Knight, рыцарь, полагается на магическую энергию, называемую Душой, которая восстанавливается по мере сражения с врагами. Аналогично, Hornet из Hollow Knight: Silksong обладает ресурсом под названием Шелк. Оба персонажа также могут восстанавливать свои соответствующие энергии у определенных статуй и горячих источников. Однако стоит отметить, что в Hollow Knight: Silksong доступность этих точек восстановления, похоже, более ограничена по сравнению с Hollow Knight. Специальные способности и механизмы лечения для обоих персонажей потребляют заряды от их соответствующего индикатора Души или Шелка.
В игре ‘Hollow Knight’ игроки восстанавливают здоровье по одному блоку, в то время как полное заполнение шкалы Души даёт им три единицы здоровья. Лечебный предмет Hornet, Шёлк, также восстанавливает по три единицы здоровья за раз, но в ‘Silksong’ игроки могут восстанавливать три единицы здоровья одновременно. Анимация лечения Hornet немного быстрее, и её можно активировать в воздухе без какой-либо помощи, что даёт ей небольшое преимущество перед ‘Hollow Knight’.
Бег Труп
Менее кровопролитное возвращение
В Hollow Knight, как и в жанре Soulslike, смерть влечет за собой значительные последствия. Умирая, игроки теряют свои Geo, игровую валюту. Когда они возвращаются на место своей гибели, труп их персонажа оживает и становится агрессивным. Шкала Души Рыцаря также повреждается, пока труп не будет уничтожен, что подчеркивает влияние смерти в этой игре.
В *Silksong* игроки, часто погибающие, получают более щедрое вознаграждение из-за сложной природы игры, являющейся одним из самых сложных представителей жанра Metroidvania, вышедших за последние годы. Каждый раз, когда Горизонт погибает, она оставляет после себя неподвижную Шёлковую пыль, которую игроки могут собрать, чтобы восстановить потерянные Розарии – игровую валюту. Осколки Ракушек, другой вид валюты в игре, не будут сброшены, и шкала Шёлка Горизонт также не будет повреждена в этом процессе. Хотя перезапуск на скамьях по-прежнему может быть сложным, по крайней мере, Горизонту не нужно сражаться с самой собой после смерти.
Инструменты
Наделение Рогатки дополнительным преимуществом над Рыцарем


Прогресс в игре Hollow Knight наделяет Рыцаря способностями, варьирующимися от взрывного энергетического залпа до сокрушительного удара, сотрясающего землю. Эти навыки потребляют энергию Души и, помимо его Клинка, представляют собой единственные методы атаки Рыцаря. В предстоящей игре Hollow Knight: Silksong в боевую систему будет введена новая особенность благодаря Инструментам.
В игре Silksong игроки могут получать различные Инструменты для Hornet несколькими способами: покупая их у торговцев, выполняя задания или находя их в игровом окружении. Например, эффективный и полезный Инструмент, с которым игроки могут столкнуться в начале игры, называется Осколок Жаления. При броске этот предмет вызовет взрыв лезвий, если враги соприкоснутся с ним. Хотя они и не наносят столько урона, сколько Игла Hornet, Инструменты служат полезным дополнением к игровому опыту в Silksong.
Шершень умеет говорить!
Больше, чем просто смена главных героев


В игре Hollow Knight персонаж Рыцарь не имел имени и не мог говорить. Как и во многих видеоиграх, главный герой был немым, и NPC общались с ним, а не напрямую друг с другом. Однако то, что делает Hollow Knight: Silksong более захватывающей, заключается в том, что Hornet действительно может говорить, что позволяет добиться более интересных взаимодействий между персонажами.
В новой игре она будет участвовать в настоящих диалогах с неигровыми персонажами, делая их одновременно информативными и забавными. В отличие от предшественника, в этой игре не будет озвученных диалогов, но наличие озвученного главного героя в продолжении — это улучшение. Возможно, Team Cherry рассмотрит возможность добавления озвучки в свою следующую игру, примерно через десять лет.
Установление связи с создателем карты
Шакрa всегда рядом с тобой.
В отличие от многих игр в жанре Metroidvania, где карта автоматически обновляется по мере исследования, Hollow Knight предлагает уникальный подход. Вместо того чтобы узнавать планировку естественным образом, игрокам необходимо искать Корнифера, картографа, в каждом биоме, который они посещают. В отличие от него, его жена Изельда продает дополнительные предметы, такие как иконки. Эта система потребовала некоторого привыкания для поклонников Metroidvania, но она оказалась интуитивно понятным и увлекательным способом навигации по игре.
В игре Hollow Knight: Silksong система карт была улучшена, что соответствует способности Hornet общаться. Новый персонаж, Шакрa, появляется в различных биомах, предлагая Hornet карты и аксессуары без необходимости помощи со стороны других. Шакрa также более вовлечена в сюжет, и её отношения с Hornet развиваются на протяжении всей игры. В то время как Корнифер и Изельда были любимыми персонажами в Hollow Knight, изменения в Silksong были встречены с одобрением.
Задания на самом деле являются заданиями.
Твоё желание — мой приказ


В Hollow Knight задачи не были четко обозначены, как это часто встречается в играх с похожими функциями, использующих меню. Однако в Hollow Knight: Silksong квесты становятся более заметными благодаря системе Желаний. Общаясь с NPC или проверяя доску объявлений, Hornet может брать на себя различные Желания. Эти Желания будут отображаться в отдельном меню для удобной навигации.
В некоторых из этих заданий детали могут быть расплывчатыми, и они не будут напрямую вести игроков к определенным местам, что является отходом от подхода, использованного в одной другой игре. Тем не менее, другим игрокам может понравиться загадочная природа дизайна заданий в этой игре, как некоторым любителям ролевых игр нравится проходить свои игры без каких-либо указателей на задания. Однако новым игрокам, несомненно, будет полезна система желаний в этой новой игре.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Необходимо: Как выращивать урожай
2025-09-06 17:04