Симуляторы, которые являются экзистенциальными кошмарами

Симуляторы пользуются огромной популярностью, потому что позволяют вам испытать разные жизни и сценарии. Однако, иногда всё может пойти забавно не так. Когда разработчики пытаются реалистично воссоздать сложные системы, игроки часто находят способы расширить границы и сломать логику игры. Вы можете начать пытаться узнать, как работают реактивные двигатели, и быстро закончите тем, что запускаете крошечных учёных в космос, где они, к сожалению, не выживают.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Маловероятно, что создатели игры намеренно стремились заставить игроков сомневаться в собственной морали или чувствовать себя незначительными во вселенной. Однако игры всё же умудряются создать поистине тревожное чувство экзистенциального ужаса.

BeamNG.drive

Промежуточные пространства и беспощадная физика.

BeamNG.Drive — это восхитительная и хаотичная физическая песочница, где вы можете гнуть, разбивать и, в целом, разрушать вещи невероятно реалистичными способами. Игроки могут строить сложные гоночные трассы и изобретательные транспортные средства или просто создавать полный хаос. С добавлением модификаций, созданных сообществом, возможности — и потенциал для катастрофы — безграничны.

Базовая игра ощущается странно пустой и тихой. В то время как некоторые области детализированы великолепно, другие обширны и бесплодны, с бесконечным пустым пространством. Если эти одинокие пейзажи вас не беспокоят, то вас может насторожить жуткое присутствие манекенов для краш-тестов – и зачастую жестокое обращение с ними со стороны игроков.

Totally Accurate Battle Simulator

Ужасающий марш экзистенциального ужаса

Какая ещё игра позволяет столкнуть одинокого, ничего не подозревающего музыканта с целой армией метателей змей, наблюдая, как они храбро (и глупо) маршируют навстречу поражению? Totally Accurate Battle Simulator – восхитительно глупая игра, которая создает невероятно хаотичные битвы простым, но забавным способом.

В игре игроки создают армии, которые сталкиваются друг с другом в битвах. Различные типы войск вступают в бой и атакуют уникальными способами – лучники стреляют стрелами, хоббиты пытаются подавить врага численностью (хотя и не очень эффективно), а мощные юниты Zeus обрушивают молнии. Некоторые юниты намного сильнее других, и игра не стесняется позволить вам пожертвовать более слабыми, комичными юнитами, такими как лютнист, против грозных противников, таких как бог грома.

Cities: Skylines

Разве граждане там только для страданий?

Cities: Skylines — сложная и реалистичная игра, где вы строите и управляете своим собственным городом. Игроки могут сосредоточиться на создании успешных, оживленных мегаполисов, идиллических утопических сообществ или, с расширением Natural Disasters, даже городов, постоянно находящихся под угрозой катастроф.

Даже не пытаясь намеренно всё испортить, удивительно легко создать ужасный город для ваших жителей в Cities: Skylines. Вы можете неожиданно столкнуться с широко распространенными заболеваниями, взрывом преступности или масштабным городским пожаром – и это всего лишь часть игры.

Two Point Hospital

Сколько стоит человеческая жизнь?

Two Point Hospital может ощущаться как очаровательная игра про управление больницей, или как удивительно критический взгляд на то, как работают медицинские учреждения – все действительно зависит от того, как вы играете. Вы можете легко создать стрессовую обстановку, будь то намеренно или нет, через такие вещи, как плохое отношение к персоналу и странные болезни, которые намекают на более глубокие проблемы. Игра ставит вас в положение, когда вы должны решить, лечить пациентов или позволить их состоянию ухудшаться.

Пациенты, которые уходят из жизни в палате, не просто лежат неподвижно. Вместо этого они встают с кроватей, одеваются в переодевалке, а затем падают на пол. Чтобы усугубить ситуацию, те, кто умирает в больнице, остаются призраками, бродящими по коридорам и оставляющими после себя призрачные следы.

Planet Zoo

Возможно, игрок должен быть в зоопарке.

Игры-симуляторы зоопарка уникально способны побуждать игроков задуматься об этике и о том, что значит быть человеком. Planet Zoo особенно заставляет задуматься о том, кто должен управлять уходом за животными, и даже о том, принадлежат ли сами люди в неволю. На удивление легко непреднамеренно создать ужасные условия жизни для находящихся под угрозой исчезновения животных, находящихся под вашей опекой.

В то время как благополучие животных является ключевым аспектом в Planet Zoo, игра также подчеркивает проблемы, связанные с отношением к сотрудникам и тем, как посетители могут попасть в затруднительное положение. Удивительно легко, даже с благими намерениями, создать парк, который игнорирует как права человека, так и права животных.

The Long Drive

Доводя игрока до дорожного безумия

Окей, так что The Long Drive страшная, да, но честно говоря, настоящий ужас не в монстрах. А в том, насколько там невероятно одиноко. Ты просто едешь и едешь по этой бесконечной дороге, где практически ничего нет вокруг – просто жуткие существа и… надувная кукла. Я зашел, думая, что это будет странная игра на выживание, но она быстро превратилась во что-то гораздо более глубокое и заставила меня задуматься. Речь идет не только о выживании, а о… ну, это экзистенциальный кризис на колесах, честно говоря.

Игровые окружения создаются случайным образом, что приводит к совершенно разным впечатлениям. Некоторые игроки могут оказаться в слегка жутких, тихих локациях, а других бросает в по-настоящему тревожные и пустынные миры. Всё зависит от удачи, как и в самой жизни.

Gas Station Simulator

Ничто не вызывает экзистенциальный ужас, как изоляция.

Представьте себе, что вы едете по странному, постоянно меняющемуся миру – цифровому лимбу, если хотите. Почему бы не заехать на самую жуткую заправку, которую вы когда-либо видели, напоминающую атмосферу в Kentucky Route Zero? Хотя в игре есть тревожные моменты, именно странно молчащие люди, которые появляются и исчезают в мгновение ока, вероятно, действительно вас встревожат.

В игре представлены странные вещи, которые говорят клиенты, а сам мир рассказывает тревожные истории через свои детали. Это такой опыт, когда часто непонятно, намеренна ли жуткая атмосфера или это просто результат сбоев и несовершенств.

Cooking Simulator

Одиночество гостиничного чистилища.

Представьте, что вы застряли на кухне, бесконечно готовя еду для клиентов, которых вы никогда не видите и которые продолжают просить ещё. Это кажется мрачным, бесконечным циклом – суровым отражением современной работы. Неудивительно, что в игре Cooking Simulator многие игроки выбирают драматически ‘закончить’ карьеру своего шеф-повара с помощью газовой плиты.

Хотя более поздние обновления и дополнения добавили больше контента в мир игры, некоторые странные вещи по-прежнему не имеют смысла. Например, почему зрители в игровом кулинарном шоу сделаны из картона? И в чём дело с возможностью активации режима Super Hot Mode? Всё это довольно странно.

Kerbal Space Program

Принесите их в жертву науке!

В Kerbal Space Program вам предстоит продвигаться в освоении космоса, даже если это означает принятие больших рисков. Удивительно, но игра ставит вас во главе космической программы с неопытным руководством, и вы будете отправлять множество жизнерадостных космонавтов Kerbal на миссии, которые они, вероятно, не переживут – во многом как отправку расходных юнитов в бой в Totally Accurate Battle Simulator.

В Kerbal Space Program вы, по сути, отправляете маленьких персонажей на верную гибель во имя науки. Игра создает странный дисбаланс сил, который может заставить вас задуматься о том, что вы делаете – и даже о собственном существовании – если вы остановитесь и слишком задумаетесь об этом.

The Sims 2

Ад – это другие люди.

Я поиграл во множество игр, но редко встречается ситуация, когда действительно имеешь дело со смертью как с персонажем, или видишь, как семья действительно распадается осмысленно. Игры The Sims могут быть на удивление страшными, если позволить им, но The Sims 2? В этой игре происходили действительно странные, непредсказуемые вещи – некоторые из самых странных событий, которые я когда-либо видел в игре, честно говоря.

Будь то повторение странного, негативного поведения в Sims или тревожный вид проклятого Социального Кролика, когда Сим глубоко несчастен, The Sims 2 часто ощущается как причудливый и тревожный сон. Эта склонность к сюрреалистичным, тревожным моментам продолжалась в более поздних играх и стала своеобразной, любимой частью того, что делает серию уникальной.

Смотрите также

2026-01-19 02:38