
Когда Bethesda приступила к разработке Fallout 3, они уже много лет не проектировали механику стрельбы. К счастью, система VATS позволила им преодолеть эту проблему и создать эффективный бой.
Заспавнился. Умер. Снова заспавнился. Снова умер.
Круговорот жизни в CoD. Здесь мы делимся историями о самых нелепых смертях и ищем пати, чтобы страдать вместе.
Посмотреть свой K/D (и заплакать)До выхода Fallout, Bethesda была известна фэнтезийными играми, наполненными мечами, магией и классическими элементами приключений. Fallout стал большим сдвигом, взяв те же принципы RPG и поместив их в научно-фантастический мир оружия и взрывов. Это представляло собой вызов для разработчиков: как создать игру, которая ощущалась бы одновременно как динамичный шутер и глубокий ролевой опыт?
Тодд Ховард, в интервью с GameInformer, поделился тем, что, по его мнению, делает игры такими привлекательными: погружение игроков в правдоподобный мир. Он считает, что перспективы от первого и третьего лица являются наиболее эффективными способами достижения этого, позволяя игрокам чувствовать связь с окружающей средой. С Fallout 3 основной задачей было создать ролевой опыт с перестрелками, который казался бы аутентичным, при этом позволяя игрокам развивать способности своего персонажа.
Эмиль Пальяруло, дизайнер, работавший над Fallout 3, объяснил, что Bethesda не разрабатывала боевую систему с использованием огнестрельного оружия с момента своих старых игр про Terminator, что стало значительным препятствием для Fallout 3. Он также отметил, что в то время как Oblivion была сосредоточена на ближнем бою, Fallout полагалась на оружие, но они не стремились соответствовать качеству шутеров, таких как Call of Duty или Battlefield.
К счастью, система VATS эффективно решила некоторые проблемы, возникшие на ранних этапах игрового процесса. Она сгладила изначально неуклюжую стрельбу, которая позже была доработана в Fallout 4, и гарантировала, что игра останется верной своим корням ролевой игры, а не превратится в простой шутер от первого лица. Кроме того, она хитроумно вернула классическую функцию нацеливания на конечности из оригинальных игр Fallout.
Смотрите также
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- YAPYAP Список заклинаний
- Arknights: Endfield — Интерактивная карта (Долина IV)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
2025-12-30 20:12