
Серия Scott Pilgrim известна своим быстрым, энергичным стилем, сочетающим элементы видеоигр, музыки и комиксов в уникально хаотичной манере. Именно поэтому история, стоящая за Scott Pilgrim EX, идеально подходит для франшизы. Она не началась с детального плана студии или запроса издателя. Вместо этого Scott Pilgrim EX появился благодаря тому, что создатель серии и преданный фанат оба любили оригинальную игру и хотели создать продолжение. Интересно, что первоначальная любовь этого фаната к игре на самом деле произошла из-за случайного употребления слишком большого количества кофеина!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ недавнем интервью TopMob БенДавид Грабински, креативный консультант по Scott Pilgrim EX и Scott Pilgrim Takes Off, раскрыл удивительное происхождение игры. Он объяснил, что всё началось как личный проект, вызванный его любовью к Scott Pilgrim. Всё началось, когда он случайно употребил что-то, что не давало ему спать всю ночь, позволив ему пройти оригинальную игру за один проход – и вдохновив на идею новой адаптации.
Скотт Пилигрим EX Креативный консультант прошел оригинальную игру на приливе кофеина.
Грабовски был поклонником Scott Pilgrim задолго до выхода игры. Он следил за серией комиксов и действительно проникся её уникальным стилем. Поэтому, когда Scott Pilgrim vs. The World: The Game вышла в 2010 году, он очень хотел в неё поиграть. Однако он не ожидал, насколько запоминающимся будет его первый опыт. Сочетание удачного времени, случая и большого количества кофеина превратило обычную игровую сессию во что-то особенное, как он объяснил:
Я помню, когда вышла оригинальная игра Scott Pilgrim, кто-то принёс Four Loko, и я не понял, что в нём есть кофеин. Я выпил пару банок и позже узнал, что это как выпить целый кофейник! Я не мог заснуть, поэтому начал играть в Scott Pilgrim в 10 вечера и закончил играть прямо до 1 часа дня следующего дня. Я на самом деле прошёл игру, потому что был так взбодрен кофеином. Обычно я не люблю ночные бдения – я даже не засиживался до поздней ночи в колледже – но я полностью увлёкся и прокачал все уровни.
Итак, я думал о Грабовски и оригинальной игре Scott Pilgrim. Если бы он поиграл в неё, когда она только вышла, ему было бы довольно молодо, может быть, около 30 лет. Даже тогда, не спать всю ночь, чтобы её пройти, было бы для него тяжело – он действительно любит поспать! Но самая дикая часть – это то, что было в Four Loko в то время. В 2010 году, когда игра вышла, это был не просто алкоголь – в нём содержались кофеин, таурин и гуарана! Можете ли вы в это поверить? Но FDA и несколько штатов вмешались, и к концу года они заставили компанию убрать все эти добавки. Всё, что они продают сейчас, это просто чистый алкоголь, к счастью.
По сути, Грабовски почти не спал всю ночь, играя в Scott Pilgrim vs. The World: The Game. Если бы игра вышла чуть позже, он, вероятно, все равно бы в нее играл – как он упоминал, он большой поклонник видеоигр, – но, возможно, ему потребовались бы недели, чтобы ее пройти. По крайней мере, у него есть забавная история о том, как появился Scott Pilgrim EX.
Когда Grabinski и Bryan Lee O’Malley решили объединиться для работы над Scott Pilgrim EX
Интересно, что история создания Scott Pilgrim EX началась с того, что Грабински случайно выпил много кофеина, что позволило ему закончить Scott Pilgrim vs. The World: The Game за одну ночь. Это событие в конечном итоге привело к сотрудничеству Грабински и Брайана Ли О’Мэлли, создателя Scott Pilgrim, после того, как они закончили свой анимационный мини-сериал, Scott Pilgrim Takes Off. Грабински поделился, что…
По мере завершения шоу, Брайан и я поговорили о том, как здорово было бы, если бы вышла ещё одна игра. Мы попросили разрешения встретиться с командой, чтобы обсудить это. Что было действительно приятным, так это то, что моя роль заключалась просто в обмене идеями на встречах — я мог быть фанатом и наблюдать, как талантливая команда воплощает эти идеи в жизнь. Всю сложную работу выполняли они, а я мог видеть эти потрясающие результаты.
Грабьински преуменьшил свою роль в создании Scott Pilgrim EX, шутливо признавшись, что на самом деле не был таким уж скромным. Он объяснил, что в основном был источником идей, поскольку был занят работой над своим собственным фильмом, Mike & Nick & Nick & Alice, и у него не было времени на активное участие в производстве игры. Он отдал большую часть заслуг за разработку игры студии Tribute Games, команде, которая создала и опубликовала Scott Pilgrim EX.
Несмотря на то, что публично благодарил команду и подчеркивал их работу вместо того, чтобы присваивать себе заслуги, Грабовски явно гордился своим участием. Он описал свою роль как простое участие в виртуальных встречах и предоставление рекомендаций как заинтересованный сторонник. Грабовски затем продолжил говорить:
Иногда кто-то из команды застревал на чём-то простом, например, на придумывании названия магазина в игре – они хотели что-то похожее на Hot Topic, но не могли придумать название. Я предлагал что-нибудь глупое, например, ‘Cold Topic’, и это действительно оказывалось в игре, даже продавалось в настоящем Hot Topic! Это немного нелепо – я просто выдаю забавные идеи, и вдруг они становятся частью игры. Я даже добился своего желания поиграть за Robot 01, что теперь возможно. Честно говоря, чего ещё можно желать?
Что действительно делает проекты, такие как Scott Pilgrim EX, особенными, особенно для фанатов, – это уровень преданности людей, которые любят исходный материал. Когда преданный фанат, как БенДавид Грабински, помогает создать beat-em-up, как Scott Pilgrim EX, это очевидно в тонких деталях – не через масштабные изменения, а в мелочах, которые демонстрируют искреннее понимание того, что сделало оригинал таким привлекательным. Речь идет о юморе, кивках в сторону исходного материала и приоритете того, что чувствуется правильным для Scott Pilgrim, даже если это не совсем вписывается в дизайн игры.
Создание Scott Pilgrim EX отражает историю, которую оно рассказывает. Это был немного хаотичный, не запланированный процесс, но счастливые случайности сыграли ключевую роль. То, что началось как спонтанная ночная работа, неожиданно привело к значительному творческому вкладу в будущее серии – и такое органичное развитие нельзя создать искусственно. Эта долгосрочная связь и дух сотрудничества действительно определяют такие проекты, больше, чем любой отдельный элемент.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Где посмотреть онлайн-фильм «Холодные ноги», ставший вирусным в TikTok
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
- Эпизод ‘Dungeons & Dealers’ Теда точно передает опыт D&D.
- Palworld: как получить ядра хищников
- В ролях: приглашенные звезды и актеры 22-го сезона 3-й серии «Морской полиции» (фотографии) – Донна Миллс в беде с Хэлом
2026-04-11 23:40