
Вышло новое обновление для Slay the Spire 2, которое включает в себя новую внутриигровую систему, изменения баланса и исправления ошибок. Разработанная Mega Crit, Slay the Spire 2 вышла в Early Access 5 марта 2026 года как новейшая игра в популярной серии roguelike deckbuilder. В неё входят новые карты, враги, боссы и режим совместной игры для до четырех игроков. С момента выхода игра стала хитом, достигнув более 282 000 одновременных игроков в Steam.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналMega Crit последовательно обновлял игру, регулярно выпуская патчи и исправления, чтобы поддерживать свежесть. Значительное обновление в марте 2026 года учло отзывы игроков, восстановив оригинальные эффекты карты Prepared от персонажа Silent и усилив ключевые карты Necrobinder, такие как Capture Spirit и Borrowed Time. Оно также включало множество улучшений игрового процесса. Теперь разработчики запускают еще один крупный патч, предназначенный для значительного изменения игры.
Бета-патч v0.102.0 для Slay the Spire 2 доступен.
Mega Crit выпустила бета-патч v0.102.0 для Slay the Spire 2, и самой большой новой функцией являются Значки. Эти Значки появляются в конце каждого прохождения, отмечая ваши достижения, такие как безупречное поражение босса, быстрое завершение или прохождение без использования золота. Рассматривайте их как персонализированный ролик лучших моментов для каждой игры. В настоящее время вы увидите их после завершения прохождения, но в конечном итоге они будут добавлены на страницы истории и статистики игры. Это обновление является частью продолжающейся работы Mega Crit над тем, чтобы сделать Slay the Spire 2 еще более уникальной и запоминающейся.
Новое обновление, Beyond Badges, включает значительные изменения в нескольких аспектах Slay the Spire 2. Карта Necrobinder ‘Borrowed Time’ была переработана, чтобы стать более дешевой картой, которая временно увеличивает стоимость карт, но обеспечивает большой прирост энергии. ‘Blade of Ink’ Silent теперь создает более сильные, зачарованные кинжалы, которые наносят дополнительный урон и ослабляют врагов. Босс Doormaker также был скорректирован. На Ascension 6 игроки теперь могут начать удалять карты из магазина за 100 золота, при этом каждое удаление стоит на 50 золота дороже. Обновление также представляет новые художественные портреты для нескольких карт и обновляет графику для Ruby Raids. Наконец, в нем внесены изменения в баланс Silent, Skulking Colony, зелий и реликвий, а также исправления ошибок и улучшения пользовательского интерфейса и общего опыта.
Последнее обновление было в целом хорошо воспринято игроками на Reddit и Twitter, которые ценят более высокую стоимость удаления карт и говорят, что это делает врага Doormaker более сложным. Однако, как и в случае с прошлыми обновлениями для Slay the Spire 2, некоторые фанаты выразили обеспокоенность – на этот раз по поводу того, насколько сильнее стала Skulking Colony. Игроки надеются, что разработчики из Mega Crit продолжат следить за тем, как эти изменения влияют на игру, чтобы предотвратить ее дисбаланс.
TopMob Quiz
—
Results
—
По мере того, как продолжают выходить обновления для игры, люди всё больше интересуются тем, когда будет доступна полная версия. Slay the Spire 2 изначально планировалось выпустить в 2025 году, но разработка была отложена. Большинство фанатов считают, что игра пробудет в раннем доступе ещё несколько месяцев, прежде чем станет полностью доступной на всех платформах. Даже с учётом продолжающихся корректировок, будущее этого roguelike deckbuilder выглядит многообещающим.
Slay the Spire 2 Версия v0.102.0 Заметки к патчу
CONTENT:
Общее:
- Переработанное Вознесение 6 от Gloom — ‘Меньше мест отдыха.’ -> Инфляция — ‘Удаление карт из вашей колоды у Торговца стоит дороже’.
Мы поняли, что способ, которым Вознесение изменяло карты, был не очень заметен. Было трудно сказать, ощущается ли карта иначе из-за Вознесения, или просто случайно. Поэтому, с Вознесением 6, мы меняем, как работает удаление карт у Торговца. Теперь это будет стоить 100 Золота за первое удаление, а затем на 50 Золота больше за каждую дополнительно удалённую карту, вместо 25. Мы считаем, что это изменение окажет гораздо большее влияние, чем предыдущий модификатор Gloom.
Silent:
- Переработанная карта Blade of Ink: ‘Редкая — Стоимость 1 — Навык | В этот ход, каждый раз когда вы разыгрываете Атаку, получайте 2(3) Силы в этот ход.’ -> ‘Редкая — Стоимость 1 — Навык — Добавьте 2(3) Inky Shivs в вашу руку.’
- Добавлено новое Inky зачарование: ‘Эта карта наносит 2 дополнительных урона и применяет 1 Ослабление.’
Necrobinder:</b
- Переработана карта Заимствованное время: «Необычная – Стоимость 0 – Навык | Примените 3 ед. Рока к себе. Получите 1(2) энергии». -> «Необычный — Стоимость 1 — Навык | Получите 4 (6) энергии. В этом ходу карты требуют дополнительной энергии».
Как игрок в Necrobinder, я очень рад этой новой карте Borrowed Time! Я думаю, что она будет отлично работать с дорогими картами, такими как Reap and Bury, давая нам больше возможностей и делая колоду еще сильнее. Кажется, что она действительно поможет нам создать разные способы игры за Necrobinder, что просто потрясающе!
Враги:
- Переработан захват Doormaker: теперь атакует на 20(23), а способность переработана до ‘При розыгрыше карты теряйте 1 энергию’.
Предыдущая версия захвата Домостроителя не была достаточно сложной и делала сражение слишком легким. Эта обновленная версия направлена на создание действительно сложной встречи, требующей от игроков стратегического мышления на каждом ходу, вместо того, чтобы просто выживать до четвертого хода.
БАЛАНС:
Silent:
- Улучшенный Первый Удар:
- Количество кинжалов увеличено с 1 -> 2
- Урон уменьшен с 7 -> 3
- Ослабленный Speedster: урон уменьшен с 2(3) -> 1(2)
- Ослаблен Неприкасаемый: Блок уменьшен с 7(9) -> 6(8)
Зелья и Реликвии:
- Изменен релик History Course: когда он играет копию карты стоимостью X, теперь он использует вашу текущую энергию для значения X вместо энергии, потраченной в последний раз, когда карта была сыграна. Примечание: он все еще играет копию бесплатно.
Враги:
- Улучшенная Skulking Colony:
- Теперь атакует каждый ход
- Наносит немного больше урона
Древние:
- Реликвия Улучшенная Меховая Шкура Ненопайпа: теперь влияет на пополняющихся Axebots и других врагов, вступающих в бой во время сражения.
События:
- Ослабленное событие Hungry For Mushrooms: количество карт улучшения варианта «Ароматный гриб» уменьшено с 3 -> 2
- Изменено событие Затопленный скрипторий:
- Стоимость золота для опции «Колючая губка» снижена со 155 -> 99
- Стоимость золота для пера щупальца снижена с 65 -> 55
- Улучшено событие Whispering Hollow: стоимость золота за опцию обмена снижена с 50 -> 35+-9
ART:
- Добавлены портретные иллюстрации для следующих карт:
- Hotfix
- Modded
- Synthesis
- Sweeping Gaze
- Добавлена новая графика для Ruby Raiders
- Добавлено фоновое изображение и VFX для битвы с боссом Vantom.
- Добавлены новые визуальные эффекты для следующих ослабления:
- Связанный
- Запутанный
- Гальванизированный
- Проклятый
- Звонкий
- Смог
- Обновленные визуальные эффекты пустых сундуков, клубы дыма.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС & ОПЫТ:
Общее:
- Отрегулированы и добавлены заполнители для линий подсчета очков в сводке забега и на экране окончания игры.
- Отрегулированы время и паузы для диалогов для Gremlin Merc
- Отрегулировано время реплик культиста ‘Cacaw’.
- Отрегулированы позиции речевых пузырей для Сырых и Окаменевших Культистов
- Все монстры теперь имеют отдельные цвета речевых пузырей.
- Игроки теперь могут перемещаться между картами/зельями/реликвиями на экране разблокировки в Хронологии с помощью контроллера.
- Игроки теперь могут перейти к портрету персонажа в верхней панели, чтобы увидеть подсказку при наведении на кнопку Вознесения на контроллере.
- Нажатие сочетания клавиш верхней панели, когда фокус уже находится на элементе верхней панели, теперь возвращает фокус контроллера в вашу руку.
Многопользовательский режим:
- Улучшенная обработка прерывистых ошибок Steam
- Отключен пропуск сундуков в многопользовательском режиме. Слишком многие люди думали, что это кнопка «Продолжить».
ПИСЬМО:
Общее:
- Отвратительное зелье описание теперь уточняет, что оно наносит урон ‘ВСЕМ игрокам и врагам’ вместо ‘ВСЕМ’, что делает более понятным, что оно не попадает по Ости.
- Исправлена формулировка во всплывающей подсказке для статистики ‘Общее время игры/Самая быстрая победа’.
Локализация:
- Обновленные переводы для различных языков.
- Исправлены ошибки перевода на следующих языках:
- German
- Japanese
- Italian
- Spanish
- Thai
- Polish
УСТРАНЕНИЕ ОШИБОК:
Общее:
- Исправлены сломанные переводы rich presence в Steam
- Исправлена ошибка, которая могла возникать при запуске после конфликта синхронизации с Steam Cloud.
- Исправлена ошибка, которая могла возникать при сбое запуска игры и попытке отобразить диалоговое окно об ошибке.
- Исправлена проблема, из-за которой числа отображались некорректно на экране победы.
- Если при создании существа для боя возникает ошибка, вместо зависания боя отображается заполнитель.
- Исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры из-за возможности подтвердить выбор карты рукой с помощью контроллера во время просмотра.
- Исправлена возможность навигации по сетке карт с помощью кнопки вниз на контроллере во время предпросмотра улучшения/удаления/преобразования.
- Vulkan теперь включен по умолчанию для Intel iGPU с известными проблемами стабильности D3D12.
Ironclad:
- Исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры при выборе карты для улучшения через карту Armaments, когда все еще действует сила Lethality.
Silent:
- Исправлена ошибка, из-за которой карта Bullet Time, сыгранная способностью Mayhem, не обнуляла стоимость карт в вашей руке.
Зелья и Реликвии:
- Исправлен реликв Unsettling Lamp, удваивающий Силу, получаемую от карты Dominate.
- Если зелье отброшено непосредственно перед окончанием боя, оно больше не становится навсегда непригодным для использования.
- При нажатии на зелье, которое можно бросить во всех врагов одновременно, всплывающее окно зелья теперь корректно отображает ‘Бросить’ вместо ‘Выпить’.
Враги:
- Исправлена проблема, из-за которой у некоторых врагов иногда отображалось неверное количество намерений нанесения урона.
- Исправлена невозможность перехода из инвентаря реликвий обратно в бой во время сражения с Mysterious Knight на контроллере.
- Удалён сломанный текст из подсказки при наведении на способность «Escape Artist» врага Thieving Hopper при игре на польском языке.
- Исправлена анимация Soul Nexus, которая воспроизводилась некорректно.
Древние:
- Удалена кнопка предварительного просмотра из выбора карт через реликвию Hefty Tablet от Neow.
- Эффекты, происходящие до вашего хода, теперь правильно взаимодействуют с реликвией Whispering Earring Вакуу.
- Исправлена ошибка, из-за которой реликвия Шепчущая Серьга Вакуу продолжала проигрывать карты после того, как способность Пустотная Форма завершила ход.
- Исправлена проблема, из-за которой реликвия Вакуу Lord’s Parasol иногда получала лишь часть предметов, которые продаёт Торговец.
- Исправлена возможность прервать анимацию покупки Lord’s Parasol на контроллере.
События:
- Исправлена проблема, когда, если игрок посещал событие, основанное на боевом стиле, не начиная при этом бой (например, выбирая ‘Вернуть Ключ’ на событии ‘The Lantern Key’) и затем сразу же посещал Торговца, бросание Грязного Зелья на Торговца не давало игроку никакого золота.
Многопользовательский режим:
- Trash to Treasure сила больше не активируется от статусов, наложенных другими игроками.
- Исправлена ошибка, приводящая к зависанию в битве с Thieving Hopper, если один из игроков мертв, когда он пытается украсть карты.
- Исправлена проблема расхождения состояний, связанная с реликвиями Driftwood и Dream Catcher.
- Имя игрока теперь корректно отображается при наведении курсора на вашего персонажа.
- При повторном входе в экран мультиплеерного хоста, Вознесение теперь корректно синхронизируется.
- Теперь вы можете перезагрузить игру после сохранения в окне наград с нестандартными наградами.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Раскрытие удивительных истин о «Доме Давида» на Амазонке!
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
- В ролях: приглашенные звезды и актеры 22-го сезона 3-й серии «Морской полиции» (фотографии) – Донна Миллс в беде с Хэлом
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
2026-04-05 16:42