
С самого начала, Stranger Things дало понять, насколько сильно оно любит Dungeons & Dragons. Шоу постоянно ссылается на настольную игру – используя её идеи для сюжетных линий и даже называя монстров именами существ из игры. Эта связь придала шоу понятное эмоциональное ядро, особенно в его первые сезоны, помогая зрителям понять странные события, происходящие на экране.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПо мере того, как сериал становился сложнее, его связь с оригинальным вдохновением Dungeons & Dragons начала ослабевать. Братья Даффер недавно подтвердили в посте на X (ранее Twitter), что многие преданные фанаты наблюдали некоторое время: понимание сериалом правил D&D не очень сильное, и некоторые основные сюжетные моменты фактически противоречат установленной логике игры.
Уилл Байерс был там, а Очень Странные Дела этого не заметили.
COURTESY OF NETFLIX © 2025
Уилл Байерс – яркий пример этого. Сериал изображает его как волшебника или колдуна, но эти термины не совсем точно передают то, что с ним происходит. Он не изучает магию и не развивает способности самостоятельно – его связь с Изнанкой навязывается ему, вторгается в его жизнь и исходит из внешнего источника.
Глядя на это как на что-то из Dungeons & Dragons, Уилл больше похож на чернокнижника, чем на волшебника. Его силы основаны не на его собственном мастерстве или практике, а исходят из мощного внешнего источника. Контроль Векны над ним работает как опасная сделка, на которую Уилл не соглашался и от которой не может освободиться. Описание его как волшебника не полностью отражает эту важную деталь и упускает возможность для более значимого сравнения.
Трудно не заметить проблемы, когда создатели шоу признались, что изменили установленную временную шкалу, чтобы представить Векну. Изменение прошлых деталей для адаптации под злодея — это не ново, но делать это, игнорируя правила исходного материала — то, что шоу раньше делало так хорошо — кажется шагом назад.
Векна, пожиратель разума, и озвучивание очевидного.
Связь между Векной и Пожирателем Разума только добавляет путаницы. Хотя устоявшаяся история Dungeons & Dragons чётко определяет обоих персонажей и их роли, сериал размывает эти границы таким образом, что кажется незапланированным. Вместо того чтобы обогатить историю, он вводит несоответствия, которые не согласуются ни с самой игрой, ни с тем, что мы видели в предыдущих сезонах сериала.
Эта неопределенность не ограничивается сюжетом шоу. Когда создатели в шутку предположили о продолжении только в случае необходимости в деньгах, это не понравилось фанатам. Даже в виде шутки это заставляет финал казаться временным, а не окончательным, что противоречит их предыдущим заявлениям о том, что этот сезон должен был стать истинным заключением.
Учитывая, насколько сильно Stranger Things полагается на искренние эмоции, теплые воспоминания и подлинные чувства, недавние комментарии кажутся удивительно негативными. Шоу не обязано идеально отражать Dungeons & Dragons, но оно должно ощущаться аутентичным. Когда создатели признают, что выбрали более легкие пути или имели запасные планы, труднее игнорировать проблемы, которые замечают фанаты.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Порядок просмотра аниме Umamusume
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Необходимо: Как выращивать урожай
2026-01-09 16:58