Время от времени я полностью погружаюсь в определенные игры, и это произошло трижды только в этом году – сначала с Cairn, затем Resident Evil Requiem, а теперь с Saros, которую я собираюсь полностью пройти. Хотя она не идеальна, Saros – это фантастическая экшн-RPG с элементами roguelike, и отличное продолжение удивительно хорошей Returnal 2021 года. Если вы еще не играли в нее, я настоятельно рекомендую вам ознакомиться.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналСложно сказать, какая из этих двух игр лучше, но они определенно предлагают разные впечатления. Saros имеет более прямолинейный и четко представленный сюжет, чем Returnal. Хотя игровой процесс похож, Saros вносит некоторые улучшения, особенно в том, как он обрабатывает элементы roguelike и прогрессию между прохождениями. Однако это привело к тому, что некоторые игроки посчитали Saros немного слишком легким – быстрая проверка подреддита игры это подтверждает, хотя обсуждение становится более нюансированным. Это меня не удивляет, потому что подход Saros к сложности на самом деле довольно продуманный.
Пожалуйста, имейте в виду, что детали, приведенные ниже, намеренно сведены к минимуму, но могут содержать очень незначительные намеки на сюжет и игровой процесс Saros.
Слишком ли прост Сарос? Скорее да.
Returnal — сложная игра. Игроки часто оказываются в невыгодном положении, и даже с улучшениями мощные враги могут быстро их победить. Хотя мир Сароса также труден, разработчики представили несколько новых функций, которые на самом деле делают игру более управляемой.
Rearrange the covers into the correct US release order.
Ваш заказ
Результаты
— —
Атрибуты и мастерство
В Saros вы повышаете свой уровень мастерства, побеждая врагов и собирая Lucenite, который действует как очки опыта. Выпадающее оружие будет соответствовать вашему текущему уровню мастерства. Например, если вы на 1-м уровне, любое новое оружие, которое вы найдете, также будет 1-го уровня. Если вы на 20-м уровне, оружие будет 20-го уровня. Оружие более высокого уровня, конечно же, более эффективно.
Saros также имеет три характеристики – Устойчивость, Напор и Управление – которые улучшают функциональность оружия. Представьте их как характеристики, подобные тем, что в играх вроде Dark Souls; они изменяют различные аспекты каждого оружия в зависимости от его типа. У каждого оружия есть такие качества, как размер магазина, урон, скорость перезарядки и скорость пули, и эти характеристики влияют на эти качества. Например, более высокая характеристика Устойчивость может увеличить область атаки оружия.
Окей, значит, эти улучшения характеристик в Saros касаются не только усиления моего оружия. Устойчивость на самом деле увеличивает моё максимальное здоровье, что просто отлично. Динамика помогает мне получать больше Люценита – по сути, того, что мне нужно для улучшения вещей – а Команда значительно улучшает мой щит и позволяет мне чаще использовать моё супер мощное Силовое Оружие. Честно говоря, прокачка этих характеристик ощущается потрясающе, потому что это приводит к безумному эффекту снежного кома. И самое лучшее? Прогресс сохраняется между забегами, делая всё более мощным со временем!
Дерево умений и модификаторы Каркосы могут эффективно сломать Сарос.
Когда я начал играть в Saros, я не сразу нашёл управление интуитивно понятным, хотя освоился с ним быстрее, чем в Returnal. Поначалу я думал, что это просто потому, что игры похожи по ощущениям от процесса игры. Однако, всего через несколько часов Saros начал казаться действительно простым, и я понял, что дело не в том, что я стал лучше играть — а в системе игры, позволяющей переносить прогресс между забегами, что и сыграло самую большую роль.
Saros обладает развитым деревом навыков, по которому можно быстро продвигаться, особенно уделяя внимание Lucenite и Halcyon. Большинство улучшений увеличивают ваши базовые характеристики и Proficiency, позволяя начинать прохождения ближе к концу игры с Proficiency около 30 и всеми основными атрибутами на уровне 100 или выше. В конечном счете, инвестирование в дерево навыков просто делает вас сильнее, и эта сила быстро растет по мере игры.
Дерево навыков Сарос полностью гибкое – вы можете открыть всё без каких-либо недостатков или сложных выборов. В отличие от Сарос, система Модификаторов Каркосы вводит балансирующий элемент. С помощью Модификаторов Каркосы вы можете применить до десяти модификаторов – пять полезных и пять вредных – но вы должны сбалансировать их, чтобы сохранить свои выборы. Например, вы можете выбрать модификатор, который повышает силу улучшения, но он стоит шесть очков и должен быть компенсирован отрицательным модификатором, например, уменьшением вашей силы атаки.
Critical Mass
Pick games to balance the averages.
Scales
Results
Этот подход предлагает новый способ сделать циклы Saros более увлекательными, но он не решает основные проблемы с сложностью игры. Удивительно просто настроить Модификаторы Каркосы, чтобы значительно улучшить свое положение, особенно выбрав недостатки, такие как обесценивание луценит или удаление халционового, которые в основном влияют на долгосрочный прогресс. Учитывая, как быстро прогрессирует Saros и насколько сильно он влияет на игру, эти корректировки не кажутся существенными недостатками в краткосрочной перспективе. Хотя вы можете усложнить игру, изменив свои модификаторы, нет стимула делать это, и нет преимуществ от выбора более сложных дебаффов.
Сложность в Saros – это вопрос перспективы.
Сложность в играх – это сложное и личное понятие. Многие игроки находят Saros довольно сложной, некоторые даже говорят, что она сложнее, чем Returnal. Интересно, что ведущий актёр игры, Рахул Кохли, предложил игрокам избегать определённых полезных функций – таких как положительные модификаторы Каркоса и способность второй жизни – и часто использовать быстрое перемещение, если они хотят получить более сложный опыт. Хотя это и допустимый подход, я предпочитаю, чтобы игра предлагала хорошо продуманную сложность, а не требовала от меня намеренного усложнения, чтобы почувствовать вызов.
Зависит от того, как вы играете, вашего мастерства и ваших предпочтений, помогает ли быстрое перемещение продвигаться в Saros или мешает. Переход в более сложную область на раннем этапе означает, что у вас ещё не будет лучшего снаряжения, что поставит вас в невыгодное положение. Однако, начало в более простой области требует от вас выживания в течение более длительного времени, прежде чем двигаться дальше.
Часто бывает сложно обсуждать сложность в играх. По моему опыту, Saros заметно проще, чем Returnal. Я редко чувствовал себя по-настоящему брошенным вызовом, постоянно побеждая боссов локаций с первых нескольких попыток. По мере разблокировки навыков и увеличения наносимого урона эти битвы с боссами становились почти тривиальными, часто заканчиваясь всего за 30 секунд.
Некоторые игроки могут сразу же раскритиковать Saros, услышав это, или подумать, что я слишком критичен. Однако сложность игры на самом деле служит цели создания чувства силы. Не раскрывая слишком много сюжета, главный герой, Арджун, движим ошибочным желанием власти и контроля. Я считаю, что его окончательное превращение в невероятно могущественного персонажа — это не просто вопрос игрового процесса — это связано с общими темами игры.
Мне потребовалось почти 20 часов, чтобы закончить основную сюжетную линию Saros. К тому времени я открыл почти все навыки и стал невероятно сильным, даже не используя Carcosan Modifiers. Я чувствую, что испытал все, что кампания Saros может предложить, как с точки зрения сюжета, так и игрового процесса. Хотя игра стала довольно легкой после 20 часов, я не думаю, что каждая игра должна оставаться сложной намного дольше. Я доволен тем, как прошла моя игра, и чувствую, что получил полный опыт с Saros. Хорошо, что сейчас очень легко – возможно, игра просто предназначена для завершения, и я могу начать новое прохождение, когда захочу.
Как Saros может решить свою проблему «сложности»?
Я уже мечтаю о том, что Housemarque могли бы сделать с Saros после релиза! Они действительно сделали Returnal ещё лучше с теми обновлениями, и я надеюсь, что они сделают то же самое и здесь. Помните Башню Сизифа? Этот бесплатный бесконечный режим, который они добавили в Returnal, был потрясающим, и я думаю, что что-то подобное было бы идеально для Saros. Честно говоря, с тем, насколько быстрый бой в этой новой игре, кажется, что она даже лучше подходит для действительно сложного режима на выносливость и соревнований в таблице лидеров.
Чтобы добавить больше вызовов и возможности повторного прохождения, игра могла бы выиграть от систем, таких как Заве́ты Наказания в Hades, которые предлагают значительные награды за повышенную сложность. Даже возможность потратить избыточный ресурс Lucenite – который игроки быстро накапливают в конце игры – была бы отличной. Хотя бесплатное расширение, подобное Returnal, было бы фантастическим, я с удовольствием заплатил бы за существенный DLC для Saros. В конечном счете, текущие ограничения сложности определяют, сколько игрового времени может предложить Saros – выдающаяся игра 2026 года.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Прохождение квеста Miles Apart в NTE (Neverness to Everness)
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все правильные ответы на тест Ghost Station в Neverness to Everness
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- BlackRock действительно подаст заявку на XRPTF? Ответ шокирует! 😂
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Лучшее ЛГБТК+ аниме, которое стоит посмотреть в месяц гордости
2026-05-05 23:07