Сони представляет патент, направленный на создание более интерактивных и реалистичных NPC в видеоиграх.

Краткое изложение

  • Sony подала патент на систему искусственного интеллекта для улучшения взаимодействия неигровых персонажей в видеоиграх.
  • Система искусственного интеллекта направлена на создание более реалистичных и учитывающих контекст ответов от NPC.
  • Акцент Sony на динамичном игровом опыте игроков предполагает приверженность к погружающему геймплею.

Один из недавно полученных патентов от компании Sony описывает передовую систему искусственного интеллекта (AI), предназначенную для улучшения контекстной осведомленности неигровых персонажей (NPC) в видеоиграх. Это улучшение нацелено на то, чтобы сделать их взаимодействие с игроками более естественным и динамичным. За последние несколько месяцев Sony подала множество патентных заявок на аппаратное и программное обеспечение, и данное конкретное заявление направлено на увеличение реализма и погружения в игровые окружения путем улучшения поведения NPC.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Как страстный киноман погружающийся в мир пикселей, позвольте объяснить: аббревиатура NPC означает Non-Player Character (NPC) — любой персонаж в видеоигре, который не управляется игроком. Это могут быть торговцы, противники или самостоятельные союзники. Хотя обычно такие персонажи требуют триггера от игрока для реагирования, например нажатия кнопки для начала диалога или поединка, Sony стремится улучшить их отзывчивость на наши действия внутри игры.

Патент Sony, представленный в ноябре 2023 года и опубликованный 22 мая 2025 года, раскрывает инновационную систему искусственного интеллекта, предназначенную для улучшения взаимодействия между игроками и неигровыми персонажами (NPC) в видеоиграх. Эта система AI основана на контекстно-зависимых поведении, что приводит к более аутентичным реакциям NPC. В отличие от традиционных систем с заранее определенными ответами на конкретные действия игроков, эти передовые NPC будут взаимодействовать с пользователями во время всего процесса игры. Цель данной системы – создание иммерсивных игровых сред, где NPC выглядят более интерактивными и менее статичными. Стоит отметить, что Sony подала несколько патентов, связанных с ИИ для NPC, и хотя ни одна из разработанных технологий ещё не была внедрена, они свидетельствуют о постоянном внимании компании к созданию динамичных игровых опытов через улучшенные взаимодействия NPC.

Детали патента Sony на динамическое взаимодействие NPC (Non-Player Characters)

Основываясь на патенте Sony для динамического взаимодействия NPC, AI-улучшенный неигровой персонаж (NPC) будет создан с использованием данных профиля игрока, обучающих данных игры и модели интерактивности в контексте. Это позволит NPC различным образом реагировать на действия игроков, такие как наблюдение, общение или реакция, все это на основе игровых событий. Такие динамические взаимодействия могут улучшить погруженность в видеоигры, но важно отметить, что фактическая реализация этой системы, вместе с другими патентами игровой технологии Sony, пока не гарантирована для публичного использования.

Патенты предлагают уникальный взгляд на скрытые механизмы работы крупных корпораций, таких как Sony, и рост количества патентов в области игр, которые они подают последнее время, особенно тех, что сосредоточены на улучшении неигровых персонажей (NPC), может указывать на более широкие цели компании. Следите за будущими объявлениями относительно патента на динамическое взаимодействие NPC и других значимых обновлений от Sony.

Смотрите также

2025-05-27 20:45