SOS, я банкрот — экономика Розария в Hollow Knight: Silksong заставляет ее слишком сильно опираться на влияние Souls-like игр.

Наблюдать за исследованиями и открытиями, которые делают игроки в активной фан-базе и сообществе, особенно когда они играют в игры типа Metroidvania или Soulslike, такие как Hollow Knight: Silksong, действительно захватывающе. Поскольку Silksong предлагает гораздо более обширную карту с большим количеством оригинального контента по сравнению со своим предшественником, интересно наблюдать, как разные игроки могут провести свои первые часы на противоположных концах карты, сражаясь с разнообразными сложными боссами или проходя полосы препятствий, которые другие могли полностью пропустить.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Похоже, что различные аспекты Hollow Knight: Silksong в целом принимаются игроками. Мало кому нравится получать два удара от большинства враждебных источников, таких как Hunter’s March и Savage Beastfly. Напротив, многие игроки выражают разочарование повторяющимися секциями платформинга или затянутыми битвами с боссами, включая упомянутые. Однако, одно общее мнение, которое особенно находит отклик у меня, — это преходящий характер экономики четков в игре и постоянное ощущение перегруженности долгами в Pharloom.

Моё терпение в ожидании Hollow Knight: Silksong на пределе.

С моей точки зрения как кинокритика, важно признать, что я мог бы без труда найти подходящий участок для фермерства в таких играх, как ‘Hollow Knight: Silksong’. Например, маршрут между Танцующими Шестерёнками и Песнопением, усеянный Великими Тростниками в этой игре, вполне бы подошёл. Однако, из-за недостатка терпения, я вынужден столкнуться с неумолимой правдой: мало кто собирает чётки неспешно, будь то в ‘Hollow Knight: Silksong’ или любой другой игре.

В игре Hollow Knight: Silksong боссы не дают игрокам четки в качестве добычи, и даже враги, которые предлагают четки, обычно скупы на них, редко выпадая с большим количеством.

Во время моих приключений в игре, поиск чёток является сложной задачей, они часто спрятаны или требуют значительных поисков. Их можно найти на нитях, которые нужно перерезать, или спрятанными в разбросанных сундуках. Однако, они не всегда легко достаются и могут потребовать длительных исследований, прежде чем вы найдете их в качестве награды. К сожалению, иногда вместо чёток вы можете наткнуться на связки осколков или медальоны памяти, которые становятся ненужными, когда все слоты для гербов заполнены для предпочитаемого вами герба. На ранних этапах игры зарабатывать и удерживать чётки может быть довольно сложно, поскольку они часто находятся под угрозой из-за требований игры, заставляющих либо непреднамеренно рисковать ими, либо намеренно их тратить.

Стоит отметить, что чётки, которые можно потерять в некоторых ситуациях, можно преобразовать в нити чёток – предмет инвентаря, который сохраняется даже после смерти. Таким образом, вы сохраняете собранные бусины в безопасности. Однако, я считаю излишним, что для создания нити из 60 чёток требуется изначально 80, что я лично считаю слишком высокой ценой.

Разбив предложение на более мелкие и простые компоненты и используя более распространенные фразы, текст становится более доступным для широкой аудитории, не меняя при этом своего смысла.

Смерть – не единственный способ обнищать в Hollow Knight: Silksong

Для тех, кого легко заманить и обмануть надоедливыми воздушными врагами, такими как Дризнитсы, Тростники, Скаррвинги, Приседающие Ползуны или Крылатые Паломники-Колокольщики, столкновение со смертью может стать частым явлением. К счастью, если игроки не против совершать несколько путешествий по коварной Дороге Грешников, там есть NPC, который готовит Шелкоглотов. Употребляя их, можно ‘обрести кокон после поражения в бою’.

До сих пор я приберегал эти предметы для ситуаций, когда у меня 500 или более чет и я не могу позволить себе отступить, чтобы разорвать кокон в любом месте, где я могу погибнуть. К сожалению, похоже, что если моя нынешняя полоса неудач продолжится (такая плохая, как она была между Беллвеями и Вентриками, без понятия, куда двигаться дальше), мне, возможно, придется раньше прибегнуть к Шелкопрядам, чем позже. Это следствие того, что я намеренно избегал руководств Game Rant для Hollow Knight: Silksong, в поисках не направляемого, подлинного прохождения.

Независимо от вашего мастерства в бою и платформинге в Hollow Knight: Silksong, вы, скорее всего, окажетесь таким же безденежным, как я обычно в этой игре, если решите покупать предметы у торговцев или щедро жертвовать на стену желаний. Большинство предметов, доступных для покупки у неигровых персонажей в Hollow Knight: Silksong, невероятно дороги. Например, две редкие простые ключи стоят 500 роз в Bone Bottom и поразительные 650 роз в Songclave.

Прежде чем учитывать значительное количество четков, которые вам могут понадобиться, если вы решите попробовать разные инструменты, даже не будем упоминать сложную область в Hollow Knight: Silksong под названием Underworks, в которой я оказался без каких-либо ресурсов (из-за Blasted Steps и других покупок, которые я почувствовал, что должен сделать заранее). Чтобы усугубить ситуацию, скамья там стоит скромные 15 четков.

Потеря денег при смерти допустима для соулс-лайка, но противоречит философии метроидвании.

Я еще не прошел третью главу игры Hollow Knight: Silksong, поэтому могу быть удивлен, обнаружив более быстрый способ получения четков. Однако, мне кажется сомнительным, что игра требует потери Шелка и четков при смерти, особенно учитывая, что она, похоже, вдохновлена Soulslike-играми – хотя степень этого вдохновения спорна. Кажется излишним, чтобы игры Blasphemous от The Game Kitchen сами по себе были настолько сложными, а также заставляли игроков терять предметы, на приобретение которых они потратили час или больше и сражались через множество сложных биомов.

Эта перефразированная версия призвана представить ту же информацию в более понятной и простой форме, сохраняя при этом исходное значение текста.

Одна вещь, которая особенно бросается в глаза, — это непостоянство экономики, основанной на бусинах в Pharloom, из-за чего я постоянно погряз в долгах.

Что действительно находит отклик во мне в Pharloom, так это мимолетность ее экономической системы, которая оставляет меня обремененным долгами на каждом шагу.

Если честно, отсутствие чет в моем инвентаре мешает мне в полной мере насладиться исследованием в Hollow Knight: Silksong, не беспокоясь о последствиях. В игре, подобной Metroidvania, это особенно разочаровывает. По сути, я застреваю в цикле, когда накапливаю около 200 чет с намерением купить что-нибудь уникальное у торговцев, таких как Беллхарт, но затем неизбежно теряю их, сталкиваясь с жизненно важными путями Белла и скамейками, не говоря уже о других значимых предметах, которые могут потребовать возвращения назад.

Смотрите также

2025-09-09 01:17